PDA

Επιστροφή στο Forum : Η 3η γενιά της Havok Physics υπόσχεται διπλάσιες επιδόσεις και μεγάλη βελτίωση στην απόδοση της "φυσικής" των παιχνιδιών



nnn
13-03-13, 13:02
Την τρίτη γενιά της Havok Physics technology ανακοίνωσε η θυγατρική της Intel, μετά από 5 121113χρόνια ανάπτυξης, η οποία φέρνει τεχνολογική πρωτοπορία στις επιδόσεις, στην διαχείριση μνήμης, στην χρηστικότητα και στην εμπειρία της εξομοίωσης, σηματοδοτώντας ένα μεγάλο άλμα στην "φυσική" της εξομοίωσης των παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση της Havok διπλασιάζεται η ταχύτητα του simulation με χρήση έως 10 φορές λιγότερης μνήμης ενώ η απόδοση δεν υποφέρει από performance spikes.

Η νέα Havok αναμένεται να χρησιμοποιηθεί στα νέα παιχνίδια για PC, Playstation, Xbox, Wii U.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vgxtt9dHw_8

Πηγή : xbitlabs (http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20130312234831_Havok_Makes_a_Leap_Forward_in_Physics_Simulation_for_Games.html)

A_gamer
13-03-13, 17:17
Καιρό είχα να ακούσω νέα του Havok. Is it just me? :hmm:

PerseasG
13-03-13, 17:55
Καιρό είχα να ακούσω νέα του Havok. Is it just me? :hmm:

To Dead Space 3 , κάνει χρήση της Havoc Physics Engine, εάν δεν κάνω λάθος

skyliner34
13-03-13, 19:09
a )Σε τι υπολείπεται από physX?
b )Είναι GPU accelerated (π.χ. openCL based)

talos_2002
14-03-13, 03:58
b )Είναι GPU accelerated (π.χ. openCL based)
Όχι, λόγω Intel, η οποία θέλει όλα να περνάνε από την (δική της) CPU.

aiolos.01
14-03-13, 04:05
Η nvidia με το physX τα έχει πάει πολύ καλύτερα πάντως. Δεν ξέρω αν είναι θέμα δυνατοτήτων ή marketing, αλλά έχει σαφώς περισσότερους πελάτες.
Τέλοσπάντων το θέμα με το physics simulation είναι να το ενσωματώσεις στο gameplay όπως έκανε π.χ. το portal. Αλλιώς είναι απλά ενα demo του τι μπορεί να κάνει η μηχανή (όπως π.χ. τα υπερβολιά particle effects στο batman).

@ ADSLgr.com All rights reserved.