• Game Preview: Crysis 3

    Το 2010 απ' αυτό εδώ το forum, διστακτικά και φοβούμενος μη μου κατεβάσουν ένα θέμα για ένα παιχνίδι που δεν είχε καν κυκλοφορήσει ούτε screenshot, ξεκίνησα ουσιαστικά αυτή την τρέλα με τα reviews παιχνιδιών. Εκείνη τη στιγμή, λοιπόν, δε πίστευα πως δυο χρόνια μετά όχι μόνο θα μιλούσαμε για την επιτυχία του Crysis 2 και για το ουσιαστικό reboot που έκανε στη σειρά, αλλά πως και πάλι με την ιστορία να επαναλαμβάνεται, ένα ακόμα preview θα ανέβαινε για το 3ο παιχνίδι αυτή τη φορά.
    Και το λέω αυτό γιατί πίστευα πως αφού κάναμε 4 χρόνια για να δούμε νέο Crysis, την 3ετία την είχαμε στο τσεπάκι για ένα τρίτο παιχνίδι. Αιφνιδιάζοντάς μας όλους, όμως, EA και Crytek ανακοίνωσαν πριν μερικές μέρες το τρίτο κεφάλαιο στη σειρά παιχνιδιών που πρωταγωνιστεί ο Nanosuited ήρωάς μας. Απ' αυτό εδώ το θέμα, λοιπόν, εύχομαι για τον επόμενο χρόνο έως ότου κυκλοφορήσει το 3ο παιχνίδι να έχουμε μια ενδιαφέρουσα κουβέντα ανακαλύπτοντας σιγά-σιγά το τι θα κάνει αυτή τη φορά η Crytek για να μας εντυπωσιάσει, ειδικότερα αφού το Crysis 3 θα βασιστεί στην ίδια μηχανή γραφικών (και όχι στην CryEngine 4 -άλλωστε είναι σχετικά νωρίς για κάτι τέτοιο) και έτσι δεν έχουμε να περιμένουμε εντελώς νέα οπτική στα γραφικά. Το review δεν είναι spoiler-free, οπότε αν δεν έχετε παίξει το 2ο παιχνίδι ίσως σας χαλάσω διάφορες εκπλήξεις στο σενάριό του.

    Ιστορία - Πληροφορίες (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
    Το Crysis 2 όπως θυμάστε όλοι έκανε ένα time leap 3 χρόνων απ' τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Εδώ το παιχνίδι το παρακάνει, πηδώντας 24 χρόνια και αυτή τη φορά εκτυλίσσεται το 2047, σε μια ερειπωμένη και κατεστραμμένη Νέα Υόρκη. Η πλοκή ακολουθεί το ρεαλισμό, καθώς αν πραγματικά γινόταν επίθεση εξωγήινων στην πόλη είναι σχεδόν απίθανο να μη την έκλειναν σε καραντίνα για καμιά 100στή χρόνια... Έτσι, αντίθετα με τον τόνο happy end που έδωσε στο τέλος το 2ο παιχνίδι, η Νέα Υόρκη δεν ξανακατοικήθηκε αλλά περικλείστηκε σε έναν θόλο, που η Crytek αποκαλεί "Nanodome". Απ' το teaser που κυκλοφόρησε (δείτε το εδώ) φαίνεται πως κι εδώ χρησιμοποιήθηκε το ίδιο concept με τις κυψέλες που έχει και η Nanosuit. Αυτό δεν είναι παράξενο μιας και τον θόλο κατασκεύασε η CELL, η ιδιωτική στρατιωτική εταιρία η οποία κατασκεύασε και τη στολή που φοράει ο παίκτης. Στην πόλη δε μένει πλέον κανείς (πέραν των στρατιωτών της CELL) και όπως είναι λογικό, 24 χρόνια χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση, η φύση έχει πάρει πάλι τα ηνία και έτσι παντού πια υπάρχουν δέντρα, βάλτοι, λίμνες και ποτάμια. Οι περισσότεροι ουρανοξύστες έχουν καταρρεύσει αλλά κι αυτοί που έμειναν όρθιοι έχουν γίνει η στέγη για κάθε λογής φυτά και -ίσως- ζώα. Επάνω και κατά μήκος των δρόμων έχουν φυτρώσει θάμνοι, ενώ λίμνες και ποτάμια που τροφοδοτούνται απ’ τον ωκεανό, έχουν σκεπάσει κάποιες εκτάσεις της πόλης.
    Ο παίκτης που χειριζόμαστε αυτή τη φορά είναι ο Prophet, ο οποίος αν και αυτοκτόνησε στην αρχή του δεύτερου παιχνιδιού, φαίνεται πως με κάποιον τρόπο επέστρεψε στη μάχη. Αν και μεταξύ των παικτών αυτό μεταφράστηκε περισσότερο στο ότι απλά επαναφέρθηκαν μέσω της Nanosuit οι σκέψεις, η φωνή και ο χαρακτήρας του Prophet και άρα σκέφτεται και δρα διά μέσω του Alcatraz, του παίκτη του δεύτερου παιχνιδιού, η Crytek φαίνεται πως προχωράει το όλο θέμα παρακάτω υποστηρίζοντας πως ο Prophet ήταν αιχμάλωτος της CELL (εξ’ ου και το μεγάλο χρονικό κενό).
    Ο Prophet (είτε λόγω των κινήτρων της CELL πίσω απ’ τον θόλο, είτε λόγω της αιχμαλωσίας) επιστρέφει σε μια αποστολή εκδίκησης κατά της διεφθαρμένης διοίκησης της για να ανακαλύψει την αλήθεια πίσω απ’ τον θόλο στον οποίο περικλείστηκε η Νέα Υόρκη, καθώς ο “Nanodome” παρά το ότι παρουσιάστηκε ως μια λύση προστασίας του πληθυσμού απ’ τα απομεινάρια των Ceph, είναι στ’ αλήθεια ο πόθος της CELL για παγκόσμια κυριαρχία.
    Μέχρι στιγμής έχουν παρουσιαστεί οι ακόλουθες πληροφορίες από δύο περιοδικά για το παιχνίδι.

