• Crysis 2 (SP)
    Σελ. 1 από 4

    Όταν το 2007 κυκλοφόρησε το “Crysis”, κανένας δε πίστευε το θόρυβο που προκάλεσε το πόνημα της, σχεδόν, άγνωστης Crytek, κυρίως και κατά βάση λόγω των γραφικών του. Χωρίς υπερβολή, έκτοτε δεν υπήρξε παιχνίδι που να κατάφερε να ξεπεράσει τα γραφικά του τίτλου (για να μην παρεξηγούμαι, εννοώ τα “Very High” γραφικά του τίτλου) και έτσι το “Crysis” έγινε ένα μικρός «θρύλος» μεταξύ των gamers του PC και αποτέλεσε ένα άτυπο benchmark, είτε άμεσα (βλέποντας τα fps τα οποία χτυπούσε ένας υπολογιστής), είτε έμμεσα («παίζει το Crysis ο υπολογιστής σου;»).
    Τρεισήμισι χρόνια μετά, το αδερφάκι του, “Crysis 2”, έρχεται για να διεκδικήσει το όνομα του προκατόχου του και, γιατί όχι, να το ξεπεράσει. Τα καταφέρνει όμως;



    Σενάριο
    9/10

    Τρία χρόνια κάναμε να δούμε Crysis, τρία χρόνια πέρασαν και εσωτερικά στο timeline του ίδιου του παιχνιδιού. Το “Crysis 2” εκτυλίσσεται το 2023 στη Νέα Υόρκη. Αλλά φυσικά, δεν είναι η πόλη που όλοι γνωρίζουμε απ’ τις ταινίες (ή η πόλη που ξέρουν όσοι ταξίδεψαν εκεί). Απ’ τους κατεστραμμένους δρόμους, τους γκρεμισμένους ουρανοξύστες, το φλεγόμενο Άγαλμα της Ελευθερίας, μέχρι και τις έρημες περιοχές και τα ισοπεδωμένα landmarks. Οι εξωγήινοι του πρώτου παιχνιδιού πλέον ονομάζονται “Ceph”, είναι πολύ πιο έξυπνοι (απόδειξη ότι περπατάνε στα… δυο τους πόδια), πιο ισχυροί και πιο μεγάλος μπελάς. Απ’ την άλλη, εμείς χειριζόμαστε τον Alcatraz, έναν στρατιώτη που σώθηκε την τελευταία στιγμή από βέβαια θάνατο και «κληρονόμησε» κατά κάποιον τρόπο, τη Nanosuit από κάποιον παλιό γνώριμο, τον Prophet (ήταν ο squad leader της ομάδας στρατιωτών του πρώτου παιχνιδιού), γι’ αυτό και θα κυνηγηθεί (στο πρώτο μέρος) απ’ την ομάδα CELL της Crynet, για να αναλάβουν μετά και ως το τέλος οι Ceph. Θα πρέπει λοιπόν, να πολεμήσουμε ενάντια στην εισβολή καθώς (περισσότερο λόγω ενός παράξενου συνδυασμού DNA, παρά λόγω κάποιας "αμερικανιάς"), είμαστε η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας.
    Το σενάριο, αν και περίπλοκο ή ακόμα και ακαταλαβίστικο σε ορισμένα σημεία, είναι ένα απ’ τα καλύτερα και πιο ατμοσφαιρικά που έχουν γραφτεί γι’ αυτά τα παιχνίδια, κάτι που βγάζει ασπροπρόσωπους τους ιθύνοντες της Crytek που επέλεξαν τον Richard Morgan (συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας) για αυτό τον παραμελημένο τομέα. Το σενάριο ενώνει άριστα το 2ο με το 1ο Crysis, μέσω διαφόρων flashbacks ενώ αφήνει και διάφορα υπονοούμενα για επικείμενη συνέχεια.



