Το 2010 απ' αυτό εδώ το forum, διστακτικά και φοβούμενος μη μου κατεβάσουν ένα θέμα για ένα παιχνίδι που δεν είχε καν κυκλοφορήσει ούτε screenshot, ξεκίνησα ουσιαστικά αυτή την τρέλα με τα reviews παιχνιδιών. Εκείνη τη στιγμή, λοιπόν, δε πίστευα πως δυο χρόνια μετά όχι μόνο θα μιλούσαμε για την επιτυχία του Crysis 2 και για το ουσιαστικό reboot που έκανε στη σειρά, αλλά πως και πάλι με την ιστορία να επαναλαμβάνεται, ένα ακόμα preview θα ανέβαινε για το 3ο παιχνίδι αυτή τη φορά.
Και το λέω αυτό γιατί πίστευα πως αφού κάναμε 4 χρόνια για να δούμε νέο Crysis, την 3ετία την είχαμε στο τσεπάκι για ένα τρίτο παιχνίδι. Αιφνιδιάζοντάς μας όλους, όμως, EA και Crytek ανακοίνωσαν πριν μερικές μέρες το τρίτο κεφάλαιο στη σειρά παιχνιδιών που πρωταγωνιστεί ο Nanosuited ήρωάς μας. Απ' αυτό εδώ το θέμα, λοιπόν, εύχομαι για τον επόμενο χρόνο έως ότου κυκλοφορήσει το 3ο παιχνίδι να έχουμε μια ενδιαφέρουσα κουβέντα ανακαλύπτοντας σιγά-σιγά το τι θα κάνει αυτή τη φορά η Crytek για να μας εντυπωσιάσει, ειδικότερα αφού το Crysis 3 θα βασιστεί στην ίδια μηχανή γραφικών (και όχι στην CryEngine 4 -άλλωστε είναι σχετικά νωρίς για κάτι τέτοιο) και έτσι δεν έχουμε να περιμένουμε εντελώς νέα οπτική στα γραφικά. Το review δεν είναι spoiler-free, οπότε αν δεν έχετε παίξει το 2ο παιχνίδι ίσως σας χαλάσω διάφορες εκπλήξεις στο σενάριό του.
Ιστορία - Πληροφορίες (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
Το Crysis 2 όπως θυμάστε όλοι έκανε ένα time leap 3 χρόνων απ' τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Εδώ το παιχνίδι το παρακάνει, πηδώντας 24 χρόνια και αυτή τη φορά εκτυλίσσεται το 2047, σε μια ερειπωμένη και κατεστραμμένη Νέα Υόρκη. Η πλοκή ακολουθεί το ρεαλισμό, καθώς αν πραγματικά γινόταν επίθεση εξωγήινων στην πόλη είναι σχεδόν απίθανο να μη την έκλειναν σε καραντίνα για καμιά 100στή χρόνια... Έτσι, αντίθετα με τον τόνο happy end που έδωσε στο τέλος το 2ο παιχνίδι, η Νέα Υόρκη δεν ξανακατοικήθηκε αλλά περικλείστηκε σε έναν θόλο, που η Crytek αποκαλεί "Nanodome". Απ' το teaser που κυκλοφόρησε (δείτε το εδώ) φαίνεται πως κι εδώ χρησιμοποιήθηκε το ίδιο concept με τις κυψέλες που έχει και η Nanosuit. Αυτό δεν είναι παράξενο μιας και τον θόλο κατασκεύασε η CELL, η ιδιωτική στρατιωτική εταιρία η οποία κατασκεύασε και τη στολή που φοράει ο παίκτης. Στην πόλη δε μένει πλέον κανείς (πέραν των στρατιωτών της CELL) και όπως είναι λογικό, 24 χρόνια χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση, η φύση έχει πάρει πάλι τα ηνία και έτσι παντού πια υπάρχουν δέντρα, βάλτοι, λίμνες και ποτάμια. Οι περισσότεροι ουρανοξύστες έχουν καταρρεύσει αλλά κι αυτοί που έμειναν όρθιοι έχουν γίνει η στέγη για κάθε λογής φυτά και -ίσως- ζώα. Επάνω και κατά μήκος των δρόμων έχουν φυτρώσει θάμνοι, ενώ λίμνες και ποτάμια που τροφοδοτούνται απ’ τον ωκεανό, έχουν σκεπάσει κάποιες εκτάσεις της πόλης.