    Απ’ το (νορβηγικό μάλλον) “Play Box”
    - Το Crysis 3 δε θα είναι το τέλος.
    - Ο Richard Morgan, συγγραφέας του 2ου παιχνιδιού, δίνει τη σκυτάλη στον Steven Hall.
    - Κατά τη διάρκεια μεταξύ του C2 και C3, έλαβε χώρα παγκόσμια εισβολή των Ceph.
    - Προφανώς και θα μάθουμε τι έγινε στον υπόλοιπο πλανήτη.
    - Κρατηθείτε: Ο Psycho επιστρέφει!
    - Η Crynet (CELL) και οι Ceph δε θα είναι οι μόνες «κλίκες».
    - Θα υπάρχουν side mission, όπως και στο πρώτο παιχνίδι.
    - Θα υπάρχει νέο όχημα (ή είδος) Ceph, το “Scorcher” που θα είναι και φλογοβόλο!
    - Τα Speed και Strength modes, ενώ ενώθηκαν στο 2ο παιχνίδι, φαίνεται πως διαχωρίζονται ξανά.
    - Δύο νέες δυνάμεις: hack-άρουμε τα εξωγήινα turrets και χρησιμοποιούμε τα όπλα των Ceph.
    - Δυστυχώς, το περιβάλλον είναι λιγότερο destructible απ’ το πρώτο Crysis. Αυτό δεν είναι παράξενο αφού και στο δεύτερο Crysis το destructibility ήταν μικρότερο.
    - Σύμφωνα με ένα concept art (ή screenshot), υπάρχει ένας παγωμένος κόσμος έξω απ’ τον θόλο.

    Απ’ το σουηδικό “Game Reactor”
    - Οι devs της Crytek υπόσχονται πως μέσα στο Nanodome θα υπάρχουν τα ακόλουθα περιβάλλοντα: έρημος, νερό, δάσος και βουνό.
    - Σύμφωνα με το gameplay footage που είδαν οι δημοσιογράφοι του περιοδικού, «η βλάστηση ποτέ δεν ήταν καλύτερη».
    - Επίσης, το destructibility είναι πολύ καλό. «Ένα ιπτάμενο όχημα των Ceph «βρυχάται» πίσω απ’ τον παίκτη και διαλύει το έδαφος».
    - Το τόξο εφοδιάζεται με διαφορετικά είδη βελών. Δύο απ’ αυτά είναι τα απλά και τα εκρηκτικά.
    - Θα υπάρχει plasma gun, όπως και στο Halo.
    - Θα υπάρχει grenade launcher.

    Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, το Crysis 3 θα ολοκληρώσει την ιστορία που ξεκίνησε στο πρώτο Crysis και συνεχίστηκε (αν και όχι άμεσα) στο Crysis 2. Ωστόσο, η Crytek στο 3ο κεφάλαιο θα δώσει περισσότερο βάρος και έμφαση στην ιστορία του πρώτου παιχνιδιού (φαίνεται άλλωστε και από τους πρωταγωνιστές του), σε μια κίνηση να ικανοποιήσει τους PC fans του πρώτου παιχνιδιού.
    Ειδικότερα για την πρώτη πληροφορία του περιοδικού "Play Box", ο Cevat Yerli ανακοίνωσε πως όντως είναι στα αρχικά στάδια σχεδιασμού ενός 4ου παιχνιδιού, το οποίο ωστόσο θα φύγει αρκετά απ' την ιστορία της τριλογίας (η ιστορία Prophet, Alcatraz, Psycho και Nomad τελειώνει στο 3) όπως επίσης και απ' το gameplay (υπάρχει σκέψη για να γίνει F2P).

