Εμφάνιση 1-15 από 15
  1. #1
    Εγγραφή
    04-07-2006
    Μηνύματα
    1.432
    Downloads
    10
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    ISP
    Forthnet 24Mbit
    Path Level
    Fastpath
    Λοιπον, προσπαθωντας να εμβαθυνω λιγο στα διαφορα πανελ, κατεληξα να ψαχνω για το πως λειτουργουν γενικα οι lcd οθονες. Ειπα λοιπον αυτα που βλεπω να τα γραψω εδω, γιατι εψαχνα να βρω καμμια σελιδα που να τα εχει ολα σε ενα νοικοκυρεμενα και δεν εβρισκα, και φανταζομαι θα ειναι και αλλα ατομα σε αυτη την θεση, so….

    Ξεκιναμε?

    Σωτηριο ετος 1970 λοιπον, και μετα απο πολλα χρονια (απο το 1888!) research πανω στους κρυσταλλους απο διαφορους επιστημονες, καποιος πατενταρει (Swiss patent No. 532 261) μια νέα τεχνολογια.
    Ναι μιλαμε για το Twisted nematic field effect, που οδηγησε στο μπαμ με τις οθονες υγρων κρυσταλλων (remember οτι για τωρα δεν μιλαμε μονο για οθονες pc αλλα για οτιδηποτε χρησιμοποιει τετοιας τεχνολογια οθονη απο κομπιουτερακια μεχρι ρολογια κτλ κτλ), και 2 χρονια μετα (1972) εχουμε την πρωτη παραγωγη οθονης απο τον κυριο T. Peter Brody. Δεν εχω ιδεα τι ειδους οθονη ηταν αυτη και που χρησιμοποιηθηκε, αλλα σιγουρα δεν ειχε σχεση με υπολογιστες.

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  117brody_innov.gif 
Εμφανίσεις:  141 
Μέγεθος:  17,6 KB 
ID: 75899

    Ετσι, μετα απο 38 χρονια εξελιξης που δεν μας ενδιαφερουν και πολυ, ειμαι σιγουρος οτι εσυ φιλε συναγωνιστη συμφορουμητη διαβαζεις αυτες τις -πιθανων ανοθρφογραφες- αραδες σε μια τετοιου ειδους οθονη.
    Οκ θα μου πειτε, και πως λειτουργουν λοιπον αυτες οι οθονες?

    Απλη εξηγηση:
    Εχουμε λοιπον μεσα στην οθονη, εκει πισω πισω, μια πηγη φωτος, το φως καθως ταξιδευει προς τα μπιρμπιλικα ματια μας περναει απο πολλα στρωματα διαφορων μπιμπιλικιων που δεν ξερουμε τι κανουν, συμβαινει μαγεια και βουαλα! εχουμε εικονα.


    Παμε λιγο πιο συνθετα:
    Η οθονη λοιπον, ειναι ενα τεραστιο σαντουιτς. Δηλαδη στρωσεις απο διαφορα υλικα οπως φιλτρα, diffusers, polarizers, panels, τζαμια κτλ. (να κανω μια παρενθεση: ψανωντας πληροφοριες, γενικα καταλαβα οτι η ποιοτητα εικονας μιας οθονης δεν εξαρταται ΜΟΝΟ απο το panel, αλλα ειναι πολλα συστατικα τα οποια την επηρεαζουν. Απλα ηθελα να το διευκρινίσω αυτο, γιατι –αποτι καταλαβαινω- εχουμε ολοι την εντυπωση οτι tn = σκατα, οτιδηποτε αλλο = hell yeah σε ολους τους τομεις, και δεν ειναι αληθεια. Τουλαχιστον εντελως).

    Ολοι ξερουμε οτι η οθονη αποτελειται απο τα πιξελς, και με την σειρα τους τα πιξελς απο sub pixels. Καθε πιξελ αποτελειται απο 3 sub pixels (Red Green Blue, RGB). Το φως, καθως βγαινει πισω απο την οθονη, περναει απο ολα αυτα τα sub pixel (μια οθονη 1680*1050 εχει 5.292.000 sub pixel!) και δημιουργειται ενα χρωμα και με την σειρα της μια εικονα. Καθε sub pixel ελεγχεται ξεχωριστα απο το δικο του τρανζιστορ.

    Ετσι ολο το παιχνιδι με τις διαφορες τεχνολογιες (tn, ips, pva κτλ) παιζεται στο πως, οι υγροι κρυσταλλοι μπλοκαρουν το φως, και πως, ειναι διατεταγμενα τα sub pixel στη οθονη.

    Ας ξεκινησουμε με την ανατομια μιας οθονης. Μια οθονη, οπως ειχα πει και πιο πανω ειναι ενα σαντουιτς απο υλικα. Πιο συγκεκριμενα παει καπως ετσι.

    Οπου
    1.Υλικα σχετικα με τον φωτισμο της οθονης
    2. Το πανελ
    3. Διαφορα αλλα προαιρετικα φιλτρα κτλ.

    1.(Πηγη φωτος) -> (diffuser) -> (prism film) -> (reflective polarizer) ->

    2.(κατω polarization φιλτρο) -> (τζαμι) -> (φιλτρο με χρωματα) -> (διαφανο φιλμ με ηλεκτροδια) -> (υγροι κρυσταλλοι) -> (διαφανο φιλμ με ηλεκτροδια) -> (τζαμι) -> (πανω polarization φιλτρο) ->

    3.(anti reflection/anti glare film προαιρετικο) -> (αλλα φιλτρα)

    Μια εικονα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  sandwitch.jpg 
Εμφανίσεις:  11 
Μέγεθος:  32,5 KB 
ID: 75900

    (σημειωση του γραφων: αχ τωρα θυμηθηκα στο eee user forum που προσπαθουσαν να βγαλουν το anti glare φιλτρο απο τις οθονες του eee, και επερεπε να μουσκεψεις την οθονη για ωρες γιατι μαζι με το anti glare φιλτρο εβγαινε και το polarization φιλτρο και δεν εβλεπες τιποτα χαχχα).

    Εικονα, τζαμι->pol.filter->ag.filter Ξεχωριζουν καλα τα 2 φιλτρα πανω στην οθονη.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  400px-Eee_touchscreen_antiglare_lift_corner.jpg 
Εμφανίσεις:  9 
Μέγεθος:  58,1 KB 
ID: 75901

    Ωραια ας τα δουμε ομως με την σειρα. Τα 4 πρωτα βασικα κομματια, πηγη, diffuser και τα 2 φιλτρα. (Αμα εχετε την ταση να οργανωνετε πραγματα στο μυαλο σας, κρατηστε την πηγη και το diffuser μαζι, και μετα τα 2 φιλτρα μαζι. Κατι σαν 2+2)

    Πηγη φωτος. Απο εκει ερχεται το φως το οποιο φτανει στα ματια μας. Η φωτεινοτητα που φτανει στα ματια μας ομως, δεν ελεγχεται απο την ιδια την πηγη, αλλα απο το πανελ! Καλο? Λοιπον η επιλογη του πηγης παιζει μεγαλη σημασια σε ενα πανελ, γιατι απο αυτη εξαρτωνται πολλα πραγματα οπως:

    1.1. Color gamut. Ολοι το ξερουμε. Ολοι το ακουμε. Μολις το σκεφτομαστε το μυαλο μας πηγαινει σε επαγγελματικες οθονες. Λοιπον, καθε πηγη εχει ενα διαφορετικο spectral output.
    Τι ειναι αυτο? Καθε πηγη, εκπεμπει ασπρο φως. Οπως ξερετε, το ασπρο φως αποτελειται απο αλλα χρωματα. Να καπως ετσι
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  em_spectrum.jpg 
Εμφανίσεις:  2 
Μέγεθος:  28,5 KB 
ID: 75904
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  Elcetromagnetic spectrum.jpg 
Εμφανίσεις:  3 
Μέγεθος:  69,0 KB 
ID: 75905
    dark side of the moon
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  light_dispersion1.gif 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  8,0 KB 
ID: 75906
    Νταξ το πιασατε?