    Χειρισμός
    10/10

    a. Nanosuit 2.0
    Και τα τρία Crysis, βασίζονται στη Nanosuit, την ολόσωμη στολή που φοράει ο πρωταγωνιστής και παρέχει διάφορες υπεράνθρωπες δυνατότητες. Εν προκειμένω, η Nanosuit εξελίσσεται στη δεύτερή της έκδοση και παρέχει και νέα και παλιά χαρακτηριστικά.
    Η νέα Nanosuit, παρέχει δύο κύριες λειτουργίες (εν αντιθέσει με τις τέσσερις του πρώτου Crysis): το Armor Mode και το Stealth Mode. Το πρώτο, δημιουργεί μια ασπίδα γύρω απ’ τον παίκτη και τον προστατεύει από σφαίρες και συγκρούσεις με εχθρούς αρκετά, μέχρις ότου αρχίσει και έχει μείωση στο health. Το δεύτερο είναι ο γνωστός αόρατος μανδύας (το παλιό Cloak Mode) που μας κάνει αόρατους απ’ τους εχθρούς, ώστε να μπορέσουμε είτε να ξεφύγουμε, είτε να αιφνιδιάσουμε. Βέβαια, όπως ίσως προσέξουν κάποιοι, στα HUDs υπάρχει και μια τρίτη λειτουργία: το Power Mode (είναι ο συνδυασμός των παλιών Strength και Speed Mode) το οποίο μας κάνει υπεράνθρωπους και μπορούμε να πηδήξουμε πιο ψηλά από ένα κοινό άνθρωπο, να χτυπήσουμε πολύ δυνατά (εχθρούς και αντικείμενα), είτε να τρέξουμε αστραπιαία. Το θέμα είναι πως το Power Mode είναι εξ’ ορισμού ενεργοποιημένο και δεν έχουμε τη δυνατότητα επιλογής. Ενεργοποιείται δε κρατώντας παρατεταμένα τα ανάλογα πλήκτρα (με παρατεταμένο “space” πηδάμε ψηλά, με παρατεταμένο “shift” τρέχουμε γρήγορα και με παρατεταμένο “v” χτυπάμε [melee attack] δυνατά).
    Φυσικά, όλα αυτά έχουν το ανάλογο κόστος σε ενέργεια. Το γεγονός, μάλιστα, πως έχουμε συνηθίσει στο sprint (να τρέχουμε γρήγορα πατώντας το “shift”), η στολή μας θα ενεργοποιεί το Power Mode πολύ συχνά. Το πρόβλημα λύνεται, καθώς η νέα Nanosuit έχει δύο μεγάλα πλεονεκτήματα: αποφορτίζει πιο αργά και φορτίζει πιο γρήγορα απ’ ό,τι στο παρελθόν.

