Σενάριο
6/10
Spoiler:
Συνολικά, το σενάριο δεν έχει νεύρο και μοιάζει σαν μια πρόχειρη δουλειά, απλά και μόνο για να υπάρχει κάποιος λόγος που σκοτώνουμε σ' αυτό το shooter. Αν και υπάρχουν ορισμένα subplots που έχουν ενδιαφέρον και δένουν με τα προηγούμενα δύο MW, το σενάριο χάνει στον τομέα της αυθεντικότητας και του συναισθήματος.
Χειρισμός
9/10
Αν και δεν υπάρχει κάποιο πρόβλημα με τον χειρισμό, για τα δικά μου στάνταρ πέφτει κατά μια μονάδα για την εκνευριστική στασιμότητά του. Οι περισσότερες κινήσεις και οι υπενθυμίσεις του παιχνιδιού είναι ακριβώς ίδιες μ' αυτές του Call of Duty 2, που είχε κυκλοφορήσει το 2005. Και δε μιλάω για τα -βαρετά πια- αποφθέγματα που εμφανίζει όταν σκοτώνεται ο παίκτης. 6 χρόνια τώρα, όποτε παίζω CoD κάθε φορά που κάνω crouch και πάω να σηκωθώ σε σημείο όπου δε μπορώ (γιατί είμαι κάτω από ένα φορτηγό, π.χ.) μου βγάζει το ίδιο μήνυμα: "Can't Stand Here"! Έλεος! 6 χρόνια, δε μπορούν να βρουν άλλους τρόπους; Ο χειρισμός είναι εντελώς ίδιος χωρίς καμία προσπάθεια και πιθανότητα αλλαγής και βελτίωσης! Μπορεί να φαίνεται παρανοϊκή η παρατήρησή μου, αλλά έτσι είναι. Όντως, δε κάνω λόγω για το κατατοπιστικό "Can't Stand Here", αλλά για το γεγονός πως οι developers δεν έχουν κουνήσει το παραμικρό τους δαχτυλάκι για να αλλάξουν κάτι απ' τον χειρισμό. Έχει γεράσει πια, πέρασε η εποχή του! Πότε θα το καταλάβουν;
Γραφικά
6/10
Τελικά, είτε μιλάμε για την Treytech, είτε για την IW, κατάντησε το ίδιο και το αυτό. Μετά το αποτυχημένο σε γραφικά Black Ops που όλοι έθαψαν πέρσι, και το MW3 δεν έχει να επιδείξει τίποτα. Αν και αναφέρθηκε πως βασίζεται στην ανανεωμένη IW 5.0, εντούτοις το 5.0 μπήκε απλά για εντυπωσιασμό αφού πρόκειται για μια ελαφρώς optimized έκδοση της 4.0, που βασίστηκε το MW2. Στα ανοιχτά περιβάλλοντα οι ατέλειες δεν είναι τόσο αισθητές: όταν πετάμε με ελικόπτερο, τρέχουμε με τζετ ή τέλος πάντων βλέπουμε μια πόλη εν κινήσει από μακριά, εκεί πέρα θα μπορούσε κάποιος να πει ότι το MW3 τα πηγαίνει περίφημα. Όταν όμως αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να αφομοιωθούμε στο σημείο που περιβάλλει τον παίκτη, θα βάλουμε τα κλάματα: τα textures είναι χάλια, οι ατέλειες στα θραύσματα των γυαλιών κάνουν την επανεμφάνισή τους απ' το Black Ops και ας μη μιλήσω για physics και destructibility. Είναι άγνωστα στην IW. Μπορεί στο Black Ops να ήμουν πολύ επιεικής και να είχα βάλει στον ίδιο τομέα 8, αλλά αυτό το έκανα γιατί ήταν το πρώτο απ' τη νέα γενιά παιχνιδιών που απαιτεί η ανάπτυξη να γίνεται κατά βάση σε κονσόλα και μετά στον Η/Υ, ίσως και γιατί η μηχανή γραφικών ήταν η extreme optimized IW Engine απ' το MW2. Εδώ, όμως, έχουμε ένα παιχνίδι που αναπτυσσόταν για δυο χρόνια, από την εταιρία που έφτιαξε την IW Engine και για να μας ξεγελάσει, από 4.0 την έκανε 5.0. Τα αστεία τελείωσαν, 6 και με τις υγείες τους.