    Τωρα το θεμα ειναι, οτι τα χρωματα αυτα που προερχονται ΑΠΟ ΤΟ ΙΔΙΟ ΑΣΠΡΟ ΦΩΣ, εχουν ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ φωτεινοτητα!! Που χου
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  Spectral output CDM-SON.jpg 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  140,0 KB 
ID: 75907
    Οπου στον οριζοντιο αξονα, εχουμε τα nm μηκους για το καθε χρωμα, και στον καθετο εξονα εχουμε την ενταση για καθε nm μηκους χρωματος.
    Καθε χρωμα εχει διαφορετικη ενταση. (και by the way, το ματι μας βλεπει απο μονο του πιο εντονα μερικα χρωματα, οπως το πρασινο και το μπλε ). Τωρα αυτο το πραγμα ειναι το spectral output. Καθε πηγη ομως εχει διαφορετικο spectral output, δηλαδη πηγη με πηγη εχουν διαφορα στην ενταση καποιου χρωματος.
    Αυτο ομως παιζει ρολο στο color gamut της οθονης! Τι νομιζατε οτι με ενα φιλμ γινονται ολα? Αν ηταν ετσι τοτε ολες οι οθονες θα ειχαν το ιδιο φιλμ και θα απεδιδαν το ιδιο καλα ειτε tn ειτε pva! Γιαυτο και οι φτηνες οθονες εχουν μικρο color gamut, σιγα μην εβαζαν ακριβες πηγες. Τεσπα. Συνεχιζουμε.

    2. Καταναλωση οθονης <- Αυτονοητο λιγο πολυ

    3. Θερμοκρασια <- Επισης αυτονοητο, και φυσικα

    4. Μεγεθος (αλλη πηγη εχει το κινητο, αλλη η 50αρα τηλεοραση σωστα?)

    5. και Κοστος.


    Τωρα, τι πηγες εχουμε? Στις τηλεορασεις, οθονες, κτλ medium size πραγματα, χρησιμοποιουμε CCFL λαμπες (σαν αυτες που βαζουμε στα κουτια για εφφε), οι οποιες ειναι μολις λιγα χιλοστα σε διαμετρο. Μιλαμε για τοσο λεπτες
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  CCFL_7.jpg 
Εμφανίσεις:  4 
Μέγεθος:  61,3 KB 
ID: 75902
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  CCFL_8.jpg 
Εμφανίσεις:  5 
Μέγεθος:  52,0 KB 
ID: 75903
    Τωρα φυσικα αναλογα την υλοποιηση, μπορουν να ειναι πιο χοντρες και μακριες (μμμμ, αυτο ακουστηκε προστυχο που να ταν και μαυρες) Αυτες στις φωτο ειναι απο λαπτοπ συγκεκριμενα. Οι ccfl δεν αποδιδουν μεγαλη ενταση στο κοκκινο ειδικα, αλλα και στο μπλε (spectral output που λεγαμε...), γιαυτο οι κατασκευαστες κανουν κατι ματσακουλιες μπας και ανεβει η αποδοση.
    To spectral output των CCFL
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  CCFLspectrum.jpg 
Εμφανίσεις:  19 
Μέγεθος:  28,0 KB 
ID: 75908

    Αλλη μια πηγη, πιο ακριβη και μολις τωρα αρχισε να χρησιμοποιηειται, ειναι τα γνωστα σε ολους μας led. Ναι, σαν και αυτα τα μπλε που εχουν για καγκουρια στα πιτσιλιστιρια των αυτοκινητων, αλλα πιο μικρα. Αυτα τα χρησιμοποιουμε στα κινητα, pda, και αλλα μικρουλια με οθονες. Το spectral output τους, ριχνει στα αυτια αυτο των CCFL. Mε μπλε τα CCFL, με κοκκινο τα LED
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ledspectrum.jpg 
Εμφανίσεις:  18 
Μέγεθος:  26,7 KB 
ID: 75909

    Γιαυτο οταν ακουτε στις διαφημησεις για φανταστικη ποιοτητα εικονας κτλ κτλ και τοσο ζωντανα που σπαρταρανε χρωματα σε led οθονες και τηλεορασεις, δεν λενε εντελως ψεμματα...

    Εχουμε και αλλες τεχνολογιες για φωτισμο lcd οθονες οι οποιες ομως δεν εχουν εφαρμογη στις οθονες υπολογιστων που μας ενδιαφερουν, αλλα σε αλλες συσκευες οπως ρολογια ή προτζεκτορες. Τετοιες τεχνολογιες ειναι πχ η electrolumicent ή EL (αν σας θυμιζει κατι το EL wire), transflective (με φως ηλιου και καθρεπτη πισω απο το πανελ) στα ρολογια ή LCOS (=Liquid Crystal On Silicon) στους προτζεκτορες. Δεν θα επεκταθω σε αυτες.

    Υποψην, πισω απο τις πηγες στις οθονες εχουμε και καθρεφτες που στελνουν το φως που βγαινει πισω απο τις λαμπες, μπροστα.

    Για να δουμε και τα diffusers. Ωραια, εχουμε λοιπον την πηγη μας, η οποια μπορει να ειναι ειτε CCFL (τηλεορασεις, οθονες) ειτε led (κινητα, pda και πλεον τηλεορασεις και οθονες), ειτε καποια αλλη παρομοια τεχνολογια. Το φως ομως, πρεπει να γινει ομοιομορφο σε φωτεινοτητα για ευνοητους λογους.

    Αυτο επιτυγχανεται με 2 τροπους.

    Στον πρωτο τροπο, η πηγη φωτος ειναι στο πλαι της οθονης. Εχουμε ενα υλικο πισω απο το πανελ, μεσα στο οποιο το φως μπορει να μπει. Ετσι το φως, μπαινει απο το πλαααι μεσα στο υλικο, οπου ανακλαται/χοροπηδαει για λιγο οπως μεσα σε μια οπτικη ινα, και τελικα βγαινει απο το υλικο –προς τα ματια μας. Τωρα οι εταιριες μεσα στο υλικο δημιουργουν διαφορες εσοχες προκειμενου να ελεξγχουν το απο ΠΟΥ βγαινει το φως, και φυσικα να πετυχουν ομοιομορφια. Τετοιου ειδους diffusers εχουμε πχ στα κινητα (που μπορειτε να δειτε φωτεινα σημεια στις ακρες) ή στα λαπτοπ και γενικα σε λεπτες οθονες.
    Η επιφανεια αυτη ειναι καπως ετσι. Κατοψη.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  diffuser.jpg 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  16,3 KB 
ID: 75910
    -Τrivia: Το Logitech G15,G11,G19 και φανταζομαι παρομοια φωτιζομενα πληκτρολογια χρησιμοποιουν τετοια τεχνολογια. Leds στις πλευρες του πληκτρολογιου φωτιζουν ενα κομματι plexiglass κατω απο τα πληκτρα, που με την σειρα του φωτιζει τα ιδια τα πληκτρα. Καλο?
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  IMG_6869.jpg 
Εμφανίσεις:  3 
Μέγεθος:  54,8 KB 
ID: 75911

    Ετσι λειτουργει και στις οθονες. Μονο που τα λεντ ειναι ασπρα. Οπως βλεπετε φωτιζεται ολη η επιφανεια παρολο που τα λεντ ειναι στην ακρη.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  IMG_6874.jpg 
Εμφανίσεις:  2 
Μέγεθος:  39,8 KB 
ID: 75912]

    Στον δευτερο τροπο, και αυτον που χρησιμοποιηται στις περισσοτερες οθονες, εχουμε τις πηγες ακριβως πισω απο το πανελ. Αναμεσα στο πανελ και στις πηγες, εχουμε ενα χοντρο ημιδιαφανο ασπρο πλαστικο. Το τι γινεται ειναι αυτονοητο πιστευω. Το φως πεφτει στο ημιδιαφανο και εξομαλυνεται. Πολλες οθονες, προκειμενου να πετυχουμε καλη ομοιομορφια, εχουν παραπανω απο ενα τετοια ημιδιαφανα diffusers.

    Μετα το diffuser, εχουμε τα φιλτρα τα οποια εχουν ως σκοπο να αυξησουν την φωτεινοτητα της παραγομενης εικονας.

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  prism-filter.jpg 
Εμφανίσεις:  2 
Μέγεθος:  24,5 KB 
ID: 75913
    Ενα τετοιο φιλτρο, ειναι το prism filter του οποιου η δουλεια ειναι να εξομαλυνει και να βελτιωσει την γωνια του φωτος που βγαινει απο το diffuser. Το φως απο το diffuser βγαινει προς ολες τις κατευθηνσεις. Το φως που φτανει στο prism filter, ειτε περναει απο μεσα του και διορθωνεται, ειτε ανακλαται πισω στο diffuser (και απο εκει παλι μπροστα στο prism filter) μεχρι να φτασει με τετοιον τροπο ωστε να μπορεσει να διορθωθει.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  prism-filter2.jpg 
Εμφανίσεις:  3 
Μέγεθος:  25,9 KB 
ID: 75914

    Ενα δευτερο φιλτρο ειναι το reflective polarizer. Για λογους που θα εξηγησω παρακατω, χρησιμοποιουμε polarizers πριν τους κρυσταλλους. Τα polarizers ομως, απορροφουν φως μεταξυ αλλων. Αυτο ειναι κατι που δεν το θελουμε γιατι μειωνει την φωτεινοτητα της οθονης (ρουφαει το 50%!! του φωτος!), με αποτελεσμα να χρειαζομαστε πιο δυνατες πηγες (με τις αντιστοιχες συνεπειες). Ετσι πριν το polarizer των κρυσταλλων, εχουμε το reflective polarizer.
    Το reflective polarizer λειτουργει καπως ετσι: Αφηνει να περασει απο μεσα του κυριως το φως το οποιο θα περνουσε ανετα μεσα απο το polarization filter των κρυσταλλων. Το φως το οποιο ΔΕΝ θα περνουσε απο το pol.filter των κρυσταλλων, ανακλαται πισω απο το reflective polarizer, στο prism filter, ανακυκλωνοντας το.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  DBEF.jpg 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  29,0 KB 
ID: 75915

    Αποτελεσμα αυτων των 2 φιλτρων, ειναι να εχουμε καλυτερη φωτεινοτητα, χωρις να χρειαζομαστε πιο δυνατες πηγες. Ετσι η καταναλωση και οι θερμοκρασιες μενουν χαμηλα.

    Και λιγο στα γρηγορα τα φιλτρα μετα απο το πανελ, πριν πω για lcd, και τεχνολογιες κτλ κτλ κτλ

    Καποια κοινα φιλτρα ειναι τα anti glare, και τα anti reflection. Δεν ειναι το ιδιο αν και φαινεται να κανουν την ιδια δουλεια. Αμα η οθονη σας εχει matt επιφανεια, τοτε εχει anti glare φιλτρο. Εχω την εντυπωση οτι δεν μπορουν να χρησιμοποιηθουν και τα 2 φιλτρα μαζι.

    Αλλα φιλτρα ειναι τα privacy filters, τα οποια, ουσιαστικα στελνουν την εικονα μονο προς τα... μπρος, δλδ καποιος που κοιταει την οθονη υπο γωνια δεν μπορει να δει εικονα. Χμμμμμ
    Και τελος καποια αλλα κοινα φιλτρα ειναι τα hardcoat φιλτρα που κανουν την επιφανεια ανθεκτικη, και τα quick clean φιλτρα που, οπως δειχνει και το ονομα τους, καθαριζονται ευκολα.
    Privacy φιλτρα παντως εχω δει στο ιντερνετ προς πωληση για κινητα κτλ, πιθανων να υπαρχουν και για οθονες υπολογιστων.

    ........Auto merged post: Enema πρόσθεσε 19 λεπτά και 7 δευτερόλεπτα αργότερα ........

    Οποτε ας μπουμε και στο κυριο μερος, δηλαδη τις διαφορες τεχνολογιες.
    Οπως ειδαμε πιο πανω, το LCD πανελ αποτελειεται απο τα εξης

    Πισω Polarizer
    Γυαλι
    Color Filter

    Ηλεκτροδια
    Υγροι Κρυσταλλοι
    Ηλεκτροδια

    Γυαλι
    Μπροστα Polarizer

    Τωρα μια ερωτηση ειναι, τι ειναι τα polarizers και γιατι τα χρησιμοποιουμε.
    Για να δουμε λοιπον. Για ευκολια στο να κατανοησουμε το πως λειτουργουν τα polarizers, ας πουμε οτι το φως ειναι κυματα. Τα κυματα αυτα, οταν ταξιδευουν, δεν ταξιδευουν ντανγκαρ ντουγρου ισια, αλλα ως κυματα κανουν ταλαντωσεις, πανω-κατω, αριστερα-δεξια κτλ.

    Τωρα το polarizer, αφηνει να περασουν απο μεσα του μονο τα κυματα που πανε πχ, πανω κατω. Τα polarizer εχουν εναν standard προσανατολισμο. Αν γυρισουμε το ιδιο polarizer στο πλαι, θα αφηνει να περνανε απο μεσα του τα κυματα που πανε μονο αριστερα δεξια. Κατανοητο?
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  350px-Wire-grid-polarizersvg.png 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  22,2 KB 
ID: 75917

    Τωρα γιατι χρησιμοποιουμε polarizer? Γιατι, οι κρυσταλλοι, λειτουργουν μονο με φως που εχει ενα συγκεκριμενο προσανατολισμο, πανω κατω. Αρα τι καλυτερο απο το να χρησιμοποιησουμε ενα polarizer που κανει αυτη την δουλεια?