    b. Άλλες δυνατότητες
    Οι δυνατότητες, όμως, δε τελειώνουν εδώ: όταν πέφτουμε από ψηλά και πατήσουμε το “v” λίγα εκατοστά πριν το έδαφος, ο Alcatraz βάζει το χέρι του και ανακόπτει την πτώση, σώζοντας τον παίκτη από βέβαιο θάνατο. Πατώντας το “c” (crouch) όταν κάνουμε “sprint” ο παίκτης πέφτει στα πόδια και γλιστράει πολύ γρήγορα, για ταχείες αποδράσεις, ενώ παράλληλα μπορούμε να πυροβολούμε. Όταν πηδάμε (με power mode ή χωρίς), σε κοντινό ύψωμα, ο παίκτης θα γραπωθεί και θα ανέβει ακόμα ψηλότερα ενώ εάν πατήσουμε το “v” ενώ χρησιμοποιούμε ένα απ’ τα όπλα των αναχωμάτων, ο Alcatraz «ξηλώνει» το όπλο (detach) και το παίρνει μαζί του. Επίσης, πλησιάζοντας έναν εχθρό από πίσω, με ενεργοποιημένο τον αόρατο μανδύα μας, μπορούμε να πατήσουμε το “v” και να κάνουμε ένα stealth kill χωρίς να το πάρουν είδηση οι γύρω συνάδελφοί του.
    Ωστόσο, ένα κακό για μένα, είναι πως εάν έχουμε ενεργοποιημένο το Armor Mode ακόμα και αν παραμένουμε ανενεργοί, η ενέργεια πέφτει, ενώ εάν μας χτυπήσει κάποιος εχθρός, ακόμα και με πλήρη ενέργεια, δεν ενεργοποιείται αυτόματα (όπως στο πρώτο παιχνίδι). Αυτό, φυσικά, δεν οφείλεται σε κακοτεχνία, αλλά σε μια προσπάθεια των developers να κάνουν το Crysis 2 πιο δύσκολο. Σημαντική έλλειψη, επίσης, είναι οι γνωστές μπουνιές του πρώτου παιχνιδιού. Για να πω την αλήθεια, οι μπουνιές στο πρώτο Crysis ήταν μόνο για εντυπωσιασμό (για να διαλύουμε καλύβες ή να «δέρνουμε» Κορεάτες, π.χ.) και, στο δεύτερο παιχνίδι, το ρόλο τους παίζει πλέον το melee attack (ή το power melee attack με το “v” παρατεταμένα), ωστόσο η επιλογή αυτή καθ’ αυτή, απουσιάζει απ’ το Crysis 2.
    Λίγα λόγια, φυσικά, πρέπει να πω και για κάποιες ακόμα επιλογές. Αυτές είναι το Nano Vision (θερμική όραση) και ο Visor (τα πρώην κιάλια) με τον οποίο μπορούμε να κάνουμε highlight διάφορα αντικείμενα (όπως όπλα, εχθρούς) ή να βλέπουμε τις τακτικές επίθεσης που μας παρέχει η Nanosuit. Ο Visor αποτελεί και την τελευταία λειτουργία της στολής (αν και παθητική), το Tactical Mode. Τις δυνατότητες κλείνει ο Nano Catalyst. Η επιλογή αυτή, μας επιτρέπει να προσθέτουμε δυνατότητες στη στολή, με βάση πόντους που αποκτούμε αναλόγως των εχθρών που σκοτώνουμε, κατατάσσοντας τις δυνατότητες σε 4 κατηγορίες (αυτές των λειτουργιών της στολής), περιορίζοντάς μας, όμως, στο να έχουμε μία επιλογή ενεργοποιημένη από κάθε κατηγορία, δίνοντάς μας, έτσι, πάνω από 50 διαφορετικά gaming styles.

    Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Crysis 2 Δημοσιεύθηκε από PiXel Δείτε την αρχική δημοσίευση
    Σχόλια 252 Σχόλια
    1. Το avatar του μέλους tsavman
      tsavman -
      Πολύ ωραίο το review, αν και παρακολουθούσα και το άλλο νήμα και ήξερα τι να περιμένω.
      Συγχαρητήρια


      Στο ψητό τώρα , σε 1280x1024 με 9600GT υπάρχουν ελπίδες να παίξει;
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από tsavman Εμφάνιση μηνυμάτων
      Στο ψητό τώρα , σε 1280x1024 με 9600GT υπάρχουν ελπίδες να παίξει;
      Πάρα πολύ μεγάλες. Η προηγούμενη κάρτα μου ήταν αυτή και το έπαιζα (αν και όχι στο Hardcore) σε 1080p (αν και οι εντυπώσεις με την 9600GT είναι απ' τη Beta την οποία, δεν αντιστάθηκα και κατέβασα... )

