Όταν το 2007 κυκλοφόρησε το “Crysis”, κανένας δε πίστευε το θόρυβο που προκάλεσε το πόνημα της, σχεδόν, άγνωστης Crytek, κυρίως και κατά βάση λόγω των γραφικών του. Χωρίς υπερβολή, έκτοτε δεν υπήρξε παιχνίδι που να κατάφερε να ξεπεράσει τα γραφικά του τίτλου (για να μην παρεξηγούμαι, εννοώ τα “Very High” γραφικά του τίτλου) και έτσι το “Crysis” έγινε ένα μικρός «θρύλος» μεταξύ των gamers του PC και αποτέλεσε ένα άτυπο benchmark, είτε άμεσα (βλέποντας τα fps τα οποία χτυπούσε ένας υπολογιστής), είτε έμμεσα («παίζει το Crysis ο υπολογιστής σου;»).
Τρεισήμισι χρόνια μετά, το αδερφάκι του, “Crysis 2”, έρχεται για να διεκδικήσει το όνομα του προκατόχου του και, γιατί όχι, να το ξεπεράσει. Τα καταφέρνει όμως;
Σενάριο
9/10
Τρία χρόνια κάναμε να δούμε Crysis, τρία χρόνια πέρασαν και εσωτερικά στο timeline του ίδιου του παιχνιδιού. Το “Crysis 2” εκτυλίσσεται το 2023 στη Νέα Υόρκη. Αλλά φυσικά, δεν είναι η πόλη που όλοι γνωρίζουμε απ’ τις ταινίες (ή η πόλη που ξέρουν όσοι ταξίδεψαν εκεί). Απ’ τους κατεστραμμένους δρόμους, τους γκρεμισμένους ουρανοξύστες, το φλεγόμενο Άγαλμα της Ελευθερίας, μέχρι και τις έρημες περιοχές και τα ισοπεδωμένα landmarks. Οι εξωγήινοι του πρώτου παιχνιδιού πλέον ονομάζονται “Ceph”, είναι πολύ πιο έξυπνοι (απόδειξη ότι περπατάνε στα… δυο τους πόδια), πιο ισχυροί και πιο μεγάλος μπελάς. Απ’ την άλλη, εμείς χειριζόμαστε τον Alcatraz, έναν στρατιώτη που σώθηκε την τελευταία στιγμή από βέβαια θάνατο και «κληρονόμησε» κατά κάποιον τρόπο, τη Nanosuit από κάποιον παλιό γνώριμο, τον Prophet (ήταν ο squad leader της ομάδας στρατιωτών του πρώτου παιχνιδιού), γι’ αυτό και θα κυνηγηθεί (στο πρώτο μέρος) απ’ την ομάδα CELL της Crynet, για να αναλάβουν μετά και ως το τέλος οι Ceph. Θα πρέπει λοιπόν, να πολεμήσουμε ενάντια στην εισβολή καθώς (περισσότερο λόγω ενός παράξενου συνδυασμού DNA, παρά λόγω κάποιας "αμερικανιάς"), είμαστε η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας.
Το σενάριο, αν και περίπλοκο ή ακόμα και ακαταλαβίστικο σε ορισμένα σημεία, είναι ένα απ’ τα καλύτερα και πιο ατμοσφαιρικά που έχουν γραφτεί γι’ αυτά τα παιχνίδια, κάτι που βγάζει ασπροπρόσωπους τους ιθύνοντες της Crytek που επέλεξαν τον Richard Morgan (συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας) για αυτό τον παραμελημένο τομέα. Το σενάριο ενώνει άριστα το 2ο με το 1ο Crysis, μέσω διαφόρων flashbacks ενώ αφήνει και διάφορα υπονοούμενα για επικείμενη συνέχεια.
Χειρισμός
10/10
a. Nanosuit 2.0
Και τα τρία Crysis, βασίζονται στη Nanosuit, την ολόσωμη στολή που φοράει ο πρωταγωνιστής και παρέχει διάφορες υπεράνθρωπες δυνατότητες. Εν προκειμένω, η Nanosuit εξελίσσεται στη δεύτερή της έκδοση και παρέχει και νέα και παλιά χαρακτηριστικά.
Η νέα Nanosuit, παρέχει δύο κύριες λειτουργίες (εν αντιθέσει με τις τέσσερις του πρώτου Crysis): το Armor Mode και το Stealth Mode. Το πρώτο, δημιουργεί μια ασπίδα γύρω απ’ τον παίκτη και τον προστατεύει από σφαίρες και συγκρούσεις με εχθρούς αρκετά, μέχρις ότου αρχίσει και έχει μείωση στο health. Το δεύτερο είναι ο γνωστός αόρατος μανδύας (το παλιό Cloak Mode) που μας κάνει αόρατους απ’ τους εχθρούς, ώστε να μπορέσουμε είτε να ξεφύγουμε, είτε να αιφνιδιάσουμε. Βέβαια, όπως ίσως προσέξουν κάποιοι, στα HUDs υπάρχει και μια τρίτη λειτουργία: το Power Mode (είναι ο συνδυασμός των παλιών Strength και Speed Mode) το οποίο μας κάνει υπεράνθρωπους και μπορούμε να πηδήξουμε πιο ψηλά από ένα κοινό άνθρωπο, να χτυπήσουμε πολύ δυνατά (εχθρούς και αντικείμενα), είτε να τρέξουμε αστραπιαία. Το θέμα είναι πως το Power Mode είναι εξ’ ορισμού ενεργοποιημένο και δεν έχουμε τη δυνατότητα επιλογής. Ενεργοποιείται δε κρατώντας παρατεταμένα τα ανάλογα πλήκτρα (με παρατεταμένο “space” πηδάμε ψηλά, με παρατεταμένο “shift” τρέχουμε γρήγορα και με παρατεταμένο “v” χτυπάμε [melee attack] δυνατά).