    Και πως λειτουργουν στην οθονη? Εχουμε 2 polarizers. Το ενα ειναι πανω-κατω, και το αλλο αριστερα-δεξια. Το φως μπαινει απο το πανω-κατω polarizer, φτανει στους κρυσταλλους οπου το στριβουν 90 μοιρες, περναει πλεον ως αριστερα-δεξια απο το αριστερα-δεξια polarizer και φτανει στα ματια μας! Καλο?
    Σε διαφορετικη περιπτωση, οι κρυσταλλοι δεν γυρνουν 90 μοιρες το φως, και ετσι το φως φτανει ως πανω-κατω στο αριστερα-δεξια polarizer και μπλοκαρεται.
    Φυσικα υπαρχει και η ενδιαμεση κατασταση.
    Το ποσο γυρνανε οι κρυσταλλοι το φως ελεγχεται απο τα ηλεκτροδια που βρισκονται εκατερωθεν των κρυσταλλων, αναλογα με την ταση που τους ασκουν.

    Οποτε ειπαμε τι κανουν τα polarisers, ειπαμε τι ρολο παιζουν τα ηλεκτροδια (μεσω τασης ξαναλεω αλλαζουν τον προσανατολισμο των κρυσταλλων), τα γυαλια και το color filter ειναι λιγο πολυ αυτονοητο γιατι υπαρχουν, οποτε τι μας εμεινε? Ααα, τεχνολογια panel! Το ζουμι της υποθεσης. Που το αφησα για το τελος. Ετσι για να σκασετε.

    Οποτε ξεκιναμε με το λιγο πολυ σε ολους μας αγαπητο και προσιτο TN.
    Καταρχας να αναφερω μια ιδιαιτεροτητα που εχουν τα TN panel. Οπως ειπα, οταν ασκειται ταση στα ηλεκτροδια, αυτα αλλαζουν προσανατολισμο στους κρυσταλλους, το φως περναει και ολα ωραια και καλα. Το θεμα με τα TN ειναι οτι σε αυτη την κατασταση βρισκονται οταν ΔΕΝ ασκειται ταση σε αυτα. Λειτουργουν αναποδα δλδ. Γιαυτο το λογο καποιοι που λενε (σε στυλ black google) οτι «καλυτερα να εχουμε περισσοτερο μαυρο στις οθονες μας για να καινε λιγοτερο» αυτο ΔΕΝ ισχυει για τα TN. Δλδ ενα TN που δειχνει ασπρη εικονα καιει ΛΙΓΟΤΕΡΟ απο ενα TN που δειχνει μαυρη εικονα.

    Ωραια λοιπον για να δουμε τα TN
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  2386-004-E458CFD7.gif 
Εμφανίσεις:  2 
Μέγεθος:  23,4 KB 
ID: 75918
    Αυτο ειναι ενα πολυ ωραιο σχηματακι που μας δειχνει πως λειτουργουν τα TN. Μπορουμε να διακρινουμε τα polarizers και τον προσανατολισμο του φωτος. Οι κρυσταλλοι εδω ειναι τοποθετημενοι κατα βαθος (καθετα στα ηλεκτροδια), και οταν ασκειται ταση αυτοι γυρνανε σε εγκαρσια θεση (παραλληλα στα ηλεκτροδια) (εξου και το twisted). Twisted ειναι βεβαια και κατα πως τους τρεχουμε απο την μια ακρη στην αλλη. Οποτε σαν να λεμε οτι πανω κατω κανουν περιπου 2 περιστροφες.
    Τσιμπιστε και μια εικονιτσα ακομα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  20085112393417.gif 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  58,0 KB 
ID: 75919
    Βλεπουμε παλι τα polarizers που ειναι καθετα και αφηνουν μονο τα κυματα που ταλαντωνονται κατα μια συγκεκριμενη διευθηνση να περασουν, και το φως που στριβει με την βοηθεια των κρυσταλλων.
    Τσιμπιστε αλλη μια ετσι να γουσταρουμε
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  FG10_31.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  249,3 KB 
ID: 75923

    Τωρα καπου εδω θα πεταχτει ο wantilles και θα πει οτι τα TN panels καταστρεφουν τα ματια μας και οτι θα μας ξεριζωσουν την ψυχη γιαυτη την ζωη. Και την επομενη.
    Εν μερη εχει δικιο. Οι οθονες TN δεν προσφερουν αντιθεση της προκοπης (αν και αυτο εξαρταται και απο αλλους παραγοντες), ενω οι γωνιες θεασης τους ειναι πολυ μικρες –και η εικονα ειναι διαφορετικη αμα την κοιτας απο την μια πλευρα και απο την αλλη- (πχ απο πανω φαινεται πολυ φωτεινη και ασπρη, ενω απο κατω φαινεται σαν να πηρες lsd). Γιατι ομως αυτο?

    Τωρα αυτο ειναι κομματακι δυσκολο να εξηγηθει.
    Καταρχας, θελω να σας υπενθυμισω οτι εχουμε κρυσταλλο για καθε sub pixel.
    Αυτο σημαινει, οτι αμα φορεσουμε τα ειδικα γυαλια με ακτινες W που μας αφηνουν να βλεπουμε τους κρυσταλλους στην οθονη, και σηκωθουμε να κοιταξουμε την οθονη απο πανω, θα εχουμε μια τετοια εικονα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  all-white.jpg 
Εμφανίσεις:  137 
Μέγεθος:  9,6 KB 
ID: 75921
    αν η οθονη μας (ή το pixel) δειχνει ασπρη εικονα (ολα δλδ on) ή
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  all-off.jpg 
Εμφανίσεις:  137 
Μέγεθος:  10,3 KB 
ID: 75920
    αν η οθονη μας δειχνει μια μαυρη εικονα ή
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  mixed.jpg 
Εμφανίσεις:  138 
Μέγεθος:  9,6 KB 
ID: 75922
    αν η οθονη μας δειχνει μια mixed εικονα (αρα δεν ειναι ολα τα sub pixel σβηστα ή ολα ανοιχτα). Βασικα τωρα θα δειχνει ενα χρωμα.

    Για την τελευταια φωτο λαβετε υποψην και διαφορες αλλες ντεμι ή οχι καταστασεις, αυτο ηταν ενα απλο παραδειγμα.

    Οπως ειπαμε το φως δεν φευγει μονο ισια απο την οθονη, αλλα παει αριστερα και δεξια και πανω και κατω (αφου βλεπουμε εικονα οταν καθομαστε αριστερα ή δεξια παει να πει οτι το φως φτανει στα ματια μας)
    Αυτο εχει ως αποτελεσμα –λαβετε υποψην σας την 3η εικονα- αυτο

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  omg.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  22,5 KB 
ID: 75924

    Δηλαδη το φως πεφτει σε καποιους κρυσταλλους καθετα, και σε καποιους αλλους παραλληλα, και αυτο εχει ως αποτελεσμα την ανομοιομορφια που εχουμε.
    Πεφτει δλδ το φως καθετα στους κρυσταλλους, -οι κρυσταλλοι το γυριζουν- και δεν βγαινει το φως απο το polarizer (σκοταδιασμενη εικονα) ενω απο την αντιθετη γωνια, πεφτει παραλληλα στους κρυσταλλους –οι κρυσταλλοι ΔΕΝ το γυριζουν- βγαινει απο το polarizer, και τα υπολοιπα ειναι ιστορια. Βουαλα, ανομοιομορφια.
    Τωρα μερικοι αναρωτιεστε σιγουρα, τι σχεση εχει αυτο με τα χρωματα. Εχει αμεση σχεση! Μην ξεχνατε οτι και τα χρωματα ειναι φως!
    Σκεφτειτε οτι το επανω σχηματακι ισχυει 3ς φορες για καθε ΠΙΞΕΛ, και 3*xxxx*xxxx φορες για την οθονη σας! Αυτο σημαινει χιλιαδες διαφορετικα χρωματα (ακομα και χρωματα απο το ιδιο πιξελ) που αλλα βγαινουν, και αλλα δεν βγαινουν, και γιαυτο οι ΤΝ οθονες δεν εχουν καλη χρωματικη αποδοση απο μεγαλες γωνιες (βασικα απο την κατω γωνια).