      Πολύ ωραίο το review, αν και παρακολουθούσα και το άλλη νήμα και ήξερα τι να περιμένω.
      Συγχαρητήρια
      Σε ευχαριστώ πολύ!
    1. Το avatar του μέλους tsavman
      tsavman -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από PiXel Εμφάνιση μηνυμάτων
      Πάρα πολύ μεγάλες. Η προηγούμενη κάρτα μου ήταν αυτή και το έπαιζα (αν και όχι στο Hardcore) σε 1080p (αν και οι εντυπώσεις με την 9600GT είναι απ' τη Beta την οποία, δεν αντιστάθηκα και κατέβασα... )
      Έτσι πιστεύω και γω, χωρίς να έχω δει την beta.
      Το πρώτο πάντως έπαιξε αρκετά καλά στην εποχή του με αυτήν την ανάλυση. Ίδωμεν
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από tsavman Εμφάνιση μηνυμάτων
      Έτσι πιστεύω και γω, χωρίς να έχω δει την beta.
      Το πρώτο πάντως έπαιξε αρκετά καλά στην εποχή του με αυτήν την ανάλυση. Ίδωμεν
      Αφού παίζεις το πρώτο, δε θα έχεις κανένα πρόβλημα με το δεύτερο. Εγώ το πρώτο (που ήταν πιο βαρύ) το έπαιζα σε 1080p (με 0 anti-alising) και High ρυθμίσεις και ήταν όλα κομπλέ!
    1. Το avatar του μέλους tsavman
      tsavman -
      Ωραία, θα το δοκιμάσω. Και αφού το μόνιτορ μου είναι στα 1280x1024 πιστεύω θα πάει το ίδιο καλά με το πρώτο.
    1. Το avatar του μέλους psolord
      psolord -
      Pixel Congrats!


      ================
      Βγήκε προγραματάκι με το οποίο ρυθμίζεις διάφορα πραγματάκια.

      Συνημμένο Αρχείο 85511

      Συνημμένο Αρχείο 85512 <-ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ

      Enjoy.

      Τελικά το αγόρασα από CJS keys. 22 ευρουλάκια για EADM. Μια χαρά! Θα κάνω εκτενέστερη αναφορά αύριο για το CJS keys.

      Μπορεί να περίμενα περισσότερα, αλλά στην τελική το παιχνιδάκι είναι σωστό. Ο κώδικας του είναι στρωτός και ωραίος! Πολύ μπροστά από τα περισσότερα fps. Εδώ πούλησε η απαράδεκτη μπούρδα που ακούει στο όνομα Black Ops, τι να λέμε τώρα?

      DX11 patch δεν περιμένω από την Crytek.

      Άνετα 60fps με GTX 570@850. 105fps με SLI. Πάλι άχρηστο θα πάει το SLI!
    1. Το avatar του μέλους Siba
      Siba -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
      Άνετα 60fps με GTX 570@850. 105fps με SLI. Πάλι άχρηστο θα πάει το SLI!

      Μην απελπιζεσαι, περιμενουμε τσιμεντο Metro 2034.

      ........Auto merged post: Siba added 12 minutes and 53 seconds later ........

      Γιατι στην "Developer_Edition" ειχαμε bin64 και στην stable-final δεν εχουμε?
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
      Pixel Congrats!
      Σε ευχαριστώ πολύ!

      Βγήκε προγραματάκι με το οποίο ρυθμίζεις διάφορα πραγματάκια.

      Συνημμένο Αρχείο 85511

      Συνημμένο Αρχείο 85512 <-ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ

      Enjoy!
      Αυτά είναι!

      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Siba Εμφάνιση μηνυμάτων
      Γιατι στην "Developer_Edition" ειχαμε bin64 και στην stable-final δεν εχουμε?
      Υποτίθεται πως και οι DirectX 11 ρυθμίσεις αλλά και ο Bin64 υπήρχαν στο παιχνίδι, αλλά βγήκαν γιατί ήταν ημιτελείς ή τέλος πάντων ήθελαν δουλειά. Υποτίθεται, λοιπόν, πως και τα δύο θα προστεθούν στο μέλλον με patch. Πάντως, και το Crysis WARHEAD είχε κυκλοφορήσει χωρίς native 64bit bin, τον οποίον προσέθεσαν μετά με patch.
    1. Το avatar του μέλους psolord
      psolord -
      Για τους φίλους που έχουν Crossfire, θα παρατηρήσετε Flickering με 11.2 + CAP4 αλλά και με τον 11.4 preview.

      Η λύση για αυτό είναι να μετονομάσετε το Crysis2.exe σε Bioshock.exe! Problem solverd!

      Σήμερα - αύριο θα ανεβάσω και benchmarks.
    1. Το avatar του μέλους Siba
      Siba -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
      Η λύση για αυτό είναι να μετονομάσετε το Crysis2.exe σε Bioshock.exe! Problem solverd!
    1. Το avatar του μέλους psolord
      psolord -
      Έκανα μερικά Benchmarks στο Crysis 2.