Ο παίκτης που χειριζόμαστε αυτή τη φορά είναι ο Prophet, ο οποίος αν και αυτοκτόνησε στην αρχή του δεύτερου παιχνιδιού, φαίνεται πως με κάποιον τρόπο επέστρεψε στη μάχη. Αν και μεταξύ των παικτών αυτό μεταφράστηκε περισσότερο στο ότι απλά επαναφέρθηκαν μέσω της Nanosuit οι σκέψεις, η φωνή και ο χαρακτήρας του Prophet και άρα σκέφτεται και δρα διά μέσω του Alcatraz, του παίκτη του δεύτερου παιχνιδιού, η Crytek φαίνεται πως προχωράει το όλο θέμα παρακάτω υποστηρίζοντας πως ο Prophet ήταν αιχμάλωτος της CELL (εξ’ ου και το μεγάλο χρονικό κενό).
Ο Prophet (είτε λόγω των κινήτρων της CELL πίσω απ’ τον θόλο, είτε λόγω της αιχμαλωσίας) επιστρέφει σε μια αποστολή εκδίκησης κατά της διεφθαρμένης διοίκησης της για να ανακαλύψει την αλήθεια πίσω απ’ τον θόλο στον οποίο περικλείστηκε η Νέα Υόρκη, καθώς ο “Nanodome” παρά το ότι παρουσιάστηκε ως μια λύση προστασίας του πληθυσμού απ’ τα απομεινάρια των Ceph, είναι στ’ αλήθεια ο πόθος της CELL για παγκόσμια κυριαρχία.
Μέχρι στιγμής έχουν παρουσιαστεί οι ακόλουθες πληροφορίες από δύο περιοδικά για το παιχνίδι.
Απ’ το (νορβηγικό μάλλον) “Play Box”
- Το Crysis 3 δε θα είναι το τέλος.
- Ο Richard Morgan, συγγραφέας του 2ου παιχνιδιού, δίνει τη σκυτάλη στον Steven Hall.
- Κατά τη διάρκεια μεταξύ του C2 και C3, έλαβε χώρα παγκόσμια εισβολή των Ceph.
- Προφανώς και θα μάθουμε τι έγινε στον υπόλοιπο πλανήτη.
- Κρατηθείτε: Ο Psycho επιστρέφει!
- Η Crynet (CELL) και οι Ceph δε θα είναι οι μόνες «κλίκες».
- Θα υπάρχουν side mission, όπως και στο πρώτο παιχνίδι.
- Θα υπάρχει νέο όχημα (ή είδος) Ceph, το “Scorcher” που θα είναι και φλογοβόλο!
- Τα Speed και Strength modes, ενώ ενώθηκαν στο 2ο παιχνίδι, φαίνεται πως διαχωρίζονται ξανά.
- Δύο νέες δυνάμεις: hack-άρουμε τα εξωγήινα turrets και χρησιμοποιούμε τα όπλα των Ceph.
- Δυστυχώς, το περιβάλλον είναι λιγότερο destructible απ’ το πρώτο Crysis. Αυτό δεν είναι παράξενο αφού και στο δεύτερο Crysis το destructibility ήταν μικρότερο.
- Σύμφωνα με ένα concept art (ή screenshot), υπάρχει ένας παγωμένος κόσμος έξω απ’ τον θόλο.
Απ’ το σουηδικό “Game Reactor”
- Οι devs της Crytek υπόσχονται πως μέσα στο Nanodome θα υπάρχουν τα ακόλουθα περιβάλλοντα: έρημος, νερό, δάσος και βουνό.
- Σύμφωνα με το gameplay footage που είδαν οι δημοσιογράφοι του περιοδικού, «η βλάστηση ποτέ δεν ήταν καλύτερη».
- Επίσης, το destructibility είναι πολύ καλό. «Ένα ιπτάμενο όχημα των Ceph «βρυχάται» πίσω απ’ τον παίκτη και διαλύει το έδαφος».
- Το τόξο εφοδιάζεται με διαφορετικά είδη βελών. Δύο απ’ αυτά είναι τα απλά και τα εκρηκτικά.
- Θα υπάρχει plasma gun, όπως και στο Halo.
- Θα υπάρχει grenade launcher.
Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, το Crysis 3 θα ολοκληρώσει την ιστορία που ξεκίνησε στο πρώτο Crysis και συνεχίστηκε (αν και όχι άμεσα) στο Crysis 2. Ωστόσο, η Crytek στο 3ο κεφάλαιο θα δώσει περισσότερο βάρος και έμφαση στην ιστορία του πρώτου παιχνιδιού (φαίνεται άλλωστε και από τους πρωταγωνιστές του), σε μια κίνηση να ικανοποιήσει τους PC fans του πρώτου παιχνιδιού.
Ειδικότερα για την πρώτη πληροφορία του περιοδικού "Play Box", ο Cevat Yerli ανακοίνωσε πως όντως είναι στα αρχικά στάδια σχεδιασμού ενός 4ου παιχνιδιού, το οποίο ωστόσο θα φύγει αρκετά απ' την ιστορία της τριλογίας (η ιστορία Prophet, Alcatraz, Psycho και Nomad τελειώνει στο 3) όπως επίσης και απ' το gameplay (υπάρχει σκέψη για να γίνει F2P).
Gameplay (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
Το 3ο παιχνίδι φαίνεται πως επιστρέφει στις ρίζες του. Σύμφωνα μ’ αυτά που ανέφερε η Crytek στην ανακοίνωση του 3ου παιχνιδιού, αλλά και με βάση ό,τι διέρρευσε τις τελευταίες μέρες, η εταιρία θέλει να δώσει μια μίξη από το (γραμμικό μεν, αλλά απίστευτο στον χειρισμό) gameplay του Crysis 2 και από το sandboxed gameplay του πρώτου Crysis. Αυτό εμμέσως πλην σαφώς σημαίνει πως -αν όχι πλήρως, τουλάχιστον σε αρκετά σημεία- το παιχνίδι θα είναι open-world, με τον χειρισμό του να είναι ο ίδιος με το δεύτερο παιχνίδι. Σχεδόν δεδομένη πρέπει να θεωρείται, επίσης, μια βελτιωμένη Nanosuit, αν και απ’ αυτά που αναφέρθηκαν πιο πάνω φαίνεται πως όντως θα υπάρχουν ορισμένες διαφορές παρόλο που απ’ τις εικόνες του C3 φαίνεται να είναι ίδια εξωτερικά με τη Nanosuit 2.0 (χωρίς να θέλω να κάνω τον αναλυτή, πρόσεξα πως στις νέες εικόνες η στολή στα δάχτυλα έχει πορτοκαλί γραμμές, ενώ στο C2 είχε κίτρινες). Σίγουρη ακόμα πρέπει να θεωρείται και η επαναφορά του minigun απ’ του πρώτο παιχνίδι, το οποίο και φαίνεται στο teaser που κυκλοφόρησε.
Επιπρόσθετα, το setting του παιχνιδιού αλλάζει, επαναφέροντας την ιδεά της ζούγκλας απ’ το original Crysis. Η επαναφορά των Psycho και Prophet ακόμα, θα κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο ως διάδοχος του C1 και όχι τόσο του C2. Βέβαια, αυτό που αλλάζει είναι ο σκοπός του παιχνιδιού. Ενώ σε όλα τα προηγούμενα ο παίκτης καταδιωκόταν (από εξωγήινους ή στρατιώτες), εδώ παίρνει το ρόλο του κυνηγού (το δείχνει και το preliminary slogan: “This time we hunt them”).
Σύμφωνα τώρα με τα τελευταία βίντεο και δηλώσεις των devs του παιχνιδιού, η open-world sandboxed εμπειρία του πρώτου Crysis επιστρέφει, με μεγάλες ανοιχτές περιοχές, όχι σε τέτοιο βαθμό όσο το Crysis 1, αλλά πολύ μεγαλύτερες και ελεύθερες απ' το γραμμικό gameplay του Crysis 2. Η Crytek μάλιστα δήλωσε πως πέραν του μεγέθους οριζοντίως, θα δώσει μεγάλο βάρος και στην κάθετη επέκταση, εννοώντας μ' αυτό τον τρόπο πως ο κόσμος δε θα είναι απλά μεγάλος ως προς έκταση, αλλά και στο ύψος, μέσα σε ουρανοξύστες και κτίρια, όπου ο παίκτης θα μπορεί να ανεβοκατεβαίνει κατά το δοκούν.
Γραφικά (Τελευταία ενημέρωση: Νοέμβριος 2012)
Εδώ αρχίζουν τα δύσκολα. Τι να πει κανείς για τα γραφικά ενός παιχνιδιού πριν καν το δει; Θα ακολουθήσω την ίδια τακτική με το προηγούμενο preview, παρουσιάζοντας όποιες πληροφορίες υπάρχουν καθώς και δικές μου εκτιμήσεις, αλλά αυτή τη φορά θα παρουσιάσω και 10 εικόνες στο τέλος της παραγράφου (η 3η και η 6η είναι από τα εξώφυλλα των περιοδικών που έδωσαν τις πιο πάνω πληροφορίες), για να δείτε μόνοι σας.
Το 3ο παιχνίδι αρχικά, δε θα βασίζεται σε κάποια νέα μηχανή γραφικών, αλλά και πάλι στην CryEngine 3. Ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να μην είναι ακριβώς η ίδια μηχανή με το 2ο παιχνίδι, αλλά μια βελτιωμένη έκδοσή της. Δε ξέρω κατά πόσο αυτό μεταφράζεται σε κάτι του τύπου “CryEngine 3.1” ή “CryEngine 3.5”· μπορεί κάλλιστα να είναι ακριβώς η ίδια μηχανή, με λίγες βελτιώσεις. Η ανακοίνωση της Crytek πάντως αναφέρει πως «αύξησαν αποδοτικά την ισχύ της τελευταίας CryEngine». Είμαι επιφυλακτικός, όμως, γιατί δεν είπαν κάτι σε «ναι, θα είναι μια ανανεωμένη CryEngine».
Το press release αναφέρεται πάντως σε “unparalled visuals” και απίστευτο “sandboxed gameplay” που σίγουρα ανοίγουν την όρεξη, ενώ και οι δηλώσεις των δημοσιογράφων παραπάνω για ρεαλιστική αναπαράσταση της βλάστησης και για πολύ καλό destructibility -είτε απ’ τον παίκτη, είτε με in-game triggers- δείχνουν πως αν όχι τέλειο, σίγουρα θα έχουμε ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τις εικόνες που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής.
Να σημειωθεί πως πλέον γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα βασιστεί στην CryEngine 3.4, με ανανεωμένα γραφικά και textures, καλύτερα εφέ, lens flare και built-in υποστήριξη του DirectX 11 απ' την κυκλοφορία και όχι με patch, όπως έγινε στο Crysis 2.
Επίλογος
Μετά από όλες τις πληροφορίες που διαβάσατε, γίνεται φανερό πως η Crytek μετά τα «χαστούκια» που έφαγε απ’ τις αντιδράσεις των PC Gamers με το Crysis 2, πήρε το μάθημά της. Με ένα νέο sequel, λοιπόν, με αρμονικά δεμένα και ζωντανά γραφικά, γρήγορο και απίστευτο gameplay -που έφερε το C2- και την αίγλη του αρχικού Crysis, φαίνεται πως είναι στο σωστό δρόμο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2013 σε PC, PS3 και XBOX 360.
Να πω πως τακτικά θα ενημερώνω το άρθρο με νέες πληροφορίες για μεγάλα γεγονότα, ενώ για νέα της τελευταίας στιγμής θα έχουμε την κουβέντα στα σχόλια, όπως και στα άλλα θέματα. Οι πληροφορίες του άρθρου αντλήθηκαν από εδώ και εδώ.
Επίσημη σελίδα: Crysis.ea.com
YouTube: www.youtube.com/crysis
Άλλες σελίδες: incrysis.com, mycrysis.com
Υ.Γ.1: Να ευχαριστήσω θερμά όλα τα μέλη που υποστήριξαν τα άρθρα μου στο παρελθόν και θέλησαν (ή και «απαίτησαν», με την καλή έννοια) να κάνω και αυτό το game preview, και ειδικότερα τους (αλφαβητικά) aristomenis, MaFiOzOs_GR και psolord (ελπίζω να μην ξεχνάω κανέναν άλλον!) που απ’ την αρχή στήριξαν τα άρθρα με νέα, πληροφορίες και στην περίπτωση του psolord, αποκλειστικά benchmarks, αλλά και ένα ευχαριστώ και στον nnn που για μια περίοδο τον έπρηζα σχεδόν κάθε βδομάδα με ανανεώσεις στο preview και στο review του Crysis 2. Να είστε καλά όλοι σας!
Υ.Γ.2: Ελπίζω να επαναφερθεί η δυνατότητα rating και covers των άρθρων, που μετά το lifting του site απενεργοποιήθηκαν.