    Gameplay (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
    Το 3ο παιχνίδι φαίνεται πως επιστρέφει στις ρίζες του. Σύμφωνα μ’ αυτά που ανέφερε η Crytek στην ανακοίνωση του 3ου παιχνιδιού, αλλά και με βάση ό,τι διέρρευσε τις τελευταίες μέρες, η εταιρία θέλει να δώσει μια μίξη από το (γραμμικό μεν, αλλά απίστευτο στον χειρισμό) gameplay του Crysis 2 και από το sandboxed gameplay του πρώτου Crysis. Αυτό εμμέσως πλην σαφώς σημαίνει πως -αν όχι πλήρως, τουλάχιστον σε αρκετά σημεία- το παιχνίδι θα είναι open-world, με τον χειρισμό του να είναι ο ίδιος με το δεύτερο παιχνίδι. Σχεδόν δεδομένη πρέπει να θεωρείται, επίσης, μια βελτιωμένη Nanosuit, αν και απ’ αυτά που αναφέρθηκαν πιο πάνω φαίνεται πως όντως θα υπάρχουν ορισμένες διαφορές παρόλο που απ’ τις εικόνες του C3 φαίνεται να είναι ίδια εξωτερικά με τη Nanosuit 2.0 (χωρίς να θέλω να κάνω τον αναλυτή, πρόσεξα πως στις νέες εικόνες η στολή στα δάχτυλα έχει πορτοκαλί γραμμές, ενώ στο C2 είχε κίτρινες). Σίγουρη ακόμα πρέπει να θεωρείται και η επαναφορά του minigun απ’ του πρώτο παιχνίδι, το οποίο και φαίνεται στο teaser που κυκλοφόρησε.
    Επιπρόσθετα, το setting του παιχνιδιού αλλάζει, επαναφέροντας την ιδεά της ζούγκλας απ’ το original Crysis. Η επαναφορά των Psycho και Prophet ακόμα, θα κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο ως διάδοχος του C1 και όχι τόσο του C2. Βέβαια, αυτό που αλλάζει είναι ο σκοπός του παιχνιδιού. Ενώ σε όλα τα προηγούμενα ο παίκτης καταδιωκόταν (από εξωγήινους ή στρατιώτες), εδώ παίρνει το ρόλο του κυνηγού (το δείχνει και το preliminary slogan: “This time we hunt them”).
    Σύμφωνα τώρα με τα τελευταία βίντεο και δηλώσεις των devs του παιχνιδιού, η open-world sandboxed εμπειρία του πρώτου Crysis επιστρέφει, με μεγάλες ανοιχτές περιοχές, όχι σε τέτοιο βαθμό όσο το Crysis 1, αλλά πολύ μεγαλύτερες και ελεύθερες απ' το γραμμικό gameplay του Crysis 2. Η Crytek μάλιστα δήλωσε πως πέραν του μεγέθους οριζοντίως, θα δώσει μεγάλο βάρος και στην κάθετη επέκταση, εννοώντας μ' αυτό τον τρόπο πως ο κόσμος δε θα είναι απλά μεγάλος ως προς έκταση, αλλά και στο ύψος, μέσα σε ουρανοξύστες και κτίρια, όπου ο παίκτης θα μπορεί να ανεβοκατεβαίνει κατά το δοκούν.

    Γραφικά (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
    Εδώ αρχίζουν τα δύσκολα. Τι να πει κανείς για τα γραφικά ενός παιχνιδιού πριν καν το δει; Θα ακολουθήσω την ίδια τακτική με το προηγούμενο preview, παρουσιάζοντας όποιες πληροφορίες υπάρχουν καθώς και δικές μου εκτιμήσεις, αλλά αυτή τη φορά θα παρουσιάσω και 10 εικόνες στο τέλος της παραγράφου (η 3η και η 6η είναι από τα εξώφυλλα των περιοδικών που έδωσαν τις πιο πάνω πληροφορίες), για να δείτε μόνοι σας.
    Το 3ο παιχνίδι αρχικά, δε θα βασίζεται σε κάποια νέα μηχανή γραφικών, αλλά και πάλι στην CryEngine 3. Ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να μην είναι ακριβώς η ίδια μηχανή με το 2ο παιχνίδι, αλλά μια βελτιωμένη έκδοσή της. Δε ξέρω κατά πόσο αυτό μεταφράζεται σε κάτι του τύπου “CryEngine 3.1” ή “CryEngine 3.5”· μπορεί κάλλιστα να είναι ακριβώς η ίδια μηχανή, με λίγες βελτιώσεις. Η ανακοίνωση της Crytek πάντως αναφέρει πως «αύξησαν αποδοτικά την ισχύ της τελευταίας CryEngine». Είμαι επιφυλακτικός, όμως, γιατί δεν είπαν κάτι σε «ναι, θα είναι μια ανανεωμένη CryEngine».
    Το press release αναφέρεται πάντως σε “unparalled visuals” και απίστευτο “sandboxed gameplay” που σίγουρα ανοίγουν την όρεξη, ενώ και οι δηλώσεις των δημοσιογράφων παραπάνω για ρεαλιστική αναπαράσταση της βλάστησης και για πολύ καλό destructibility -είτε απ’ τον παίκτη, είτε με in-game triggers- δείχνουν πως αν όχι τέλειο, σίγουρα θα έχουμε ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τις εικόνες που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής.