      Συνημμένο Αρχείο 85660

      Και τα βίντεο από τα οποία προέκυψαν τα παραπάνω!

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 HARDCORE SLI 2X GTX 570 @850MHz CORE i7-860 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 HARDCORE GTX 570 @850MHz CORE i7-860 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME (HARDCORE) CROSSFIRE 2X ATI 5850 Q9550 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME (HARDCORE) ATI 5850 Q9550 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME NVIDIA GTX 460 1GB @850MHz Phenom II X4 @3.5GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920x1080 DX9 VERY HIGH ATI 4850 @725MHz Phenom II X4 @3.5GHz

      Μερικές παρατηρήσεις.

      - Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα δύσκολο στο να επαναληφθεί και έτσι δεν μπόρεσα να κάνω ακριβώς τα ίδια όπως σε άλλα παιχνίδια. Σε μερικά μάλιστα έχασα νωρίτερα ή και έχει διαφορετικό μήκος το σύνολο του τεστ. Το ευτύχημα είναι, ότι μόλις έξω στις αλλάνες, το framerate είναι γενικά γραμμικό. Δεν έχει πολλά ανεβοκατεβάσματα, οπότε τα παραπάνω αποτελέσματα δεν είναι και πολύ άκυρα.

      - Το παιχνίδι έχει αρκετά καλό multi-threading πλέον και αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να είναι περισσότερο GPU limited από τον προκάτοχο του (μιλώντας για σύγχρονα μηχανήματα). Αυτά σε Quad core συστήματα βέβαια...!

      - Σε γενικές γραμμές, τα CPU limits ήταν ελαφρά και στα δύο dual gpu συστήματα, αλλά στο 5850 Crossfire σύστημα δεν φαίνεται γιατί για κάποιο λόγο το Youtube έκοψε μερικά λεπτά από αυτό το βίντεο!

      - Η GTX 460 αν και Overclocked, δεν φαίνεται να καταπατάει την στοκ 5850, όπως περίμενα. Αντιθέτως έχουν ελάχιστη διαφορά και στοιχηματίζω ότι με λίγο OC η 5850 θα τα κατάφερνε καλύτερα.

      - Η 570@850Mhz αποδίδει σχεδόν το ίδιο όσο δύο 5850 στοκ! Κάτι τέτοιο είχα αντιληφθεί και από την Beta.

      - Multi GPU scaling καλό και για τις δύο εταιρείες, 67,84% για την Nvidia και 78,72% για την ΑΤΙ. Και τα δύο συστήματα είχαν περίπου το ίδιο ελαφρά CPU limits, αλλά ελαφρύτερα CPU limits είχε το σύστημα με τις ΑΤΙ, για αυτό και παρουσιάζει καλύτερο scaling.

      - Όσον αφορά το multi gpu και οι δύο εταιρείες έχουν πρόβλημα. Στην ΑΤΙ υπάρχει τρομερό flickering ενώ στην Nvidia έχει flickering το νερό! Στην ΑΤΙ άμα μετονομάσεις το Crysis2.exe σε Bioshock.exe, το παιχνίδι στρώνει. Από ότι ακούω δεν δουλεύει σε όλους αυτή η λύση όμως! Περιμένουμε drivers εκατέρωθεν φαντάζομαι.

      - Το σύστημα με την 4850 δοκιμάστηκε με μία ρύθμιση κάτω, δηλαδή αντί για Extreme, σε Very High. Με Extreme έχουμε Video RAM usage περίπου 600-700ΜΒ.
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
      Έκανα μερικά Benchmarks στο Crysis 2.

      Συνημμένο Αρχείο 85660

      Και τα βίντεο από τα οποία προέκυψαν τα παραπάνω!

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 HARDCORE SLI 2X GTX 570 @850MHz CORE i7-860 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 HARDCORE GTX 570 @850MHz CORE i7-860 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME (HARDCORE) CROSSFIRE 2X ATI 5850 Q9550 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME (HARDCORE) ATI 5850 Q9550 @4.0GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920X1080 DX9 EXTREME NVIDIA GTX 460 1GB @850MHz Phenom II X4 @3.5GHz

      YouTube - CRYSIS 2 1920x1080 DX9 VERY HIGH ATI 4850 @725MHz Phenom II X4 @3.5GHz

      Μερικές παρατηρήσεις.

      - Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα δύσκολο στο να επαναληφθεί και έτσι δεν μπόρεσα να κάνω ακριβώς τα ίδια όπως σε άλλα παιχνίδια. Σε μερικά μάλιστα έχασα νωρίτερα ή και έχει διαφορετικό μήκος το σύνολο του τεστ. Το ευτύχημα είναι, ότι μόλις έξω στις αλλάνες, το framerate είναι γενικά γραμμικό. Δεν έχει πολλά ανεβοκατεβάσματα, οπότε τα παραπάνω αποτελέσματα δεν είναι και πολύ άκυρα.

      - Το παιχνίδι έχει αρκετά καλό multi-threading πλέον και αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να είναι περισσότερο GPU limited από τον προκάτοχο του (μιλώντας για σύγχρονα μηχανήματα). Αυτά σε Quad core συστήματα βέβαια...!

      - Σε γενικές γραμμές, τα CPU limits ήταν ελαφρά και στα δύο dual gpu συστήματα, αλλά στο 5850 Crossfire σύστημα δεν φαίνεται γιατί για κάποιο λόγο το Youtube έκοψε μερικά λεπτά από αυτό το βίντεο!

      - Η GTX 460 αν και Overclocked, δεν φαίνεται να καταπατάει την στοκ 5850, όπως περίμενα. Αντιθέτως έχουν ελάχιστη διαφορά και στοιχηματίζω ότι με λίγο OC η 5850 θα τα κατάφερνε καλύτερα.

      - Η 570@850Mhz αποδίδει σχεδόν το ίδιο όσο δύο 5850 στοκ! Κάτι τέτοιο είχα αντιληφθεί και από την Beta.

      - Multi GPU scaling καλό και για τις δύο εταιρείες, 67,84% για την Nvidia και 78,72% για την ΑΤΙ. Και τα δύο συστήματα είχαν περίπου το ίδιο ελαφρά CPU limits, αλλά ελαφρύτερα CPU limits είχε το σύστημα με τις ΑΤΙ, για αυτό και παρουσιάζει καλύτερο scaling.

      - Όσον αφορά το multi gpu και οι δύο εταιρείες έχουν πρόβλημα. Στην ΑΤΙ υπάρχει τρομερό flickering ενώ στην Nvidia έχει flickering το νερό! Στην ΑΤΙ άμα μετονομάσεις το Crysis2.exe σε Bioshock.exe, το παιχνίδι στρώνει. Από ότι ακούω δεν δουλεύει σε όλους αυτή η λύση όμως! Περιμένουμε drivers εκατέρωθεν φαντάζομαι.

      - Το σύστημα με την 4850 δοκιμάστηκε με μία ρύθμιση κάτω, δηλαδή αντί για Extreme, σε Very High. Με Extreme έχουμε Video RAM usage περίπου 600-700ΜΒ.
      Well done!
    1. Το avatar του μέλους MaFiOzOs_GR
      MaFiOzOs_GR -
      @PiXel για το φοβερό review.

      &&

      @psolord για τα εξαιρετικά benches!!

      Το ξεκίνησα και εγώ χθες και παρά τις παραφωνίες με την έλλειψη 64bit *.exe και τις ελλιπείς ρυθμίσεις το παιχνιδάκι είναι πανέμορφο και άξιος διάδοχος του πρώτου!! Ίσως να μην γίνει παιχνίδι benchmark όπως το πρώτο (τα λεγόμενα και "τσιμέντα" από τον psolord ) αλλά αξίζει τον κόπο!

      Η συνεισφορά μου σε αυτό το νήμα θα είναι μερικά περίεργα bugs που βρήκα μέχρι εκεί που έφτασα!

