
Το ταξίδι της επιτάχυνσης των φυσικών δυνάμεων(
physics) στις κάρτες γραφικών έχει υπάρξει μακρύ και χωρίς ιδιαίτερες ανταμοιβές. Ακόμα και αν η
Nvidia προωθεί αρκετά καλά το
PhysX, η πλειοψηφία των developers κάθονται στην άκρη επιφυλακτικοί ως προς την υιοθέτηση αυτής της αποκλειστικής τεχνολογίας. Από την άλλη πλευρά, η
AMD, συνεργάστηκε με την
Havok (
εταιρία που ανήκει στην Intel) για να βελτιώσει τον τρόπο με τον οποίο τα chips της χειρίζονται τις φυσικές δυνάμεις(
physics), αλλά ακόμα περιμένουμε για να δούμε κάποιο σημαντικό βήμα από αυτό το στρατόπεδο.
Επικεντρωμένη στο να ξεκινήσει με ευρεία αποδοχή των φυσικών δυνάμεων στα παιχνίδια (ή απλώς να αποφύγει να ηττηθεί από την
Nvidia), η
AMD, με μια αρκετά λογική κίνηση, ανακοίνωσε τα σχέδιά της να υποστηρίξει μια
βιβλιοθήκη φυσικών δυνάμεων ανοιχτού λογισμικού (open source physics library) η οποία να μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε
GPU και όχι μόνο σε
Radeons. Ειδικότερα, η εταιρία θα συνεργαστεί με την
Pixelux Entertainment ώστε να διευρύνει την χρήση των φυσικών δυνάμεων σε πραγματικό χρόνο, μέσα από την μηχανή
Bullet Physics που είναι ανοιχτού λογισμικού, OpenCL και DirectX11.
Η μηχανή των
Bullet Physics, είναι αυτή τη στιγμή η τρίτη πιο διαδεδομένη βιβλιοθήκη φυσικών δυνάμεων μετά την
PhysX και την
Havok. Τώρα μένει να δούμε πως θα τα πάει η
Bullet συγκριτικά με τα χαρακτηριστικά της. Παρ'όλα αυτά, η προαναφερθείσα συνεργασία, έχει τη δυνατότητα, τελικά, να φέρει υψηλού επιπέδου προσομοίωση των φυσικών δυνάμεων, σε καταναλωτικό επίπεδο, χωρίς να περιορίζει τους χρήστες σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Ελπίζουμε σύντομα να μάθουμε περισσότερα για τα σχέδιά τους και την υποστήριξή των developers.
Του Jose Vilches
Δημοσιεύτηκε: Τετάρτη 30 Σεπτεμβρίου, 2009, 11:30 AM
Πηγή: techspot.com
Σχετικό άρθρο:
Η ανακοίνωση της AMD:
amd.com