    Να σημειωθεί πως πλέον γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα βασιστεί στην CryEngine 3.4, με ανανεωμένα γραφικά και textures, καλύτερα εφέ, lens flare και built-in υποστήριξη του DirectX 11 απ' την κυκλοφορία και όχι με patch, όπως έγινε στο Crysis 2.

    Επίλογος
    Μετά από όλες τις πληροφορίες που διαβάσατε, γίνεται φανερό πως η Crytek μετά τα «χαστούκια» που έφαγε απ’ τις αντιδράσεις των PC Gamers με το Crysis 2, πήρε το μάθημά της. Με ένα νέο sequel, λοιπόν, με αρμονικά δεμένα και ζωντανά γραφικά, γρήγορο και απίστευτο gameplay -που έφερε το C2- και την αίγλη του αρχικού Crysis, φαίνεται πως είναι στο σωστό δρόμο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2013 σε PC, PS3 και XBOX 360.
    Να πω πως τακτικά θα ενημερώνω το άρθρο με νέες πληροφορίες για μεγάλα γεγονότα, ενώ για νέα της τελευταίας στιγμής θα έχουμε την κουβέντα στα σχόλια, όπως και στα άλλα θέματα. Οι πληροφορίες του άρθρου αντλήθηκαν από εδώ και εδώ.

    Επίσημη σελίδα: Crysis.ea.com
    YouTube: www.youtube.com/crysis
    Άλλες σελίδες: incrysis.com, mycrysis.com

    Υ.Γ.1: Να ευχαριστήσω θερμά όλα τα μέλη που υποστήριξαν τα άρθρα μου στο παρελθόν και θέλησαν (ή και «απαίτησαν», με την καλή έννοια) να κάνω και αυτό το game preview, και ειδικότερα τους (αλφαβητικά) aristomenis, MaFiOzOs_GR και psolord (ελπίζω να μην ξεχνάω κανέναν άλλον!) που απ’ την αρχή στήριξαν τα άρθρα με νέα, πληροφορίες και στην περίπτωση του psolord, αποκλειστικά benchmarks, αλλά και ένα ευχαριστώ και στον nnn που για μια περίοδο τον έπρηζα σχεδόν κάθε βδομάδα με ανανεώσεις στο preview και στο review του Crysis 2. Να είστε καλά όλοι σας!
    Υ.Γ.2: Ελπίζω να επαναφερθεί η δυνατότητα rating και covers των άρθρων, που μετά το lifting του site απενεργοποιήθηκαν.

    Ενημέρωση (8 Δεκεμβρίου 2012)
    Η Crytek απ' τον επίσημο λογαριασμό του Crysis στο Facebook, ανακοίνωσε πως το Crysis 3 θα κυκλοφορήσει στις 19 Φεβρουαρίου 2013 για την Αμερική και στις 21 Φεβρουαρίου 2013 για την Ευρώπη.

