Έφτασε λοιπόν η ώρα... Μετά από πολύ μεγάλης αναμονής και σχεδόν μιας ολόκληρης μέρας gaming ώστε να μπορώ να πω μερικά πράγματα, ήρθε η πραγματική συνέχεια του μεγαλύτερου fighting game franchise.
Εδώ να κάνω μία μικρή παρένθεση και να πω πως λόγω αναμνήσεων, δε μπορώ να είμαι αντικειμενικός. Δε θα δώσω την παραμικρή προσοχή στο αν τα γραφικά είναι "εξαιρετικά" ή "πολύ καλά", στο αν οι σκιές είναι στη θέση τους, σε φωτισμούς κ.α..
Street Fighter 4
Story
Δε χρειάζεται να ειπωθούν πολλά. Όσοι έχουν παίξει, γνωρίζουν πολύ καλά πως το story είναι ανύπαρκτο και ποτέ δεν εστίαζαν εκεί οι δημιουργοί του. Στον καινούριο τίτλο, ανάλογα με τον χαρακτήρα που επιλέγει ο κάθε παίχτης, βλέπουμε ένα mini-anime το οποίο δείχνει κάποιο υποτυπώδες story. Πολύ καλή προσθήκη και ανεβάζει ακόμη περισσότερο το ενδιαφέρον.
Και ερχόμαστε στους χαρακτήρες... Έχουμε όλους τους κλασικούς που αγαπήσαμε μαζί με κάποιους καινούριους όπως γίνεται σε κάθε συνέχεια. Και εδώ βρήκα κάτι πάρα πολύ καλό: οι καινούριοι χαρακτήρες δεν αισθάνονται σαν "fillers". Δε φαίνεται πως μπήκαν απλώς για να μπουν και να μεγαλώσουν το cast, αλλά ο καθένας από αυτούς έχει κάτι να προσφέρει στο gameplay.
Έχουμε τους:
- Ruy
- Ken
- Chun Li
- E. Honda
- Blanka
- Zangief
- Dhalsim
- Guile
- Balrog
- Vega
- Sagat
- Mr. Bison
Με προσθήκη των: Abel, Crimson Viper, Rufus και El Fuerte.
Αυτοί είναι οι αρχικοί χαρακτήρες που μπορούμε να επιλέξουμε. Οι υπόλοιποι κλειδωμένοι, είναι οι: Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen, Rose, Seth (ο boss χαρακτήρας ο οποίος ακόμη και στο easy σου βγάζει την ψυχή για να πάρεις νίκη ), Gouken (o δάσκαλος των Ken και Ruy, κάποιος που πολλοί θα λατρέψουν ) και ο Akuma.
Γραφικά
Όπως μπορούμε να δούμε και από τις εικόνες, οι χαρακτήρες έχουν μία μοναδική σχεδίαση, σχεδόν σα ζωγραφισμένοι στο χέρι. Αυτό ενώ ίσως να μη φαίνεται τόσο καλό στις εικόνες, στην πραγματικότητα λειτουργεί πάρα πολύ καλά με απίστευτα αποτελέσματα.
Ένα άλλο σημείο που θέλω να σταθώ, είναι πως οι χαρακτήρες δεν κινούνται σε 3d χώρο αλλά αντίθετα κινούνται μπος-πίσω. Αυτό κατά τη γνώμη μου είναι πολύ σωστό μιας και:
- δεν αποσπάται η προσοχή του παίχτη στο να "κόβει σβούρες" γύρω γύρω
- όλα τα υπόλοιπα games σε αυτήν την κατηγορία έχουν κίνηση στον 3d χώρο. Όσο και αν υπάρχει τεχνολογική πρόοδος, καλό είναι να υπάρχει η επιλογή.
Στα πολύ μεγάλα +, βάζω και κάτι άλλο το οποίο ίσως είναι πολύ "μικρό" για κάποιους, για άλλους ίσως όχι. Θυμάται κανείς στο Super Street Fighter 2 κατά το K.O. όταν φαινόταν ένα "ψιλοκόλλημα"/slowdonwn στην οθόνη; Ε, υπάρχει και τώρα και δεν ξέρω αν το έβαλαν επίτηδες. Αν το έβαλαν επίτηδες, πραγματικά τους βγάζω το καπέλο.
