TheAbsolute
06-11-08, 17:01
Γεια σας παιδιά.
Όταν κάνω trace-root σε κάποιον server και βρίσκω στην διαδρομή 1-2 servers οι οποίοι από μόνοι τους παρουσιάζουν packet loss (της τάξης του 35%) αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χάνονται πακέτα και στον τελικό server? ...
Γενικότερα πως λειτουργεί αυτή με μεταφορά δεδομένων;.. Αν ένας server δεν πάρει ένα πακέτο, τότε τι γίνεται;.. Το πακέτο ξαναστέλνεται, χάνεται εντελώς, ή στέλνεται σε άλλο server?
Αυτά τα ρωτάω γιατί σε κάποια παιχνίδια νιώθω πως κάτι "χάνεται". Π.χ. σε shooters , ρίχνεις μια σφαίρα στην κεφάλα του άλλου και ο άλλος την σκαπουλάρει άθικτος - μήπως το πακέτο με τα στοιχεία του πυροβολισμού χάθηκε;..
Έκανα ένα trace-root με έναν server παιχνιδιού που συχνά μου παρουσιάζει προβλήματα.
Ενδιάμεσα στο trace-root κάθε φορά υπάρχει ο server 62.103.14.65 (vlan45-athe6509k2.otenet.net) ο οποίος σε polling 400 πακέτων παρουσίασε 35% packet loss!
Το ωραίο είναι ότι μετά από αυτόν τον server ακολουθεί ο 83.235.5.5 (athe7609k1-ath6509k2.otenet.net) o οποίο σε polling 200 πακέτων παρουσίασε packet loss 30%.
Το ping που έχω με τον τελικό server είναι μόλις 78. Από την άλλη o τελικός server δεν παρουσιάζει packet losses, αλλά το παιχνίδι συχνά έχει καθυστέρηση (δηλαδή ενώ ο άλλος με πυροβολεί, εγώ τον βλέπω να τρέχει, και ξαφνικά σε μια στιγμή σταματάει, πυροβολεί και σκοτώνει -) δηλαδή σαν να έρχονται απότομα όλα τα packets μαζί από τον server αντί να έρθουν στην ώρα τους, και ομοίως σαν να πηγαίνουν τα δικά μου όλα μαζί (π.χ. βγαίνω πολύ γρήγορα για μια στιγμή να πετάξω μια χειροβοβίδα και ξανακρύβομαι, και μέσα σε τόσο λίγο χρόνο που έχουν ρίξει 5-6 σφαίρες 100% ευστοχίας, άρα μάλλον ο αντίπαλος με βλέπει ακίνητο μέχρι να του φτάσουν τα packets της μετακίνησής μου, και ενω έχω κρυφτεί αυτός που ρίχνει χαλαρά τις σφαίρες - αυτές μου έρχονται εμένα μαζεμένες και είμαι dead πίσω από τον τοίχο). Άλλες φορές ρίχνω σε κάποιον με καραμπίνα, και οι σφαίρες τον διαπερνούν χωρίς να τρώει αυτός καθόλου damage - λες και δεν έφτασε ποτέ η πληροφορία ότι του έριξα (και μάλιστα 3 φορές!).
> Οι δύο server που παρουσιάζουν αυτό το πρόβλημα, ενδέχεται να προκαλούν αυτά τα προβλήματα στο online-gaming;
> Μήπως θα έπρεπε ή να τους φτιάξουν ή να τους απομονώσουν από το γενικότερο δίκτυο αν η παρουσία τους καθυστερεί (ή εξαφανίζει) πακέτα; - Μπορεί στο download/upload να μην υπάρχει θέμα αλλά το online-game όπου και το παραμικρό πακέτο παίζει σημασία, το καταστρέφουν στην κυριολεξεία.
> Μπορώ να κάνω κάτι εγώ για να μην έχω τέτοια προβλήματα;
> Υπάρχει κανένα δωρεάν software για να ελέξω τα S/R, Attenuation της γραμμής μου;
> Τα στοιχεία της γραμμής μου είναι οκ όπως τα βλέπω από το router (to -25 με προβληματίζει!)?
Noise Margin upload: -25 dB, download: 11 dB
Attenuation upload: 10 dB, download: 15 dB
Όταν κάνω trace-root σε κάποιον server και βρίσκω στην διαδρομή 1-2 servers οι οποίοι από μόνοι τους παρουσιάζουν packet loss (της τάξης του 35%) αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χάνονται πακέτα και στον τελικό server? ...
Γενικότερα πως λειτουργεί αυτή με μεταφορά δεδομένων;.. Αν ένας server δεν πάρει ένα πακέτο, τότε τι γίνεται;.. Το πακέτο ξαναστέλνεται, χάνεται εντελώς, ή στέλνεται σε άλλο server?
Αυτά τα ρωτάω γιατί σε κάποια παιχνίδια νιώθω πως κάτι "χάνεται". Π.χ. σε shooters , ρίχνεις μια σφαίρα στην κεφάλα του άλλου και ο άλλος την σκαπουλάρει άθικτος - μήπως το πακέτο με τα στοιχεία του πυροβολισμού χάθηκε;..
Έκανα ένα trace-root με έναν server παιχνιδιού που συχνά μου παρουσιάζει προβλήματα.
Ενδιάμεσα στο trace-root κάθε φορά υπάρχει ο server 62.103.14.65 (vlan45-athe6509k2.otenet.net) ο οποίος σε polling 400 πακέτων παρουσίασε 35% packet loss!
Το ωραίο είναι ότι μετά από αυτόν τον server ακολουθεί ο 83.235.5.5 (athe7609k1-ath6509k2.otenet.net) o οποίο σε polling 200 πακέτων παρουσίασε packet loss 30%.
Το ping που έχω με τον τελικό server είναι μόλις 78. Από την άλλη o τελικός server δεν παρουσιάζει packet losses, αλλά το παιχνίδι συχνά έχει καθυστέρηση (δηλαδή ενώ ο άλλος με πυροβολεί, εγώ τον βλέπω να τρέχει, και ξαφνικά σε μια στιγμή σταματάει, πυροβολεί και σκοτώνει -) δηλαδή σαν να έρχονται απότομα όλα τα packets μαζί από τον server αντί να έρθουν στην ώρα τους, και ομοίως σαν να πηγαίνουν τα δικά μου όλα μαζί (π.χ. βγαίνω πολύ γρήγορα για μια στιγμή να πετάξω μια χειροβοβίδα και ξανακρύβομαι, και μέσα σε τόσο λίγο χρόνο που έχουν ρίξει 5-6 σφαίρες 100% ευστοχίας, άρα μάλλον ο αντίπαλος με βλέπει ακίνητο μέχρι να του φτάσουν τα packets της μετακίνησής μου, και ενω έχω κρυφτεί αυτός που ρίχνει χαλαρά τις σφαίρες - αυτές μου έρχονται εμένα μαζεμένες και είμαι dead πίσω από τον τοίχο). Άλλες φορές ρίχνω σε κάποιον με καραμπίνα, και οι σφαίρες τον διαπερνούν χωρίς να τρώει αυτός καθόλου damage - λες και δεν έφτασε ποτέ η πληροφορία ότι του έριξα (και μάλιστα 3 φορές!).
> Οι δύο server που παρουσιάζουν αυτό το πρόβλημα, ενδέχεται να προκαλούν αυτά τα προβλήματα στο online-gaming;
> Μήπως θα έπρεπε ή να τους φτιάξουν ή να τους απομονώσουν από το γενικότερο δίκτυο αν η παρουσία τους καθυστερεί (ή εξαφανίζει) πακέτα; - Μπορεί στο download/upload να μην υπάρχει θέμα αλλά το online-game όπου και το παραμικρό πακέτο παίζει σημασία, το καταστρέφουν στην κυριολεξεία.
> Μπορώ να κάνω κάτι εγώ για να μην έχω τέτοια προβλήματα;
> Υπάρχει κανένα δωρεάν software για να ελέξω τα S/R, Attenuation της γραμμής μου;
> Τα στοιχεία της γραμμής μου είναι οκ όπως τα βλέπω από το router (to -25 με προβληματίζει!)?
Noise Margin upload: -25 dB, download: 11 dB
Attenuation upload: 10 dB, download: 15 dB