    Crysis 3 Open MP Beta - Mini Review
    Την Τρίτη 29 Ιανουαρίου, δόθηκε η ανοιχτή Multiplayer Beta για χρήση από το Origin και στις 3 πλατφόρμες (PC, PS3 και XBOX 360) και όπως είναι προφανές αμέσως κατέβηκε και δοκιμάστηκε στον Η/Υ. Σαν πρώτη εντύπωση, θα έλεγα πως το Crysis 3 ως προς τα μενού, τις επιλογές και τα γραφικά, είναι το Crysis 2 όπως θα έπρεπε να είναι. Είναι εμφανέστατη η προσπάθεια της Crytek να προσεγγίσει ξανά τους παλιούς φίλους του franchise που δυσαρεστήθηκαν απ' το 2ο Crysis και την κονσολοποίησή του, από μικρές αλλά ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Καταρχήν, τα Advanced Graphics μοιάζουν πολύ περισσότερο μ' αυτά του Crysis 1, με τις επιλογές να είναι πάλι Low, Medium, High και Very High (Extreme, Ultra κλπ πετάχτηκαν στα σκουπίδια). Στις οθόνες φόρτωσης επέστρεψε η μπάρα %, θυμίζοντας τις οθόνες φόρτωσης του πρώτου Crysis, ενώ ακόμα και στα HUDs φαίνεται η προσπάθεια της εταιρίας να μοιάσουν μ' αυτά του original παιχνιδιού, με δυο μικρές μπάρες ενέργειας, μία για το Stealth και μία για το Armor, οι οποίες απ' ό,τι φαίνεται είναι ξεχωριστές και δε τρώει η μία την ενέργεια της άλλης. Speed και Power έγιναν decoupled, όπως είχε ανακοινωθεί, και πλέον δε τραβάνε ίχνος ενέργειας. Με άλλα λόγια, μπορούμε να τρέχουμε και να χρησιμοποιούμε το Power Kick, Power Jump, Slide ή Power Melee χωρίς να σπαταλάται η ενέργεια της στολής. Η ίδια η στολή, άλλωστε, μου φάνηκε πιο ανθεκτική, καθώς και το Stealth και το Armor "αντέχουν" και διαρκούν περισσότερο.
    Ως προς τους χάρτες τώρα, δοκίμασα μόνο το Airport που μου φάνηκε πιο "ανοιχτό" στα βίντεο απ' ό,τι το Museum και όντως, η όψη του και το gameplay του είναι και πάλι ανοιχτό και δυναμικό, όπως στο 1ο παιχνίδι. Εντάξει, μπορεί να μη μπορούμε να πάμε μέχρι εκεί που βλέπει το μάτι μας -στο 1ο Crysis σίγουρα θα μπορούσαμε- αλλά φαίνεται τόσο μεγάλος ο χώρος που μπορούμε να προσεγγίσουμε όπως θέλουμε, σε σύγκριση με το γραμμικό gameplay του Crysis 2, που όποιοι ενδοιασμοί υπάρχουν, εξαφανίζονται. Στο airport, λοιπόν, δοκίμασα το νέο Hunter Mode και είχα και την ευκαιρία ως CELL Trooper να σκοτώσω δυο φορές έναν Hunter -πράγμα που αναφέρω καθώς, δεν είναι τελικά και τόσο δύσκολο άπαξ και τον εντοπίσεις- χρησιμοποιώντας το νέο Typhoon που πραγματικά είναι απίστευτο σαν όπλο, ενώ έπαιξα και μια φορά ως Hunter και χρησιμοποίησα το τόξο, το οποίο και κλέβει την παράσταση. Εντάξει, το τόξο σαν τόξο δεν υπάρχει! Καταρχήν δεν ρίχνει το μανδύα, επιτρέποντας να ρίξεις πολλά βέλη αόρατος και ο χειρισμός του είναι απλούστατος, όπου απλά στοχεύομε με το δεξί πλήκτρο και ρίχνουμε όποτε θέλουμε το βέλος με το αριστερό (με πάτημα τραβάει το βέλος και όταν αφήσουμε το πλήκτρο, το πετάει).
    Οι CELL Troopers στο Hunter Mode, βέβαια, πρέπει να πω ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον ρόλος καθώς εκτός του ότι χαίρεσαι περισσότερο αν κερδίσεις μια ομάδα δυο παικτών που είναι μονίμως αόρατοι και έχουν κατά κράτος πλεονέκτημα -σε αντίθεση με την ομάδα που ανήκεις, που δεν φοράει Nanosuit (άρα Power Jump κλπ δεν υπάρχουν)- ανεβάζει και περισσότερο την αδερναλίνη καθώς το μοναδικό πλεονέκτημα που έχεις για να εντοπίσεις έναν Hunter είναι το Proximity Alarm, όπου χτυπάει όταν κάποιος είναι κοντά σου και δυναμώνει όσο εσύ ή αυτός πλησιάζετε ο ένας τον άλλον. Φανταστείτε λοιπόν να ψάνχεις τον Hunter, να χτυπάει όλο και πιο δυνατά το P.A., να χτυπάς στα τυφλά μήπως και τον πετύχεις και να λες από μέσα σου "τώρα θα με φάει"... Η εμπειρία είναι πρώτης τάξεως!
    Η λειτουργία της Nanosuit, τώρα, δεν άλλαξε απ' το δεύτερο παιχνίδι αν και στο MP αφαιρέθηκε το Nanosuit menu που υπήρχε με middle click απ' το ποντίκι. Μικρές αλλαγές υπάρχουν σε κινήσεις και ήχους, τα HUDs είναι διαφορετικά αλλά αυτό που κερδίζει είναι σίγουρα τα γραφικά!
    Καταρχήν, να πω πως η καρτούλα μου (HD 6950) αν και ανήκει στα recommended χαρακτηριστικά (μαζί με την υπόλοιπη σύνθεση), δε κατάφερε να παίξει το παιχνίδι στο full. Τα γραφικά ως γραφικά είναι ανώτερα του προηγούμενου παιχνιδιού, αν και να πω πως destructubility δεν είδα, αλλά ίσως αυτό είναι χαρακτηριστικό του Multiplayer και στο SP υπάρχει, όπως φάνηκε στα viral videos. Στο μενού των γραφικών προστέθηκαν επιλογές για anti-alising και anisotroping filtering, ωστόσο το παιχνίδι είναι και πάλι πολύ απαιτητικό: είχα μέχρι και medium σε κάποια σημεία ώστε να έχω καλό framerate, ενώ στο Crysis 2 με τα πάντα στο Ultra (εκτός από μια ρύθμιση στο Extreme), το framerate ήταν ικανοποιητικότατο. Η Νέα Υόρκη στο βάθος είναι μαγευτική και οι λεπτομέρειες σε terrain και βλάστηση είναι λεπτομερέστατες. Φανταστείτε πώς θα είναι το SP...
    Κλείνοντας αυτό το mini-review, αν και δεν είμαι φίλος του mutliplayer των παιχνιδιών -εκτός κι αν είμαι με φίλους σε LAN -ευχαριστήθηκα και απόλαυσα το νέο Crysis, όπου φάνηκε πως στην Crytek έκαναν προσπάθεια και απέδωσε, βελτιώνοντας όλους τους τομείς που "ασθενούσε" το προηγούμενο παιχνίδι και προσέφεραν μια νέα και καλύτερη εμπειρία απ' ό,τι στο Crysis 2. Υπενθυμίζω πως η ανοιχτή Beta, κλείνει στις 12 Φεβρουαρίου, ενώ το τελικό παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα στις 19 Φεβρουαρίου σε Β. Αμερική και 21 Φεβρουαρίου στην Ευρώπη (22/02 στην Ελλάδα) και θα κλείσει την ιστορία του Prophet, Psycho, Nomad που άνοιξε το πρώτο Crysis πριν 6 χρόνια και συνέχισε με τον Alcatraz στο Crysis 2 πριν 2.
    Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Game Preview: Crysis 3 Δημοσιεύθηκε από PiXel Δείτε την αρχική δημοσίευση
    Σχόλια 95 Σχόλια
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Στο gameplay trailer που post-αρα, το voice over ποιος το κάνει; Μου μοιάζει με τον Psycho...

