Εμφάνιση 1-3 από 3
  1. #1
    Εγγραφή
    28-03-2006
    Περιοχή
    KV G434
    Ηλικία
    49
    Μηνύματα
    42.359
    Downloads
    23
    Uploads
    0
    Τύπος
    FTTH
    Ταχύτητα
    310/31
    ISP
    Cosmote
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΕΡΜΟΥ
    Router
    RB4011iGS+5 ONT: G-010G-R
    Software
    Μια ισχυρότερη GPU συνήθως σημαίνει ότι τα παιχνίδια σας τρέχουν καλύτερα, αλλά αυτό δεν ισχύει πάντα. Ο ρόλος της CPU στις εργασίες και τον προγραμματισμό μπορεί σε ορισμένες περιπτώσεις να αποτελέσει τροχοπέδη στην απόδοση. Η Microsoft έχει δοκιμάσει ένα νέο χαρακτηριστικό του DirectX 12 που ονομάζεται Work Graphs και θα μπορούσε να το διορθώσει αυτό, και είναι επίσημο στην τελευταία έκδοση του DirectX.

    Παραδοσιακά, η CPU πρέπει να "μαντεύει" ποιες κατανομές θα χρειαστεί η GPU και δεν μαντεύει πάντα σωστά. Μπορεί να κάνει υπερβολική κατανομή, αναγκάζοντας τη GPU να εγκαταλείψει περιττά νήματα. Το αποτέλεσμα είναι ότι ακόμη και οι μέτρια ισχυρές CPU μπορούν να κολλήσουν, γεγονός που σπαταλά τη χωρητικότητα της GPU. Σε μια τέτοια κατάσταση, η αντικατάσταση της πιο ισχυρής GPU στον κόσμο δεν θα έκανε το παιχνίδι να τρέξει καλύτερα. Τα Work Graphs έχουν ως στόχο να κάνουν την GPU πιο αυτόνομη, ώστε να μπορεί να τροφοδοτεί τον εαυτό της με εντολές εργασίας και να μειώνει τον αριθμό των διαδρομών προς την CPU.

    Με τα Work Graphs, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να βελτιστοποιήσουν τους αγωγούς παραγωγού-καταναλωτή, γεγονός που μεταφέρει αποτελεσματικά τα βαριά φορτία εργασίας από την CPU στην GPU. Στο πλαίσιο αυτού του συστήματος, ένα νήμα που εκτελείται στη GPU (παραγωγός) μπορεί να καταγράψει ένα αίτημα για την εκτέλεση άλλης εργασίας (καταναλωτής). Η εργασία θα προγραμματιστεί από την GPU μόλις υπάρχει χωρητικότητα, και το εν λόγω ενδεχόμενο νήμα μπορεί επίσης να γίνει καταναλωτής, εάν είναι απαραίτητο. Με αυτόν τον τρόπο, η εργασία μπορεί να μεταβιβαστεί μεταξύ των κόμβων χωρίς να επιστρέφει κάθε φορά στην CPU.

    Η Microsoft εξηγεί ότι τα Work Graphs μπορούν να θεωρηθούν ως ένας τρόπος "αποτύπωσης της αλγοριθμικής πρόθεσης του χρήστη". Ο προγραμματιστής δεν χρειάζεται να γνωρίζει πάρα πολλά για το υλικό στο οποίο θα εκτελεστεί ένα παιχνίδι, επειδή το σύστημα είναι πιο δυναμικό, ανταποκρινόμενο σε πραγματικό χρόνο για την αποτελεσματική εκτέλεση εργασιών. Οι λεπτομέρειες είναι, φυσικά, ιδιαίτερα τεχνικές. Αν ενδιαφέρεστε, η Microsoft και η Nvidia έχουν παρουσιάσει αναλυτικές πληροφορίες για τα Work Graphs στο DirectX 12, οι οποίες αφορούν τους προγραμματιστές. Για τους παίκτες, η διαδικασία αυτή θα είναι απολύτως διαφανής.

    Τα Work Graphs θα μπορούσαν να δώσουν νέα πνοή σε παλαιότερα συστήματα παιχνιδιών. Πολλοί φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών διαθέτουν μέτριες CPU μαζί με την πιο πρόσφατη GPU. Εκτελώντας περισσότερες εργασίες στην GPU, αυτά τα μηχανήματα θα παραμείνουν ταχύτερα για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Η αντικατάσταση της CPU σε επιτραπέζια συστήματα είναι πιο απαιτητική από την αλλαγή της GPU. Με το Work Graphs, μπορείτε να διατηρήσετε μια παλαιότερη CPU και να έχετε όλα τα οφέλη απόδοσης μιας νέας GPU.

    Εναπόκειται στους προγραμματιστές να ενσωματώσουν τα Work Graphs στα παιχνίδια, οπότε αυτή η ενημέρωση DirectX δεν πρόκειται να αυξήσει τις επιδόσεις σε όλα τα παιχνίδια σας αμέσως. Θα χρειαστείτε επίσης μια σχετικά σύγχρονη GPU για να επωφεληθείτε από τα Work Graphs. Η Nvidia αναφέρει ότι αυτή η λειτουργία λειτουργεί σε κάρτες γραφικών που βασίζονται σε Ampere (RTX 30) και Ada Lovelace (RTX 40). Από την πλευρά της AMD, η υποστήριξη περιορίζεται στη σειρά Radeon RX 7000.

    πηγή via DeepL

  2. #2
    Εγγραφή
    14-03-2007
    Μηνύματα
    742
    Downloads
    5
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    100000/11000
    ISP
    Vodafone
    Router
    Fritzbox 7950
    SNR / Attn
    9(dB) / 7(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Ενδιαφέρον αλλά δεν καταλαβαίνω τον περιορισμό που υπάρχει στις γενιές των gpu , όποια κάρτα υποστηρίζει dx12 και βγαίνουν νέοι οδηγοί θα έπρεπε να μην υπάρχει περιορισμός.
    Εγώ από την μεριά μου θα ήθελα να βγαίνουν νέα παιχνίδια σε directx 9.0 πρότυπο το οποίο θεωρώ ότι είναι το πιο απροβληματιστο directx που έχει τρέξει ως και σήμερα στα windows και πραγματικά πολύς κόσμος δεν έχει δει τις ικανότητες/ δυνατότητες του . Όλη η gaming κοινότητα θα το θεωρούσε downgrade στα γραφικά. Δεν τρολαρω, το εννοώ.
    Mobo: Asrock Z77 eXtreme 4 I CPU:Intel i5 3570k I GPU: Gigabyte RX 580 4gb I RAM: 16Gb DDR3 2300 Mhz Duall-Channel I Sound: Xfi Platinum I Monitor: AOC G2460VQ6 I Ηχεία: Logitech X-210 I Keyboard: Microsoft DMK 3000 Ι Case:CoolerMaster-Storm Sniper I PSU Corsair TX650v2 Ι

  3. #3
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.603
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Από την πλευρά της AMD, η υποστήριξη περιορίζεται στη σειρά Radeon RX 7000.
    φυσικα μην τυχων και υποστηριξει την πιο δημοφιλη σειρα της την rdna 2

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας