PDA

Επιστροφή στο Forum : Cosmote ADSl 2+ απορία σχετικά με το ping σε game



JPYZFR1
13-11-17, 12:27
Καλημέρα.Έχω μια απορία όσον αφορά το ping εμένα και ενός φίλου (το σπίτι του οποίου βρίσκεται 150 μέτρα απο το δικό μου) σε game. Και οι δύο έχουμε COSMOTE σύνδεση, fastpath. Η διαφορά ping μεταξύ εμένα και του φίλου στο συγκεκριμένο game την ίδια χρονική στιγμή έχει διαφορά 10-25ms. Να προσθέσω ότι το pc του φίλου είναι αρκετά πιο παλιό απο το δικό μου, το router του ένα κλασσικό της cosmote και εγώ χρησιμοποιώ ένα VIGOR 2710n.
Η σύνδεσή μου:

188064

Tracert στον server του game
188065

Και του φίλου:

188066

Tracert στον server του game
188067


Γιατι υπάρχει αυτή η διαφορά;

sdikr
13-11-17, 12:40
Αν θα δείς τα ping πάνε απο διαφορετικές διαδρομές, δεν είναι κάτι που να μπορείς να αλλάξεις, το κομμάτι απο την γραμμή σου μέχρι το πρωτό hop έχει μια μικρή διαφορά του 1ms μόνο.

JPYZFR1
13-11-17, 15:30
Γιστί ακολουθώ άλλες διαδρομές; Εγώ ίδιες τις βλέπω.
Στο forum του παιχνιδιού μου απάντησαν με αυτό:

Ok that's very interesting

I see a possible reason for this.

The tracert command uses the ICMP (Internet control message protocol) while the game data is transfered via UDP (User Datagram Protocol) & TCP (Transmission Control Protocol).

Which is a very simple protocoll sending very few very small packages that basically just ask "Hey I started my journey over there at 9:00 o'clock what time is it here how long did it take me to get here?"

While UDP/TCP for game are much bigger in number since you have an ongoing data stream and their content is more complex.

So a different router/modem, LAN-Chip (and its configuration) on your Mainboard or CPU can make a difference on how fast these packages get unpacked and their data processed/game data processed packed and sent to the server again.

sdikr
13-11-17, 16:00
Γιστί ακολουθώ άλλες διαδρομές; Εγώ ίδιες τις βλέπω.
Στο forum του παιχνιδιού μου απάντησαν με αυτό:

Ok that's very interesting

I see a possible reason for this.

The tracert command uses the ICMP (Internet control message protocol) while the game data is transfered via UDP (User Datagram Protocol) & TCP (Transmission Control Protocol).

Which is a very simple protocoll sending very few very small packages that basically just ask "Hey I started my journey over there at 9:00 o'clock what time is it here how long did it take me to get here?"

While UDP/TCP for game are much bigger in number since you have an ongoing data stream and their content is more complex.

So a different router/modem, LAN-Chip (and its configuration) on your Mainboard or CPU can make a difference on how fast these packages get unpacked and their data processed/game data processed packed and sent to the server again.

Για ξαναδές καλά μετά το νούμερο 5

@ ADSLgr.com All rights reserved.