      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MaFiOzOs_GR Εμφάνιση μηνυμάτων
      Στο δια τάυτα, μάρεσε που ακούμε τις συζητήσεις του Prophet (straight from the dead ) με την κοπέλα που τον καθοδηγεί, σε αντίθεση με τον άψυχο Nomad που δεν ακούσαμε ούτε μία φορά τη φωνούλα του....

      Γραφικά και gameplay, παρόμοια με το 2, ειδικά το HUD παίζει να είναι ακριβώς το ίδιο. Η προσθήκη του τόξου συμπαθητική, αλλά δεν με έπεισε...
      Για μένα είναι καλό που κράτησαν τα ίδια HUDs και γενικότερα ίδια στοιχεία με το προηγούμενο παιχνίδι. Νομίζω πως είναι νωρίς ακόμα για αλλαγή (ίσως στο Crysis 4) και επίσης έτσι δείχνουν πως αφήνοντας τέτοιες λεπτομέρειες ίδιες, θα ασχοληθούν περισσότερο με άλλα κομμάτια του παιχνιδιού. Για το ότι ο Prophet μιλάει αυτό μου άρεσε πάρα πολύ, αλλά νομίζω πως ο μουγκός ήταν ο Alcatraz, όχι ο Nomad που αναφέρεις στο μήνυμά σου

      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από aristomenis Εμφάνιση μηνυμάτων
      Σε γενικές γραμμές μου άρεσε!! τα γραφικά είναι καλά (υπόψιν ότι παίζει σε xbox 360)... και το περιβάλλον όσο μπορούμε να δούμε, αξίζει..
      Είναι νωρίς ακόμα, αλλά μου δίνει την εντύπωση πως δεν θα έπρεπε να λέγεται Crysis 3 , αλλά κάπως αλλιώς.. Έχει σχέση και με την γραμμικότητα που είχα αναφέρει πιο πάνω.. θα δω όμως και με αλλά gameplay.. Από κει και πέρα ο τύπος παίζει αθλία, δεν καταλαβαίνω γιατί πηγαίνει τόσο γρήγορα, είναι σαν να λέει άντε πάμε να τελειώσει και αυτή η πίστα με αποτέλεσμα στο 0:40 να είναι έτοιμος να χάσει .. επίσης στο 2:14 με 2:19 τι ακριβώς κάνει??
      Ωραία φαίνεται και τα τμήματα που δείχνουν μέχρι στιγμής, αν και όχι τόσο μεγάλα όσο στο αρχικό Crysis, είναι πολύ μεγαλύτερα απ' "στρίψε δεξιά, συνέχισε ευθεία κι αν βρεις υπόνομο βούτα μέσα" του Crysis 2.
    1. Το avatar του μέλους MaFiOzOs_GR
      MaFiOzOs_GR -
      Thanks για την διόρθωση PiXel, αυτό το ρημάδι το μυαλό καμιά φορά άλλα σκέφτεται και άλλα σου λέει να γράψεις!