    Ωραια, και δηλαδη οι επιστημονες και οι κατασκευαστες πανελ, που γνωριζουν το προβλημα, δεν κανουν κατι γιαυτο?
    Φυσικα και κανουν. Μεσα λοιπον στην φημισμενη Υπογα™, στο δωματιο διπλα απο το driver development της ΑΤΙ, βρεθηκε λοιπον μια λυση –ημιμετρα- προκειμενου να διορθωσουν, οσο γινεται, το προβλημα. Και τι εκαναν?

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  tada.jpg 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  31,3 KB 
ID: 75925
    Αυτο. Δλδ βαζουν 2 στρωσεις απο προκαθορισμενης διευθηνσης κρυσταλλους, λαμβανοντας υποψην το τι γινεται, και ισοφαριζουν το φαινομενο.
    Πως ξερετε οτι η οθονη σας εχει τετοιο φιλμ? Κατι που χαρακτηριζει την χρηση τετοιων στρωσεων, ειναι το γεγονος οτι η οθονη κιτρινιζει αμα την κοιτας απο αριστερα ή δεξια.

    Ωραια, ας περασουμε λοιπον στα IPS πανελ.

    Να πουμε για αρχη τι σημαινει IPS – In Plane Switching .
    Η τεχνολογια IPS, κατασκευαστηκε αρχικα απο την Hitachi το 1996 γιατι δεν γουσταραν την αποδοση που ειχαν οι οθονες ΤΝ. Ετσι οι οθονες που βγηκαν ειχαν μεν καλυτερη χρωματικη αποδοση, αλλα δεν ειχαν την ιδια αποκριση και –ακουσον ακουσον- καλο κοντραστ.
    Πλεον φυσικα δεν χρησιμοποιηται πουθενα το παλιο IPS αλλα οι διαφορες καινουριες, αναβαθμισμενες εκδοσεις του (S-IPS, E-IPS κτλ). Οι διαφορες τεχνολογιες αναπτυχθηκαν αρχικα απο την Hitachi και επειτα η LG βασισμενη πανω στα σχεδια της Hitachi εφτιαξε δικα της πανελ.

    Πως λειτουργει το IPS.
    Μια ιδιαιτεροτητα: Αν προσεχατε μεχρι τωρα, θα θυμαστε οτι εχουμε 2 φυλλα με ηλεκτροδια εκατερωθεν του πανελ των κρυσταλλων.

    Αυτο δεν ισχυει στα IPS, οπου και τα 2 ηλεκτροδια, βρισκονται στην ΙΔΙΑ πλευρα.
    Αυτο γινεται λογω του διαφορετικου προσανατολισμου που εχουν οι κρυσταλλοι, και της αναγκης να τους κανουμε να γυρισουν. Υποψην : Το να θελουμε οι κρυσταλλοι να ειναι παραλληλοι με το επιπεδο των ηλεκτροδιων/τζαμιων/οθονης ειναι επιθυμητο.

    Με τα κοκκινα βελακια μπορειτε να δειτε την διευθηνση του ηλεκτρικου πεδιου καθε φορα.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  43InPlaneSwitching-IPS.png 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  66,2 KB 
ID: 75926

    Το IPS ειναι πολυ πιο απλο να δουμε πως λειτουργει σε σχεση με το TN.
    Αυτη ειναι η κατασταση off, οταν δεν ασκειται ταση
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ipsoff.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  32,6 KB 
ID: 75927

    Και αυτη ειναι η κατασταση on οταν ασκειται ταση και οι κρυσταλλοι γυρνουν 90 μοιρες καθετα στα ηλεκτροδια ΑΛΛΑ ΠΑΝΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΑ ΜΕ ΤΟ ΕΠΙΠΔΟ ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΤΑ ΤΝ ΞΑΝΑΛΕΩ
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ipsonn.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  29,1 KB 
ID: 75928
    Παμε αλλη μια φορα : on-off
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  image64.gif 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  4,2 KB 
ID: 75929


    Να προσθεσω οτι οι κρυσταλλοι δεν ειναι ακριβως καθετοι οταν ειναι στην θεση off, γιατι θελουμε να γυρισουν προς μια συγκεκριμενη φορα (αν ειναι εντελως καθετοι μπορει να γυρισουν και δεξιοστροφα και αριστεροστροφα πχ). Γιαυτο τους δινουμε μια μικρη κλιση ωστε να εμποδισουμε αυτο το προβλημα, που μπορει να οδηγησει σε πτωση της ποιοτητας της εικονας
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ipsoffset.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  15,8 KB 
ID: 75930

    Μια ματσακουλια που εκαναν επιπλεον οι researchers, ηταν η εξης: Εκει που καθονταν λοιπον στα γραφεια και επαιζαν pro, ξαφνικα πεταγεται η καθαρηστρια και λεει:
    -Βρε παλικαρια! Αντι να δινετε κλιση στους κρυσταλλους, γιατι δεν δινετε κλιση ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΔΙΑ?
    -(researchers) !!! …. ?
    Ετσι η καθαριστηρια απολυθηκε για βιομηχανικη κατασκοπια ενω τα παλικαρια μας πηραν bonus. Και αυτη ειναι η τεχνολογια που χρησιμοποιειται στα Super IPS panel. Και εχει ενα τετοιο σχημα
    Υποψην το σχημα ειναι μακροστενο γιατι ειμαστε σε subpixel παντα, ετσι...
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ipssubpixelzigzag.jpg 
Εμφανίσεις:  1 
Μέγεθος:  21,7 KB 
ID: 75931

    Προσφερει καλυτερες γωνιες θεασης και χρονους αποκρισης.

    Και πανω κατω αυτα για τα IPS
    Δωρακι εικονα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  ips03.jpg 
Εμφανίσεις:  3 
Μέγεθος:  72,1 KB 
ID: 75932


    **Bonus!
    Τεχνολογια Advanced fringe field switching (AFFS)
    Ειναι σχεδον ιδια με την IPS με την διαφορα οτι το ground ηλεκτροδιο αντι να ειναι μεταλλικο, ειναι ενα διαφανες ‘φυλλο’. Αυτο επιτρεπει να περασει περισσοτερο φως απο το sub pixel (αφου δεν εχει το μεταλλικο ηλεκτροδιο να το κοβει).
    Κατι τετοιο γινεται και στην τεχνολογια AS-IPS.

    **Bonus2!
    Τεχνολογια E-IPS (οπως την αγαπησαμε μεσω της –τα-κανω-ολα-και-συμφερω-ναουμ-αλλα-με-θαβουν-τωρα-τελευταια Dell 2209WA)
    Τι διαφορα εχει? Πιο φτηνο συστημα backlight (ανατρεξτε πιο πανω για το τι συμβαινει πισω απο τα πανελ μας), καθως και μεγαλυτερο διαφραγμα (?) στα subpixel, που επιτρεπει να περασει περισσοτερο φως (=πιο μικρες και φτηνες πηγες, αρα μικροτερο κοστος!). Δεν εχω πετυχει καποια αναφορα για διαφορες στο ιδιο το πανελ (αλλωστε τι ακομα να αλλαζαν?)

    Αρα e-ips = ips με φτηνοτερα backlight parts.

    Ετσι κανοντας μια υποθεση, ΑΝ η dell χρησιμοποιησε αυτο το πανελ, και εβαλε μια κανονικη σοβαρη πηγη απο πισω, εξηγειται και το γεγονος οτι η 2209WA τυφλωνει πιλοτο τουρκικου f16 στα 18,000 ποδια!
    Τυχαιο? Δεν νομιζω

    Αρα, καταληγουμε στο συμπερασμα οτι η 2209WA σπερνει, τελος.
    Sorry για την προπαγανδα, αλλα αν δεν τιμησουμε και στο σπιτι μας....


    Και για το τελευταιο μερος αφησα τα VA panels.
    Εδω εχουμε τα γνωστα MVA και PVA οπου
    MVA = Multidomain Vertical Alignment (ή και Monodomain Vertical Alignment
    PVA = Patterned Vertical Alignment
    Πανω κατω ειναι ιδια τεχνολογια, οποτε δεν θα κανω διαχωρισμο. Θα αναφερομαι απο εδω και περα σε αυτα τα 2 ως VA.
    Βασικα η μονη διαφορα των 2 ειναι ο τροπος με τον οποιο ωθουν τους κρυσταλλους σε περιστροφη.


    Ας παμε να τα δουμε λοιπον.
    Στην off θεση, οι κρυσταλλοι ειναι καπως ετσι (κατοψη)
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  tnipsva.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  103,5 KB 
ID: 75939


    Οπως μπορουμε να δουμε, στην off θεση, οι κρυσταλλοι ειναι σχεδον ΑΠΟΛΥΤΑ ΚΑΘΕΤΟΙ με τα πολωτικα φιλτρα. Αυτο ειναι που δινει στα VA panel και το εξαιρετικο μαυρο.

    Εν αρχη ηταν monodomain, και ειχε καποια μικροπροβληματακια λογω κατασκευης. Και εγενετο multidomain που τα ελυσε. Και ειδε ο χρηστης οτι ηταν καλο.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  gris.gif 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  16,9 KB 
ID: 75933
    Τι προβληματα? Λογω μη-συμμετρικης τοποθετησης των κρυσταλλων, ειχαμε αλλη φωτεινοτητα απο την μια πλευρα, και αλλη φωτεινοτητα (στα επιμερη sub pixel) απο την αλλη. Κατι σαν το tn δλδ. Το multidomain ομως ελυσε πολυ ευκολα αυτο το προβλημα. Πιστευω οτι η εικονα τα λεει καλυτερα απο μενα.

    Πως ομως μπορουμε να κανουμε τους μισους κρυσταλλους να κοιτουν προς τα αριστερα και τους αλλους μισους προς τα δεξια?
    Πολυ απλα. Θυμαστε το κολπακι στα ips που ‘εστριβαν’ τους κρυσταλλους ελαφρως, ετσι ωστε να γυρισουν προς μια προκαθορισμενη φορα οταν ενεργοποιουνταν? Ε, το ιδιο εκαναν και εδω.
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  mva.gif 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  5,7 KB 
ID: 75935


    Ας το δουμε λιγο πιο κοντα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  mvatheorie.gif 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  27,5 KB 
ID: 75936
    Οπως μπορουμε να δουμε, υπαρχουν καμια μικρα ‘εξογκωματα’ τα οποια εχουν σαν σκοπο να κατευθυνουν το ηλεκτρικο ρευμα με τετοιον τροπο ετσι ωστε να περιστρεψουν τους κρυσταλλους προς την επιθυμητη κατευθυνση.

    Καπου εδω, ειμαι σιγουρος οτι σας μπερδεψα, και νομιζετε οτι η μιση οθονη εχει τους κρυσταλλους να κοιτουν προς τα εκει, και η αλλη μιση προς την αλλη μερια. ΟΧΙ. Αυτο που βλεπετε, συμβαινει ΣΤΟ ΚΑΘΕ SUB PIXEL! Το καθε sub pixel χωριζεται σε 2 επιμερους ‘περιοχες’, που συμβαινει αυτο που βλεπουμε στο σχηματακι!
    Η εικονα θα τα πει καλυτερα
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  subpixelsnaoum.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  68,4 KB 
ID: 75938
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  subpixels2.jpg 
Εμφανίσεις:  0 
Μέγεθος:  60,4 KB 
ID: 75937


    Και αυτη εδω ειναι η διαφορα που εχει το PVA απο το MVA
    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  hi_578.jpg 
Εμφανίσεις:  2 
Μέγεθος:  114,1 KB 
ID: 75934
    Δλδ 2 διαφορετικοι τροποι για το ιδιο αποτελεσμα.


    Δεν εχω κατι αλλο να πω.

    Παιδες, επειδη αυτο το κειμενο το εγραψα πριν απο ΜΙΣΟ ΧΡΟΝΟ, αλλα τωρα βρηκα κουραγιο να το τελειωσω, δυστηχως δεν ειμαι σιγουρος οτι θα μπορεσω να απαντησω σε τυχον αποριες σας γιατι τα εχω ξεχασει.

    Αμα εχετε να συμπληρωσετε, διορθωσετε κτλ τιποτα, πειτε το μου να το κανουμε add στο αρχικο ποστ ωστε να τα εχουμε ολα μαζι.

    Ελπιζω να μην εγραψα εντελως αρλουμπες, και να σας εκανε να κατανοησετε καλυτερα το τι συμβαινει πισω απο τις οθονες μας. Αλλωστε αυτος ηταν ο σκοπος μου.

    Καλο στραβωμα.
    Α! Να αναφερω και τις πηγες μου.
    http://www.tftcentral.co.uk/articles...ontent.htm#ips
    http://solutions.3m.com/wps/portal/3...ary/optics101/ <- ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΟ λινκ, αλλα δυστηχως ειναι down edit: Σημερα ειναι up! Πατε στο LCD Optics 101!
    http://www.tomshardware.pl/display/20020114/lcd-08.html
    http://www.pctechguide.com/43FlatPan..._Switching.htm
    http://wwwitp.physik.tu-berlin.de/mu.../lc_intro.html
    http://www.natureasia.com/asia-mater...iew.php?id=577
    http://www.tftcentral.co.uk/downloads/fujitsu_s-mva.pdf

    Και διαφορα αλλα διασπαρτα στο ιντερνετ.
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος Neskio : 12-08-10 στις 11:32. Αιτία: auto merged post
    Case: Coolermaster RC690 -- PSU: Enermax 625AWT -- Mobo: MSi P55-GD65 -- CPU: Intel i7 860 -- VGA: Sapphire 5770 -- RAM: 12GB Mushkin/Corsair(9-9-9-24)
    Hdd1: Samsung F3 500GB -- Hdd2: Samsung F3 1TB -- Monitor: Dell 2209wa Black -- Keyboard: Logitech G15 v1 -- Mouse: Logitech mx518