Φυσικά, όλα αυτά έχουν το ανάλογο κόστος σε ενέργεια. Το γεγονός, μάλιστα, πως έχουμε συνηθίσει στο sprint (να τρέχουμε γρήγορα πατώντας το “shift”), η στολή μας θα ενεργοποιεί το Power Mode πολύ συχνά. Το πρόβλημα λύνεται, καθώς η νέα Nanosuit έχει δύο μεγάλα πλεονεκτήματα: αποφορτίζει πιο αργά και φορτίζει πιο γρήγορα απ’ ό,τι στο παρελθόν.
b. Άλλες δυνατότητες
Οι δυνατότητες, όμως, δε τελειώνουν εδώ: όταν πέφτουμε από ψηλά και πατήσουμε το “v” λίγα εκατοστά πριν το έδαφος, ο Alcatraz βάζει το χέρι του και ανακόπτει την πτώση, σώζοντας τον παίκτη από βέβαιο θάνατο. Πατώντας το “c” (crouch) όταν κάνουμε “sprint” ο παίκτης πέφτει στα πόδια και γλιστράει πολύ γρήγορα, για ταχείες αποδράσεις, ενώ παράλληλα μπορούμε να πυροβολούμε. Όταν πηδάμε (με power mode ή χωρίς), σε κοντινό ύψωμα, ο παίκτης θα γραπωθεί και θα ανέβει ακόμα ψηλότερα ενώ εάν πατήσουμε το “v” ενώ χρησιμοποιούμε ένα απ’ τα όπλα των αναχωμάτων, ο Alcatraz «ξηλώνει» το όπλο (detach) και το παίρνει μαζί του. Επίσης, πλησιάζοντας έναν εχθρό από πίσω, με ενεργοποιημένο τον αόρατο μανδύα μας, μπορούμε να πατήσουμε το “v” και να κάνουμε ένα stealth kill χωρίς να το πάρουν είδηση οι γύρω συνάδελφοί του.
Ωστόσο, ένα κακό για μένα, είναι πως εάν έχουμε ενεργοποιημένο το Armor Mode ακόμα και αν παραμένουμε ανενεργοί, η ενέργεια πέφτει, ενώ εάν μας χτυπήσει κάποιος εχθρός, ακόμα και με πλήρη ενέργεια, δεν ενεργοποιείται αυτόματα (όπως στο πρώτο παιχνίδι). Αυτό, φυσικά, δεν οφείλεται σε κακοτεχνία, αλλά σε μια προσπάθεια των developers να κάνουν το Crysis 2 πιο δύσκολο. Σημαντική έλλειψη, επίσης, είναι οι γνωστές μπουνιές του πρώτου παιχνιδιού. Για να πω την αλήθεια, οι μπουνιές στο πρώτο Crysis ήταν μόνο για εντυπωσιασμό (για να διαλύουμε καλύβες ή να «δέρνουμε» Κορεάτες, π.χ.) και, στο δεύτερο παιχνίδι, το ρόλο τους παίζει πλέον το melee attack (ή το power melee attack με το “v” παρατεταμένα), ωστόσο η επιλογή αυτή καθ’ αυτή, απουσιάζει απ’ το Crysis 2.
Λίγα λόγια, φυσικά, πρέπει να πω και για κάποιες ακόμα επιλογές. Αυτές είναι το Nano Vision (θερμική όραση) και ο Visor (τα πρώην κιάλια) με τον οποίο μπορούμε να κάνουμε highlight διάφορα αντικείμενα (όπως όπλα, εχθρούς) ή να βλέπουμε τις τακτικές επίθεσης που μας παρέχει η Nanosuit. Ο Visor αποτελεί και την τελευταία λειτουργία της στολής (αν και παθητική), το Tactical Mode. Τις δυνατότητες κλείνει ο Nano Catalyst. Η επιλογή αυτή, μας επιτρέπει να προσθέτουμε δυνατότητες στη στολή, με βάση πόντους που αποκτούμε αναλόγως των εχθρών που σκοτώνουμε, κατατάσσοντας τις δυνατότητες σε 4 κατηγορίες (αυτές των λειτουργιών της στολής), περιορίζοντάς μας, όμως, στο να έχουμε μία επιλογή ενεργοποιημένη από κάθε κατηγορία, δίνοντάς μας, έτσι, πάνω από 50 διαφορετικά gaming styles.
-
Crysis 2 (SP)Σελ. 1 από 4Δημοσιεύθηκε στις 24-03-11 20:07Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Crysis 2 Δημοσιεύθηκε από PiXel Δείτε την αρχική δημοσίευση
Μήνυμα