Ενημέρωση (8 Δεκεμβρίου 2012)
Η Crytek απ' τον επίσημο λογαριασμό του Crysis στο Facebook, ανακοίνωσε πως το Crysis 3 θα κυκλοφορήσει στις 19 Φεβρουαρίου 2013 για την Αμερική και στις 21 Φεβρουαρίου 2013 για την Ευρώπη.
Crysis 3 Open MP Beta - Mini Review
Την Τρίτη 29 Ιανουαρίου, δόθηκε η ανοιχτή Multiplayer Beta για χρήση από το Origin και στις 3 πλατφόρμες (PC, PS3 και XBOX 360) και όπως είναι προφανές αμέσως κατέβηκε και δοκιμάστηκε στον Η/Υ. Σαν πρώτη εντύπωση, θα έλεγα πως το Crysis 3 ως προς τα μενού, τις επιλογές και τα γραφικά, είναι το Crysis 2 όπως θα έπρεπε να είναι. Είναι εμφανέστατη η προσπάθεια της Crytek να προσεγγίσει ξανά τους παλιούς φίλους του franchise που δυσαρεστήθηκαν απ' το 2ο Crysis και την κονσολοποίησή του, από μικρές αλλά ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Καταρχήν, τα Advanced Graphics μοιάζουν πολύ περισσότερο μ' αυτά του Crysis 1, με τις επιλογές να είναι πάλι Low, Medium, High και Very High (Extreme, Ultra κλπ πετάχτηκαν στα σκουπίδια). Στις οθόνες φόρτωσης επέστρεψε η μπάρα %, θυμίζοντας τις οθόνες φόρτωσης του πρώτου Crysis, ενώ ακόμα και στα HUDs φαίνεται η προσπάθεια της εταιρίας να μοιάσουν μ' αυτά του original παιχνιδιού, με δυο μικρές μπάρες ενέργειας, μία για το Stealth και μία για το Armor, οι οποίες απ' ό,τι φαίνεται είναι ξεχωριστές και δε τρώει η μία την ενέργεια της άλλης. Speed και Power έγιναν decoupled, όπως είχε ανακοινωθεί, και πλέον δε τραβάνε ίχνος ενέργειας. Με άλλα λόγια, μπορούμε να τρέχουμε και να χρησιμοποιούμε το Power Kick, Power Jump, Slide ή Power Melee χωρίς να σπαταλάται η ενέργεια της στολής. Η ίδια η στολή, άλλωστε, μου φάνηκε πιο ανθεκτική, καθώς και το Stealth και το Armor "αντέχουν" και διαρκούν περισσότερο.
Ως προς τους χάρτες τώρα, δοκίμασα μόνο το Airport που μου φάνηκε πιο "ανοιχτό" στα βίντεο απ' ό,τι το Museum και όντως, η όψη του και το gameplay του είναι και πάλι ανοιχτό και δυναμικό, όπως στο 1ο παιχνίδι. Εντάξει, μπορεί να μη μπορούμε να πάμε μέχρι εκεί που βλέπει το μάτι μας -στο 1ο Crysis σίγουρα θα μπορούσαμε- αλλά φαίνεται τόσο μεγάλος ο χώρος που μπορούμε να προσεγγίσουμε όπως θέλουμε, σε σύγκριση με το γραμμικό gameplay του Crysis 2, που όποιοι ενδοιασμοί υπάρχουν, εξαφανίζονται. Στο airport, λοιπόν, δοκίμασα το νέο Hunter Mode και είχα και την ευκαιρία ως CELL Trooper να σκοτώσω δυο φορές έναν Hunter -πράγμα που αναφέρω καθώς, δεν είναι τελικά και τόσο δύσκολο άπαξ και τον εντοπίσεις- χρησιμοποιώντας το νέο Typhoon που πραγματικά είναι απίστευτο σαν όπλο, ενώ έπαιξα και μια φορά ως Hunter και χρησιμοποίησα το τόξο, το οποίο και κλέβει την παράσταση. Εντάξει, το τόξο σαν τόξο δεν υπάρχει! Καταρχήν δεν ρίχνει το μανδύα, επιτρέποντας να ρίξεις πολλά βέλη αόρατος και ο χειρισμός του είναι απλούστατος, όπου απλά στοχεύομε με το δεξί πλήκτρο και ρίχνουμε όποτε θέλουμε το βέλος με το αριστερό (με πάτημα τραβάει το βέλος και όταν αφήσουμε το πλήκτρο, το πετάει).