  2. #2
    Εγγραφή
    16-11-2007
    Ηλικία
    37
    Μηνύματα
    3.172
    Downloads
    5
    Uploads
    0
    Τύπος
    FTTH
    Ταχύτητα
    300/30
    ISP
    Cosmote
    Πολύ καλός και αναλυτικότατος!!! (αν και ομολογώ οτι δεν πρόλαβα να το διαβάσω όλο ακόμα)
    Coolermaster MC500/Asus Rog Strix X570-F/Ryzen 7 3700X/Bequiet Dark Rock 4/G.Skill Ripjaws V 32GB-3200/Sapphire 6900XT Nitro+SE/Corsair RM850X/Samsung 970 Evo 500GB M2/Samsung 860 Evo 250gb/Corsair K70 mk.2/Logitech G13/Logitech mx master/Dell UP2716+SE2419/

    Dell Latitude 6320/i5 2520m/8gb ram/Intel 160gb ssd/Logitech MX keys mini/Logitech MX anywhere 2

    My Flickr

  3. #3
    Εγγραφή
    19-04-2006
    Περιοχή
    Ζωγράφου
    Ηλικία
    35
    Μηνύματα
    2.896
    Downloads
    11
    Uploads
    0
    Τύπος
    FTTH
    Ταχύτητα
    100000/10000
    ISP
    Cosmote
    Router
    Speedport Plus
    Μικρή εισαγωγή;;; Η μεγάλη πως θα ήταν;

    Anyway και γω δεν πρόλαβα να το διαβασω αλλά είμαι σε καλο δρόμο.
    για το νήμα αν και θα μου άρεσε να το είχες κάνει σαν άρθρο.
    i5-12600K + Arctic Freezer 34 Duo || MSI Pro Z690-A DDR4 || G.Skill Ripjaws V 2x16GB 3600MHz || Sapphire Radeon R9 290 Tri-X 4GB DDR5 || Samsung 970 Evo Plus 500GB || LG 24MP55HQ-P 24" LED || Logitech G502 Proteus

  4. #4
    Εγγραφή
    06-02-2006
    Ηλικία
    44
    Μηνύματα
    6.151
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Ταχύτητα
    16280/920
    ISP
    ΟΤΕ Conn-x
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΑΛΥΣΙΔΑ
    Router
    Asus DSL-N66U
    SNR / Attn
    9(dB) / 13.5(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Αυτό θα πρότεινα και εγώ. Κατεύθειαν για άρθρο πάει αυτό.
    CPU: i7-6700k || MB: Asus Maximus VIII Hero || RAM: Kingston HyperX Fury 16GB 2400mhz cl15 || GPU: Asus GTX 970 Strix || CPU cooler: Noctua NH-D15 || HDD: Samsung 850 EVO 250GB, WD 1TB Caviar Black || PSU: Seasonic 700W || Monitor: LG M2762D/1080p || Speakers: Harman Kardon SoundSticks III || Case: Silverstone Temjin TJ07

  5. #5
    Εγγραφή
    04-07-2006
    Μηνύματα
    1.432
    Downloads
    10
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    ISP
    Forthnet 24Mbit
    Path Level
    Fastpath
    Σας ευχαριστω παιδια
    Τωρα σαν αρθρο δεν ξερω, ας κρινουν οι αρμοδιοι.
    Case: Coolermaster RC690 -- PSU: Enermax 625AWT -- Mobo: MSi P55-GD65 -- CPU: Intel i7 860 -- VGA: Sapphire 5770 -- RAM: 12GB Mushkin/Corsair(9-9-9-24)
    Hdd1: Samsung F3 500GB -- Hdd2: Samsung F3 1TB -- Monitor: Dell 2209wa Black -- Keyboard: Logitech G15 v1 -- Mouse: Logitech mx518

  6. #6
    Εγγραφή
    24-12-2006
    Περιοχή
    Νότια Φινλανδία
    Μηνύματα
    47.081
    Downloads
    22
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    17640/1020
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΒΥΖΑΝΤΙΟ
    Router
    Asus DSL-N17U
    SNR / Attn
    1.0(dB) / 20.2(dB)
    Path Level
    Interleaved
    Πολύ καλή δουλειά, αλλά, κουραστικό το ατονικό σύστημα.
    Runtime Erro
    Τον Ken Lee, τον ξέρετε ;
    Με τη βοήθεια του θεού, λεφτά υπάρχουν.

  7. #7
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    19.967
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Δεν μπορώ να το διαβάσω τώρα, αλλά θα το διαβάσω μόλις βρω χρόνο!

    Είμαι σίγουρος οτι έχει γίνει πολύ καλή δουλειά!

    Για αρθράκι το βλέπω και εγώ, αλλά από ότι έχω καταλάβει, η συντακτική ομάδα θέλει να παίρνουμε την πρωτοβουλία εμείς και να τα ανεβάζουμε εκεί που πρέπει.
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  8. #8
    Εγγραφή
    04-07-2006
    Μηνύματα
    1.432
    Downloads
    10
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    ISP
    Forthnet 24Mbit
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από cranky Εμφάνιση μηνυμάτων
    Πολύ καλή δουλειά, αλλά, κουραστικό το ατονικό σύστημα.
    Σε ευχαριστω, τωρα για τους τονους εχεις δικιο, αλλα ποτε δεν γραφω με τονους στον υπολογιστη.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
    Δεν μπορώ να το διαβάσω τώρα, αλλά θα το διαβάσω μόλις βρω χρόνο!

    Είμαι σίγουρος οτι έχει γίνει πολύ καλή δουλειά!

    Για αρθράκι το βλέπω και εγώ, αλλά από ότι έχω καταλάβει, η συντακτική ομάδα θέλει να παίρνουμε την πρωτοβουλία εμείς και να τα ανεβάζουμε εκεί που πρέπει.
    Αρθρο πως να το κανω, απλα το πεταω copy paste?
    Case: Coolermaster RC690 -- PSU: Enermax 625AWT -- Mobo: MSi P55-GD65 -- CPU: Intel i7 860 -- VGA: Sapphire 5770 -- RAM: 12GB Mushkin/Corsair(9-9-9-24)
    Hdd1: Samsung F3 500GB -- Hdd2: Samsung F3 1TB -- Monitor: Dell 2209wa Black -- Keyboard: Logitech G15 v1 -- Mouse: Logitech mx518

  9. #9
    Εγγραφή
    24-12-2006
    Περιοχή
    Νότια Φινλανδία
    Μηνύματα
    47.081
    Downloads
    22
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    17640/1020
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΒΥΖΑΝΤΙΟ
    Router
    Asus DSL-N17U
    SNR / Attn
    1.0(dB) / 20.2(dB)
    Path Level
    Interleaved
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Enema Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αρθρο πως να το κανω, απλα το πεταω copy paste?
    Οχι, πρέπει να εγκριθεί απο την ΣΟ.
    Στείλε πμ σε κάποιον admin.
    Runtime Erro
    Τον Ken Lee, τον ξέρετε ;
    Με τη βοήθεια του θεού, λεφτά υπάρχουν.