Χειρισμός
Όλοι όσοι διαθέτουμε κονσόλα, γνωρίζουμε πολύ καλά πως τα χειριστήριά τους δεν είναι και ό,τι καλύτερο για χειρισμό σε παιχνίδια τα οποία κατασκευάστηκαν με arcade λογική. Εδώ η Capcom έκανε το θαύμα της... Κατάφερε το analog stick του 360 να έχει απολύτως σωστή αίσθηση, κάτι που δεν είχε καταφέρει κανένα άλλο game σε αυτή την κατηγορία και να παίζεται με μεγάλη ευκολία. Για το ps3 δε μπορώ να εκφέρω γνώμη μιας και το έπαιξα στο 360. Πιστεύω όμως πως και εκεί θα είναι ανάλογο.
Αρκετά με τις "γιρλάντες" λοιπόν και ας πάμε στο κυρίως πιάτο :
Gameplay
To πρώτο που θα δούμε όταν βάλουμε το game, είναι μία απίστευτα καλοφτιαγμένη εισαγωγή που με έκανε να ανατριχιάσω. Με την πρώτη ματιά βλέπουμε τις διαφορές στο σχεδιαστικό ύφος και μπορώ να πω πως είναι απίστευτα ενδιαφέρον.
Έχουμε μία πιο "καρτουνίστικη" άποψη, σαν οι χαρακτήρες να είναι ζωγραφισμένοι στο χέρι. Οι άνθρωποι έριξαν πάρα πολύ δουλειά και το οπτικό αποτέλεσμα (σε έναν οπαδό τουλάχιστον ) φαίνεται απλά άψογο.
Κάτι που θα δουν όσοι αποφασίσουν να πάρουν κάποιον από τους κλασικούς χαρακτήρες, είναι πως οι κινήσεις έχουν μείνει ίδιες. Οπότε μπορεί κάποιος ΠΟΛΥ άνετα να πάρει τον Ken και να αρχίσει αμέσως haduken με το κιλό.
Πέρα από τις "κλασικές" κινήσεις, έχουν μπει και κάποιες άλλες:
-Έχουμε τις focus attacks όπου μπορεί κάποιος να απορροφήσει την attack του αντιπάλου και να έχει μία counter attack.
- Μέσω μίας μπάρας στο κάτω μέρος της οθόνης, υπάρχει η δυνατότητα για super combo και ultra combo. Η μπάρα γεμίζει κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Ακόμη, έχουμ και επιλογή γύρων. Μπορούμε να επιλέξουμε 1, 3, 5 ή 7 νίκες για να τελειώσουμε το ματς. Πολύ καλό στην περίπτωση 2πλού που θέλουμε να λιώσουμε απόλυτα.
Ήχος
Πραγματικά, είναι αυτός που πρέπει. Δε μπορώ να φανταστώ καλύτερο soundtrack. Από τη μία είναι επίτηδες αδιάφορο, από την άλλη όταν το ακούει κάποιος καταλαβαίνει πως δε μπορούσε να μπει κάτι άλλο.
Οι φωνές των χαρακτήρων και αυτές άψογες με δυνατότητα αλλαγής γλώσσας σε Αγγλικά ή Γιαπωνέζικα (το οποίο ξεκλειδώνεται μετά τον πρώτο τερματισμό).
Αντοχή στο χρόνο
Εδώ μπορώ να πω με σιγουριά, πως όποιος αγαπούσε και έλιωνε πριν από 10+ χρόνια, μπορεί να το πάθει και τώρα. Πανέμορφο παιχνίδι, φτιαγμένο μόνο και μόνο για ένα λόγο: να αντικαταστήσει οποιοδήποτε fighting game και να μας κάνει να θυμηθούμε τα παλιά και να λιώσουμε και πάλι. Υπερβολικό, αλλά είπα πως δε μπορώ να είμαι αντικειμενικός.
Αυτά και ελπίζω να μην ξέχασα τίποτα. Οι φωτογραφίες δεν έχουν και την καλύτερη ανάλυση, αλλά δε μπόρεσα να βρω καλύτερες. Ελπίζω να βρείτε το review σχετικά πλήρες.
-
Street Fighter 4
Δημοσιεύθηκε στις 11-02-09 18:52Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Street Fighter 4 Δημοσιεύθηκε από ESP1982 Δείτε την αρχική δημοσίευσηTags: review, street fighter 4
Μήνυμα