      Βγάλαν και αυτό το trailer στο youtube το οποίο έχει footage από το gameplay trailer που είδαμε παραπάνω, και δείχνει την δυνατότητα επιλογής στυλ παιχνιδιού μεταξύ stealth, direct assault, etc. Πολύ ενδιαφέρον!
    1. Το avatar του μέλους Marios145
      Marios145 -
      Αν σε βάζει να διαλέξεις και όχι να σε αφήσει να κάνεις ότι θες, τότε είναι ψευδαίσθηση ελευθερίας
    1. Το avatar του μέλους aristomenis
      aristomenis -
      E3 2012: Crysis 3 Mixes Robot Tech With Rambo Action egmnow.com
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Περισσότερα gameplay videos.

      Πραγματικά μ' αυτά που βλέπω, αν και δεν αρνούμαι πως το παιχνίδι δείχνει πολύ όμορφο και open και μπλα μπλα μπλα, αρχίζω κι εγώ να κλίνω στην άποψη που είχαν εκφράσει σε παλαιότερα σχόλια τα παιδιά πιο πάνω πως μοιάζει πολύ με το Crysis 2. Και μπορεί να είμαι σταθερός ακόμα στην άποψη πως έπρεπε να είναι standalone παιχνίδι και πως έπρεπε να λέγεται Crysis 3, ωστόσο η ομοιότητα με τον προκάτοχό του είναι εκνευριστικά ίδια. Ούτε καν τα HUDs δεν άλλαξαν! Ούτε τα χρώματα των φράσεων που μας υποδεικνύουν την τρέχουσα αποστολή! Ούτε καν τις φωνές των στρατιωτών της CELL όταν σκοτώνονται! Δηλαδή έλεος! Ώρες, ώρες μου μοιάζει με mod επάνω στο campaign του 2. Ελπίζω τουλάχιστον μέχρι την τελική έκδοση να αλλάξουν 2-3 τέτοιες λεπτομέρειες, ώστε να έχουμε κάτι οπτικά διαφορετικό, έστω σε σημεία. Φαντάζομαι είναι ακόμα σε alpha φάση και έβαλαν διάφορα έτοιμα modules (sound masters, skins από όπλα, on-screen info) για να δείξουν in-game footage στην Ε3. Εύχομαι να μη μείνω μόνο στις ελπίδες, όμως...

      @MaFiOzOs_GR: Μου τά 'λεγες, αλλά δε σ' άκουγα...!
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Crysis 3 - Η επιστροφή του Psycho!

      Και ναι! Επιβεβαιώθηκαν πλήρως οι φήμες που ήθελαν τον Psycho να επιστρέφει στο τρίτο παιχνίδι. Στο βίντεο με gameplay footage ο Prophet συνεργάζεται με τον παλιό γνώριμο Βρετανό, για την ολοκλήρωση της αποστολής.

      Δείτε το βίντεο εδώ.
    1. Το avatar του μέλους aristomenis
      aristomenis -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από PiXel Εμφάνιση μηνυμάτων
      Crysis 3 - Η επιστροφή του Psycho! Δείτε το βίντεο εδώ.
      Πολύ όμορφη η "ζούγκλα"..

      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

      Ολική στροφή στο free-to-play για την Crytek (!) για διαβάστε.