  10. #10
    Εγγραφή
    04-07-2006
    Μηνύματα
    1.432
    Downloads
    10
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    ISP
    Forthnet 24Mbit
    Path Level
    Fastpath
    Βασικα δεν θελω να γινει αρθρο επειδη ανησυχω σχετικα με την αξιοπιστια των οσων εγραψα.
    Το εψαξα φυσικα πολυ, παρα πολυ το θεμα, αλλα και παλι εχω μια μονιμη φοβια οτι κατι σιγουρα δεν ειναι σωστο!
    Δεν θελω να ανεβασω κατι για το οποιο εχω αμφιβολιες....
    Case: Coolermaster RC690 -- PSU: Enermax 625AWT -- Mobo: MSi P55-GD65 -- CPU: Intel i7 860 -- VGA: Sapphire 5770 -- RAM: 12GB Mushkin/Corsair(9-9-9-24)
    Hdd1: Samsung F3 500GB -- Hdd2: Samsung F3 1TB -- Monitor: Dell 2209wa Black -- Keyboard: Logitech G15 v1 -- Mouse: Logitech mx518

  11. #11
    Εγγραφή
    21-06-2005
    Ηλικία
    52
    Μηνύματα
    913
    Downloads
    1
    Uploads
    0
    δεν διάβασα όλο το άρθρο σου, αλλά μπράβο για τον κόπο σου.
    Μια πρόταση : αν γίνει άρθρο μήπως να φύγουν οι αναφορές προς τον Wantilles, όχι ότι έχω κάτι μαζί του, απλώς άν μπεί κάποιος ξένος να το διαβασεί θα απορεί ποιος είναι.

  12. #12
    Εγγραφή
    24-12-2006
    Περιοχή
    Νότια Φινλανδία
    Μηνύματα
    47.081
    Downloads
    22
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    17640/1020
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΒΥΖΑΝΤΙΟ
    Router
    Asus DSL-N17U
    SNR / Attn
    1.0(dB) / 20.2(dB)
    Path Level
    Interleaved
    Αν έχεις γράψει καμμιά κοτσάνα, το ίδιο εκτεθειμένος θα βρεθείς, είτε γίνει άρθρο, είτε όχι.
    Runtime Erro
    Τον Ken Lee, τον ξέρετε ;
    Με τη βοήθεια του θεού, λεφτά υπάρχουν.

  13. #13
    Το avatar του μέλους hemlock
    Το μέλος hemlock δεν είναι συνδεδεμένο Τι εννοείς δεν ξέρεις πως το deadline ειναι ΑΥΡΙΟ?
    Εγγραφή
    13-05-2006
    Περιοχή
    ΑΧΑΡΝΑΙ -ΑΤΤΙΚΗΣ(ΜΕΝΙΔΙ)
    Μηνύματα
    10.044
    Downloads
    16
    Uploads
    0
    Ταχύτητα
    24576/512
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΑΧΑΡΝΩΝ
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Enema Εμφάνιση μηνυμάτων
    Σας ευχαριστω παιδια
    Τωρα σαν αρθρο δεν ξερω, ας κρινουν οι αρμοδιοι.
    Σαν αρθρο θα μπορουσε να μπει αν δεν υπηρχαν οι ειρωνικες αναφορες προς τον Wan....
    ΚΑΙ 50.000 ΚΡΟΎΣΜΑΤΑ ΤΗΝ ΜΈΡΑ Κ ΤΙ ΈΓΙΝΕ? ΤΣΆΜΠΑ ΡΑΜΠΙΤ = ΣΟΒΙΕΤΙΚΗ ΕΝΩΣΗ.
    ΑΥΤΟ ΘΈΛΕΤΕ, ΤΟΝ ΣΤΆΛΙΝ? ΤΕΛΟΣ ΤΑ ΜΝΗΜΌΝΙΑ, ΖΩΉ ΜΑΓΙΚΉ.
    ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΥΝ ΚΟΥΒΈΝΤΑ ΈΤΣΙ, ΜΟΝΌ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΕΘ ΛΈΤΕ. ΞΥΔΑΚΙ ΜΑΔΟΥΡΙΑ.

  14. #14
    Εγγραφή
    04-07-2006
    Μηνύματα
    1.432
    Downloads
    10
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    ISP
    Forthnet 24Mbit
    Path Level
    Fastpath
    Ok τα σβηνω. Ζηταω συγγνωμη απο τον Wan, δεν τα εκανα με κακια, απλα ολοι ξερουμε τις αποψεις του σχετικα με τα tn.
    Καιιιι, δεν εχω επεξεργασια. Γιατι δεν εχω?

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από cranky Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αν έχεις γράψει καμμιά κοτσάνα, το ίδιο εκτεθειμένος θα βρεθείς, είτε γίνει άρθρο, είτε όχι.
    Δεν το βλεπω ετσι. Οσο ειναι ανοιχτο το θεμα μπορουμε να σχολιασουμε, να προσθεσουμε, να διορθωσουμε κτλ, πιστευω οτι ενα αρθρο πρεπει απλα να τελειο σε ολα του, γιαυτο δεν θελω να γινει και αρθρο.
    Case: Coolermaster RC690 -- PSU: Enermax 625AWT -- Mobo: MSi P55-GD65 -- CPU: Intel i7 860 -- VGA: Sapphire 5770 -- RAM: 12GB Mushkin/Corsair(9-9-9-24)
    Hdd1: Samsung F3 500GB -- Hdd2: Samsung F3 1TB -- Monitor: Dell 2209wa Black -- Keyboard: Logitech G15 v1 -- Mouse: Logitech mx518

  15. #15
    Εγγραφή
    24-12-2006
    Περιοχή
    Νότια Φινλανδία
    Μηνύματα
    47.081
    Downloads
    22
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    17640/1020
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΒΥΖΑΝΤΙΟ
    Router
    Asus DSL-N17U
    SNR / Attn
    1.0(dB) / 20.2(dB)
    Path Level
    Interleaved
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Enema Εμφάνιση μηνυμάτων
    Καιιιι, δεν εχω επεξεργασια. Γιατι δεν εχω?
    Γιατί περάσανε πάνω απο 24 ώρες, απο την δημοσίευση.
    Runtime Erro
    Τον Ken Lee, τον ξέρετε ;
    Με τη βοήθεια του θεού, λεφτά υπάρχουν.

Παρόμοια Θέματα

  1. Μηνύματα: 70
    Τελευταίο Μήνυμα: 22-04-07, 17:25
  2. Μηνύματα: 59
    Τελευταίο Μήνυμα: 13-10-06, 19:23
  3. Μια μικρή βοήθεια με μια οθόνη LG 1750SQ
    Από tb50 στο φόρουμ Κάρτες ήχου, γραφικών, ηχεία και οθόνες
    Μηνύματα: 3
    Τελευταίο Μήνυμα: 10-10-05, 20:15
  4. Μικρή αύξηση των χρηστών Διαδικτύου στην Ελλάδα το 2003
    Από guru στο φόρουμ Γεγονότα και Απόψεις
    Μηνύματα: 1
    Τελευταίο Μήνυμα: 11-02-04, 10:13
  5. Μια μικρή Βοήθεια !
    Από Νικαετός στο φόρουμ ADSL
    Μηνύματα: 15
    Τελευταίο Μήνυμα: 11-11-03, 22:00

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας