Crysis 2 Benchmarks & Optimization
Ο φίλος psolord, είχε την καλοσύνη να τρέξει μερικά benchmarks για το Crysis 2, σε διαφορετικά συστήματα. Τα benchmarks αυτά παρουσιάζονται στα βίντεο. Να σημειωθεί πως και στα 6 βίντεο, η ανάλυση είναι 1080p, με τα DX9 set των εφέ:
Παρατηρήσεις (Κείμενο απ' τον psolord)
α. Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα δύσκολο στο να επαναληφθεί και έτσι δε μπόρεσα να κάνω ακριβώς τα ίδια όπως σε άλλα παιχνίδια. Σε μερικά, μάλιστα, έχασα νωρίτερα ή είχε διαφορετικό μήκος το σύνολο του τεστ. Το ευτύχημα είναι ότι μόλις έξω στις αλλάνες, το framerate είναι γενικά γραμμικό. Δεν έχει πολλά ανεβοκατεβάσματα, οπότε τα παραπάνω αποτελέσματα δεν είναι και πολύ άκυρα.
β. Το παιχνίδι έχει αρκετά καλό multi-threading πλέον και αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να είναι περισσότερο GPU limited από τον προκάτοχο του (μιλώντας για σύγχρονα μηχανήματα). Αυτά σε quad core συστήματα βέβαια...!
γ. Σε γενικές γραμμές, τα CPU limits ήταν ελαφρά και στα δύο dual gpu συστήματα, αλλά στο 5850 Crossfire σύστημα δεν φαίνεται γιατί για κάποιο λόγο το Youtube έκοψε μερικά λεπτά από αυτό το βίντεο!
δ. Η GTX 460 αν και overclocked, δεν φαίνεται να καταπατάει την στοκ 5850, όπως περίμενα. Αντιθέτως έχουν ελάχιστη διαφορά και στοιχηματίζω ότι με λίγο OC η 5850 θα τα κατάφερνε καλύτερα.
ε. Η 570@850Mhz αποδίδει σχεδόν το ίδιο όσο δύο 5850 στοκ! Κάτι τέτοιο είχα αντιληφθεί και από την Beta.
στ. Multi GPU scaling καλό και για τις δύο εταιρείες, 67,84% για την Nvidia και 78,72% για την ΑΤΙ. Και τα δύο συστήματα είχαν περίπου το ίδιο ελαφρά CPU limits, αλλά ελαφρύτερα CPU limits είχε το σύστημα με τις ΑΤΙ, για αυτό και παρουσιάζει καλύτερο scaling.
ζ. Όσον αφορά το multi gpu και οι δύο εταιρείες έχουν πρόβλημα. Στην ΑΤΙ υπάρχει τρομερό flickering ενώ στην Nvidia έχει flickering το νερό! Στην ΑΤΙ άμα μετονομάσεις το Crysis2.exe σε Bioshock.exe, το παιχνίδι στρώνει. Από ότι ακούω δεν δουλεύει σε όλους αυτή η λύση όμως! Περιμένουμε drivers εκατέρωθεν φαντάζομαι.
η. Το σύστημα με την 4850 δοκιμάστηκε με μία ρύθμιση κάτω, δηλαδή αντί για Extreme, σε Very High. Με Extreme έχουμε Video RAM usage περίπου 600-700ΜΒ.
Crysis 2 & DirectX 11
Πολύς λόγος έγινε για τα γραφικά του νέου παιχνιδιού, τα οποία -κατά την παρθενική του κυκλοφορία, το Μάρτιο του 2011- δεν υποστήριζαν το νέο σετ του DirectX 11. Αυτό θεωρήθηκε πολύ μεγάλη έλλειψη, ειδικά το 2011, για ένα παιχνίδι τέτοιου βεληνεκούς και γι' αυτό η Crytek γρήγορα έσπευσε να δηλώσει πως θα κυκλοφορήσει μελλοντικό patch που θα προσθέτει τα εφέ. Η μέρα αυτή ήρθε στα τέλη του Ιουνίου 2011, τρεις μήνες και κάτι μετά τη χρυσή κόπια του παιχνιδιού. Το σετ των εφέ, προσθέτει tesselation, νέα εφέ στο νερό του ωκεανού, αληθοφανείς αντανακλάσεις, full resolution motion blur και νέα textures στο παιχνίδι (αναλυτικά, δείτε εδώ). Τα αρχεία είναι δύο, ένα με τα εφέ αυτά καθ' αυτά και ένα με HD textures που βελτιώνει όχι μόνο το DX11 σετ, αλλά και το αρχικό DX9. Να σημειωθεί πως για να εγκατασταθούν τα δυο updates, χρειάζεται το 1.9 patch του παιχνιδιού (δείτε παρακάτω), ενώ φυσικά για να τα απολαύσετε, πρέπει να έχετε μία πολύ καλή κάρτα, φυσικά DX11 ready. Το HD texture pack, συν τοις άλλοις, απαιτεί και λειτουργικό 64bit (Vista/7), με κάρτα τουλάχιστον 768MB. Για περισσότερες πληροφορίες, ερωτήσεις και faq, δείτε εδώ.
DX11 Ultra Update (545 MB)
High Resolution Textures (1.65 GB)
Crysis 2 Updates
Στις 27 Ιουνίου, η Crytek κυκλοφόρησε το 1.9 patch το οποίο και δίνει τη δυνατότητα ενεργοποίησης των DirectX 11 εφέ του παιχνιδιού, σε όσους το θελήσουν (με το παράλληλο download των κατάλληλων αρχείων από την προηγούμενη παράγραφο), ενώ παράλληλα βελτιώνει και μερικά στοιχεία του παιχνιδιού. Σ' αυτό το σημείο θέλω να πω πως δε θα ενημερωθεί άλλο η παράγραφος των Update, διότι ο σκοπός της ολοκληρώθηκε. Όποια νέα ενημέρωση κυκλοφορήσει από 'δω και στο εξής, μπορείτε να τη βρίσκετε σχολιασμένη στα comments του άρθρου.
-
Crysis 2 (SP)Σελ. 4 από 4:Crysis 2: Σελίδα 4Δημοσιεύθηκε στις 24-03-11 20:07Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Crysis 2 Δημοσιεύθηκε από PiXel Δείτε την αρχική δημοσίευση
Μήνυμα