      ΠΗΓΗ Game20.gr
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Δε ξέρω αν θα γίνει κάτι τέτοιο. Με τα F2P games, πώς ακριβώς θα πληρώνεται; Μόνο πουλώντας τα δικαιώματα της CryEngine σε devs; Το C2 απέδειξε πως ήταν πολύ πετυχημένο παιχνίδι, που αν και "πειρατεύτηκε" πάρα πολύ, πούλησε 4 εκατομμύρια αντίτυπα. Και ξαφνικά θα το γυρίσουν σε τζάμπα;
      Απ' την άλλη, δε νομίζω να είναι τόσο καλό για τον τελικό χρήστη αυτό, τελικά. Δε λέω, καλό και άγιο το τζάμπα παιχνίδι, ειδικότερα από όσους δε μπορούν να δίνουν κάθε φορά €30 και €40 για παιχνίδια, αλλά θα είναι το ίδιο ποιοτικές δουλειές; Θέλω να πω, στην περίπτωση της Crytek, η EA αναλάμβανε πέρα απ' το marketing να δώσει και το αρχικό budget. Βάση αυτού, ανέπτυσσαν ό,τι ανέπτυσσαν και κακά τα ψέματα, τα λεφτά είναι κίνητρο για μια εταιρία. Αν ξαφνικά πει πως τα επόμενα παιχνίδια της θα είναι δωρεάν, θα έχουμε το ίδιο ποιοτικά αποτελέσματα ή θα είναι όλα τίποτα ξεπέτες, έως ότου κλείσει εντελώς μη έχοντας έσοδα λόγω πενιχρών διαφημιστικών εσόδων; Είμαι πολύ επιφυλακτικός, αν και με την κυκλοφορία του Warface θα δείξει. Κρίνοντας, όμως, απ' το γεγονός πως το τελευταίο είναι PC exclusive f2p game, ίσως η Crytek ακολουθήσει ένα υβριδικό μοντέλο: επί πληρωμή παιχνίδια για κονσόλες (απ' όπου παίρνουν και μεγάλο μέρος των εσόδων τους) και f2p -αλλά και μετριότατα- παιχνίδια για υπολογιστές...
    1. Το avatar του μέλους aristomenis
      aristomenis -
      Ούτε εμένα μου στέκει αυτό το πράγμα, αλλά νταξει για να το είπε κάτι θα ξέρει... Ίσως να βγάζουν ένα κανονικό παιχνίδι, μετά 2-3 f2p μέχρι να ετοιμαστεί το άλλο μεγάλο παιχνιδι, το warface πάντως για f2p είναι ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΟ.. Warface Trailer - E3 2012 // // E3 2012: PvP Walkthrough (Cam)
    1. Το avatar του μέλους MaFiOzOs_GR
      MaFiOzOs_GR -
      Ωραία τα βιντεάκια τα οποία επιβεβαιώνουν ότι το παιχνίδι έπρεπε να είχε όνομα τύπου "Crysis 2: Welcome to the jungle" ας πούμε και όχι Crysis 3! Όπως και να χει θα το τιμήσουμε!

      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από PiXel Εμφάνιση μηνυμάτων
      @MaFiOzOs_GR: Μου τά 'λεγες, αλλά δε σ' άκουγα...!
    1. Το avatar του μέλους PiXel
      PiXel -
      Παιδιά, τα f2p games σημαίνει πως είναι και online απαραίτητα; Γιατί τότε αλλάζει το πράγμα.

      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MaFiOzOs_GR Εμφάνιση μηνυμάτων
      Ωραία τα βιντεάκια τα οποία επιβεβαιώνουν ότι το παιχνίδι έπρεπε να είχε όνομα τύπου "Crysis 2: Welcome to the jungle" ας πούμε και όχι Crysis 3! Όπως και να χει θα το τιμήσουμε!



    1. Το avatar του μέλους aristomenis
      aristomenis -
      Dearest EA, This Is What I Thought of Crysis 3 (kotaku.com)

      Συνημμένο Αρχείο 104625
    1. Το avatar του μέλους aristomenis
      aristomenis -
    1. Το avatar του μέλους cuprakatos
      cuprakatos -
      Αυτό είναι ! ! ! Και γ@μώ τα παιχνιδάκια , άντε γιατί έχω βαρεθεί να τερματίζω το 1 και το 2
    1. Το avatar του μέλους knight
      knight -
      Πολύ ωραίο παιχνίδι και πιστεύω το 3 θα είναι το καλύτερο από τα προηγούμενα!
    1. Το avatar του μέλους FEFOS93
      FEFOS93 -
      H φωνη του ψυχακια σε σχεση με το crysis 1 και το 3 δεν εχει καμια σχεση.
      Ο χαρακτηρας μπορει να ειναι ο ιδιος, η φωνη ομως οχι.
      Προσωπικα μου αρεσε περισσοτερο η φωνη του πρωτου ψυχακια.
      Και το crysis 2 αλλα και το 3 πασχουν απο tearing στο crysis 1 θυμαμαι ειχα σπανια προς καθολου tearing.
    1. Το avatar του μέλους Marios145
      Marios145 -
      Τα 2 prototype που έχουν βγει θυμίζουν περισσότερο το crysis από ότι το crysis 2
    1. Το avatar του μέλους knight
      knight -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Marios145 Εμφάνιση μηνυμάτων
      Τα 2 prototype που έχουν βγει θυμίζουν περισσότερο το crysis από ότι το crysis 2
      Το νούμερο 1 δεν μου άρεσε καθόλου και δεν θα έλεγα ότι μοιάζει με crysis 1 με τίποτα! για crysis 2 ίσως λιγουλάκι ..
    1. Το avatar του μέλους Siba
      Siba -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από FEFOS93 Εμφάνιση μηνυμάτων
      .....στο crysis 1 θυμαμαι ειχα σπανια προς καθολου tearing.
      Λογικο αφου οτι βγηκαν οι καρτες που το τρεχουν πανω απο 60FPS
    1. Το avatar του μέλους FEFOS93
      FEFOS93 -
      Παράθεση Αρχικό μήνυμα από Siba Εμφάνιση μηνυμάτων
      Λογικο αφου οτι βγηκαν οι καρτες που το τρεχουν πανω απο 60FPS
      Δεν καταλαβες τι ηθελα να πω.
      πχ στο crysis 2 με την 6790 ειχα tearing.