Ήχος
6/10
Εδώ υπάρχει ελεύθερη πτώση. Γίνεται να έχουμε παιχνίδι του 2011 και οι εκρήξεις απ' τις χειροβομβίδες να έχουν τα ίδια sound masters απ' το CoD 2 του 2005; Ναι, καλά ακούσατε, οι εκρήξεις των χειροβομβίδων είναι ίδιες (ακουστικά) μ' αυτές του παλαίμαχου CoD· και εκείνο το παιχνίδι είχε ηχητικά εφέ για το Β' Παγκόσμιο. Μάλλον Ρωσία και Αμερική, δεν έχουν αλλάξει εξοπλισμό εδώ και 50 χρόνια...
Τα όπλα δεν έχουν κανένα ιδιαίτερο εφέ, αλλά παρουσιάζουν ομοιομορφία στον ήχο. Το voice acting είναι καλό, τα περιβαλλοντικά εφέ, όμως, όχι. Οι άνθρωποι της IW φαίνεται πως δεν ενδιαφέρθηκαν και τόσο να ασχοληθούν με τους δημιουργικούς τομείς του παιχνιδιού. Παρόλο που υπάρχει ρύθμιση για ακουστικά, 5.1 σύστημα κλπ, στο μίνι ηχοσύστημα που έχω, δεν είχε καμιά συγκλονιστική διαφορά απ' τα ακουστικά. Τώρα πώς γίνεται να συμμετέχεις -τρόπον τινά- στον Γ' Παγκόσμιο Πόλεμο και τα ηχητικά εφέ να μη σου σηκώνουν την τρίχα, αυτοί το ξέρουν...
Ευκολία Εκμάθησης & Αντοχή στο Χρόνο
10/10 & 5/10
Το μοναδικό 10άρι του review το δίνω στην ευκολία εκμάθησης. Εντάξει, αν ήταν και δύσκολο να μάθεις ένα μέτριο παιχνίδι, τότε καλύτερα μην ασχοληθείς μαζί του καν... Στην αντοχή όμως, τα πράγματα είναι αστεία: αν και είμαι μέτριος σαν gamer, έκανα περίπου 3 μέρες για να τερματίσω το παιχνίδι, όταν για άλλα παιχνίδια (που παίζω ανάλογες ώρες), κάνω ακόμα και βδομάδα. Το παιχνίδι έχει πάρα πολύ μικρό campaign με μια αποστολή, μάλιστα, να διαρκεί όσο ένα hit & run (δε θα πω χρόνο, γιατί θα βγω ψεύτης, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι πολύ μικρή).
Γενικά
7/10
Γυρνώντας στον πρόλογο (για να δικαιολογήσω το 7/10 και όχι κανένα 6άρι που θα περίμενε κανείς), το "Call of Duty: Modern Warfare 3" σώζεται μόνον απ' το όνομα του τίτλου του. Αν επρόκειτο για κάποιο παιχνίδι άλλης εταιρίας (π.χ. Battlefield ), θα πήγαινε άκλαυτο ως ένα αδιάφορο παιχνίδι. Αυτό που γίνεται, όμως, με τα CoD κυμαίνεται απ' το αστείο έως και το άδικο (για άλλους Developers): η Activision κυκλοφορεί CoDs με low budget, ανύπαρκτο σενάριο, ίδια γραφικά και ηχητικά εφέ εδώ και 6 χρόνια και μόνο και μόνο επειδή λέγονται "Call of Duty" πουλάνε σα ζεστά ψωμάκια! 6.5 εκατομμύρια πούλησε το MW3 την τελευταία φορά που κοίταξα, πλέον μπορεί να έχει φτάσει και τα 10. Μέχρις ότου, όμως, οι gamers δε μποϊκοτάρουν (με την καλή έννοια) τα CoD ώστε να καταλάβει η Activision/Infinity Ward/Treytech πως δεν έχει να κάνει με χαζοχαρούμενα παιδάκια αλλά με χρήστες με απαιτήσεις, θα δούμε κι άλλα Black Ops κι άλλα Modern Warfare όπως και αυτοί θα βλέπουν κι άλλα λεφτά. Μπορεί στο review να ήμουν παραπάνω από αυστηρός -παλαβός, σε ορισμένα σημεία- συνεχίζω να πιστεύω, όμως, πως τα καλά FPS θα πρέπει να έχουν σενάριο, γραφικά και ήχο. Κι αυτό το CoD δεν έχει τίποτα απ' τα τρία.
Μήνυμα