      Spoiler:
      Χέρια nanosuit!!
      Συνημμένο Αρχείο 85688 Συνημμένο Αρχείο 85689

      Σαν να σφήνωσε λιγάκι....
      Συνημμένο Αρχείο 85690 Συνημμένο Αρχείο 85691

      Στο Crysis 2 η βαρύτητα είναι κάτι υποκειμενικό!
      Συνημμένο Αρχείο 85692 Συνημμένο Αρχείο 85693


      Να το πω το παράπονο μου, τελείωσα το πρώτο Crysis προχθες πριν να ξεκινήσω το 2 και μάρεσε παραπάνω η ζούγκλα καθώς και το γεγονός ότι ο Nomad έλεγε και καμιά κουβέντα, ενώ ο alcatraz είναι λες και έχει πιει το αμίλητο νερό.....
    1. Το avatar του μέλους psolord
      psolord -
      Τσιμέντα τα λέει ο Siba!

      Όσο για τους εχθρούς στα τσιμέντα, δεν είναι bug, αλλά feature. Είναι το γνωστό Philadelphia gun που ξεπηδάει που και που στο παιχνίδι σαν bonus!

      Θα περιμένω λίγο μέχρι να το παίξω πάντως. Να δω μήπως βγει και κάνα DX11 patch...λέμε τώρα...!
    1. Το avatar του μέλους Viper
      Viper -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
      Έκανα μερικά Benchmarks στο Crysis 2.

      - Το σύστημα με την 4850 δοκιμάστηκε με μία ρύθμιση κάτω, δηλαδή αντί για Extreme, σε Very High. Με Extreme έχουμε Video RAM usage περίπου 600-700ΜΒ.
      Μπραβο ρε πσολορδε

      Δεν πιστευα οτι θα μπορουσε να τρεξει το Crysis 2 στην φτωχη (πλην τιμια) 4850. Και αφου τα πηγε καλα σε 1920x1080, εγω που παιζω σε 1600x900, λογικα θα κερδισω μερικα frames παραπανω.

      Και ελεγα να το δοκιμασω στο PS3
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Σχετικά με τα περί Crysis 2 και χαρακτηριστικών κι εγώ το ίδιο πιστεύω... Μπορεί να ήταν λίγο ξινό να γυρίζει η Crytek την πλάτη στις καινοτομίες, αλλά νομίζω πως το Crysis 2 αποδεικνύεται πολύ καλό παιχνίδι και χωρίς αυτά τα χαρακτηριστικά... Σχετικά με το patch, τώρα, πιστεύω πως θα βγει -όπως έγινε και με το Warhead. Η ελπίδα πεθαίνει πάντα τελευταία, καταλάβατε...

      Υ.Γ.: Ευχαριστώ για τα καλά λόγια όλων όσων διάβασαν το άρθρο. Το λέω εδώ για να μην γίνομαι κουραστικός σε κάθε μήνυμα... Νά 'στε καλά παιδιά!
    1. Το avatar του μέλους RASTAVIPER
      RASTAVIPER -
      Περιμένω πώς και πώς να το δοκιμάσω στην 4850 μου.
      Και χαίρομαι ιδιαίτερα που επιτέλους θα πάιζει σε λογικά fps!!
      Θυμάμαι το Crysis με κάτι τραγικά 15-50 fps
    1. Το avatar του μέλους exileLyk
      exileLyk -
      Εξαιρετικό review!

      Δλδ εγώ με την 4870 θα είμαι οκ? Οθόνη 22'' 1680Χ1050.
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από exiLe_ Εμφάνιση μηνυμάτων
      Εξαιρετικό review!

      Δλδ εγώ με την 4870 θα είμαι οκ? Οθόνη 22'' 1680Χ1050.
      Μία βόλτα στην 4η σελίδα με τα benchmarks, θα σου λύσει τις απορίες.
    1. Το avatar του μέλους LeGendGR
      LeGendGR -
      Παιδια το εβαλα και εγω σημερα πως μπορω να δω σε ποσα fremes τρεχω το game?