Οι CELL Troopers στο Hunter Mode, βέβαια, πρέπει να πω ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον ρόλος καθώς εκτός του ότι χαίρεσαι περισσότερο αν κερδίσεις μια ομάδα δυο παικτών που είναι μονίμως αόρατοι και έχουν κατά κράτος πλεονέκτημα -σε αντίθεση με την ομάδα που ανήκεις, που δεν φοράει Nanosuit (άρα Power Jump κλπ δεν υπάρχουν)- ανεβάζει και περισσότερο την αδερναλίνη καθώς το μοναδικό πλεονέκτημα που έχεις για να εντοπίσεις έναν Hunter είναι το Proximity Alarm, όπου χτυπάει όταν κάποιος είναι κοντά σου και δυναμώνει όσο εσύ ή αυτός πλησιάζετε ο ένας τον άλλον. Φανταστείτε λοιπόν να ψάνχεις τον Hunter, να χτυπάει όλο και πιο δυνατά το P.A., να χτυπάς στα τυφλά μήπως και τον πετύχεις και να λες από μέσα σου "τώρα θα με φάει"... Η εμπειρία είναι πρώτης τάξεως!
Η λειτουργία της Nanosuit, τώρα, δεν άλλαξε απ' το δεύτερο παιχνίδι αν και στο MP αφαιρέθηκε το Nanosuit menu που υπήρχε με middle click απ' το ποντίκι. Μικρές αλλαγές υπάρχουν σε κινήσεις και ήχους, τα HUDs είναι διαφορετικά αλλά αυτό που κερδίζει είναι σίγουρα τα γραφικά!
Καταρχήν, να πω πως η καρτούλα μου (HD 6950) αν και ανήκει στα recommended χαρακτηριστικά (μαζί με την υπόλοιπη σύνθεση), δε κατάφερε να παίξει το παιχνίδι στο full. Τα γραφικά ως γραφικά είναι ανώτερα του προηγούμενου παιχνιδιού, αν και να πω πως destructubility δεν είδα, αλλά ίσως αυτό είναι χαρακτηριστικό του Multiplayer και στο SP υπάρχει, όπως φάνηκε στα viral videos. Στο μενού των γραφικών προστέθηκαν επιλογές για anti-alising και anisotroping filtering, ωστόσο το παιχνίδι είναι και πάλι πολύ απαιτητικό: είχα μέχρι και medium σε κάποια σημεία ώστε να έχω καλό framerate, ενώ στο Crysis 2 με τα πάντα στο Ultra (εκτός από μια ρύθμιση στο Extreme), το framerate ήταν ικανοποιητικότατο. Η Νέα Υόρκη στο βάθος είναι μαγευτική και οι λεπτομέρειες σε terrain και βλάστηση είναι λεπτομερέστατες. Φανταστείτε πώς θα είναι το SP...
Κλείνοντας αυτό το mini-review, αν και δεν είμαι φίλος του mutliplayer των παιχνιδιών -εκτός κι αν είμαι με φίλους σε LAN -ευχαριστήθηκα και απόλαυσα το νέο Crysis, όπου φάνηκε πως στην Crytek έκαναν προσπάθεια και απέδωσε, βελτιώνοντας όλους τους τομείς που "ασθενούσε" το προηγούμενο παιχνίδι και προσέφεραν μια νέα και καλύτερη εμπειρία απ' ό,τι στο Crysis 2. Υπενθυμίζω πως η ανοιχτή Beta, κλείνει στις 12 Φεβρουαρίου, ενώ το τελικό παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα στις 19 Φεβρουαρίου σε Β. Αμερική και 21 Φεβρουαρίου στην Ευρώπη (22/02 στην Ελλάδα) και θα κλείσει την ιστορία του Prophet, Psycho, Nomad που άνοιξε το πρώτο Crysis πριν 6 χρόνια και συνέχισε με τον Alcatraz στο Crysis 2 πριν 2.
-
Game Preview: Crysis 3
Δημοσιεύθηκε στις 22-04-12 23:47Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε πρώτα στο forum με θέμα: Game Preview: Crysis 3 Δημοσιεύθηκε από PiXel Δείτε την αρχική δημοσίευση
Μήνυμα