Τι εννοείς άχαρα γραφικά; Και ποιός σου είπε ότι δεν υπάρχουν παιχνίδια που απαιτούν αντανακλαστικά;
Shooters, platformers υπάρχουν αρκετά να παίξεις... αρκεί να το έχεις (επειδή μίλησες για αντανακλαστικά), γιατί δεν το έχουν όλοι (γι' αυτό υπάρχουν και άλλα είδη όπως RPG, turn-based κλπ).
Εμφάνιση 31-45 από 102
-
20-03-19, 23:25 Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #31
-
20-03-19, 23:25 Απάντηση: Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #32
-
20-03-19, 23:27 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #33
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.623
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
ξεχασα ενα κομα , πριν απο το αχαρα , το αχαρα παει στα παιχνιδια
το "πολλα γραφικα" , ειναι συνηθως η παραμετρος που οδηγει σε αργη αποκριση . (περα απο το fps της ροης )
μεγαλο μερος του παιχνιδιου δεν ειναι τα γραφικα ,αλλα η αλληλεπιδραση .
οταν αυτη ειναι καθυστερημενη , ε δεν θα ειναι αυθαδεια να πω ενα τετοιο παιχνιδι , καθυστερημενο .αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
20-03-19, 23:32 Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #34
Καμία σχέση. Υπάρχουν παιχνίδια με ωραία γραφικά και τεράστιες πίστες και υψηλά fps. Και φυσικά προσαρμόζεις όπως θες εσύ τα γραφικά.
Κατέβασε Apex Legends (είναι και F2P)... είναι ας το πούμε ένας μακρινός απόγονος του Quake III Arena σε BR εκδοχή.
- - - Updated - - -
Εδώ έχει και μετρήσεις input lag από διάφορα παιχνίδια:
https://www.eurogamer.net/articles/d...put-lag-tested
Διαλέγεις και παίρνεις...
-
20-03-19, 23:48 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #35
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.623
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
εχω μια πορεια στο gaming , που ξεκιναει στα 6-7 μου χρονια στις αρχες των 80ς και συνεχιζει μεχρι σημερα . εχω αρκετη εμπειρια στα παιχνιδια και εχω πετυχει την εξελιξη τους σχεδον σε ολο το φασμα της , με το ενδιαφερον μου και για αυτην .
το να πω οτι εχω δοκιμασει 1000+ βιντεο παιχνιδια δεν θα ειναι καμια υπερβολη .
και μεγαλο μερος της διασκεδασης , ακομη και αν προκειται για tetris η pac man , ειναι η αμεσοτητα και ο συνχρονισμος των αντανακλαστικων με τις απαιτησεις του παιχνιδιου ή το επιπεδο του αντιπαλου παιχτη .
παραδειγμα ας πουμε αυτο με το streaming σε παιχνιδια απο σερβερ , ειναι κατι που ηθελα να υλοποιησω απο το 2007 . εκανα καποια πειραματα με την απευθειας αναθεση υλικου (καρτες γραφικων ) σε virtual υπολογιστες .
(γιατι το 2007 ; γιατι καπου τοτε εμφανιστηκε η απευθειας αναθεση hardware σε virtual machines στις δυνατοτητες των οικιακων υπολογιστων μεσω της vtx-d τεχνολογιας )Τελευταία επεξεργασία από το μέλος badweed : 21-03-19 στις 00:15.
αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
21-03-19, 00:32 Re: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #36
αν μιλάμε για μόλις 15ms καπέλο, είναι μια χαρά.
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
-
21-03-19, 02:37 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #37
Μιλάνε για b/w γιατί αυτό είναι εύκολο και φαίνεται να το έχουν όλοι. Το θέμα είναι το latency που θα έχεις με το server. Σε ARPG με ping γύρω στα 60-70MS σε lockstep mode είναι σαν να προσπαθείς να ισορροπήσεις σε παγοδρόμιο. Για όσους είναι πιο κοντά στα datacenter της google πιθανόν να είναι εντάξει. Η για πιο "χαλαρά" παιχνίδια.
Τέλοσπάντων, θα το δούμε στην πράξη, αλλά αν δεν ανοίξει περισσότερα datacenter δεν βλέπω να λειτουργεί καλά αυτή τη στιγμή.
-
21-03-19, 07:34 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #38
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.623
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
μετα το lag , τιθεται και το θεμα του bandwidth . δηλαδη τωρα με μισο μεγαbit , μπορεις να παιξεις σχεδον οποιοδηποτε online game γιατι ανταλασεις data με τον σερβερ , οταν εχεις hd αναλυση , θα θες 6 μεγαbit download για να παιξεις το παιχνιδι γιατι κατεβαζεις την εικονα καθε στιγμιοτυπου, δεν γινεται render τοπικα . κατι που σε πολλες συνδεσεις θα επιφερει επιπλεον lag .
σαν να παιζεις game σε remote desktop .Τελευταία επεξεργασία από το μέλος badweed : 21-03-19 στις 09:32.
αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
21-03-19, 08:04 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #39
Οπως ηρθε πχ η cloudflare και δινει "τοπικα" περιεχομενο με συνδεση στο ix, ετσι μπορει να ερθει και η google. Δεν σημαινει απαραιτητα ολόκληρο datacenter. Μπορει άνετα να πάρει μερικα racks η κανενα cage μεσα σε τοπικό dc και να συνδεθει στο /στα ix
Κώδικας:Απο vodafone, με vdsl fastpath loopback2004.med01.dsl.hol.gr 0.0% 5.1 5.0 4.7 5.4 0.3 62.38.97.150 0.0% 5.1 5.1 5.1 5.1 0.0 62.38.93.221 0.0% 5.2 5.0 5.0 5.2 0.1 cloudflare.gr-ix.gr 0.0% 5.7 5.7 5.7 5.7 0.0 104.20.5.109 0.0% 5.7 5.7 5.5 5.7 0.1 απο οτε με vdsl interleave 1.|-- 80.106.125.100 0.0% 4 15.8 15.6 15.2 15.8 0.0 2.|-- 79.128.226.197 0.0% 4 15.6 15.7 15.5 16.0 0.0 3.|-- 79.128.224.29 0.0% 4 15.7 15.7 15.3 15.9 0.0 4.|-- cloudflare.gr-ix.gr 0.0% 4 16.2 17.1 16.2 18.2 0.6 5.|-- 104.20.5.109 0.0% 4 16.2 16.2 16.2 16.3 0.0
-
21-03-19, 11:28 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #40
Εγώ θα παίζω κανένα Tetris οπότε δεν με νοιάζει καθόλου το lag
-
21-03-19, 12:06 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #41
-
21-03-19, 14:35 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #42
Στην Σόφια και αλλού έχει cache servers. Η λύση cloud θέλει το custom hardware που είναι μέσα στο data center. Επομένως εάν υπολογίσουμε το latency της οπτικής ίνας για ~3000Km μήκος έχουμε >35ms. Χωρίς να υπολογίζουμε ότι η διαδρομή αποτελείται από πολλές διαφορετικές γραμμές και ενδιάμεσα μηχανήματα.. και χωρίς να υπολογίζουμε το δίκτυο του τοπικού ISP και το last mile.
πχ. Ένας χρήστης από Λέσβο θέλει ~20ms να φτάσει με το καλό Αττική.
-
21-03-19, 14:42 Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #43
Μην μπερδεύετε το CDN του cloudflare που δίνει στατικό περιεχόμενο (όπως εικόνες και html), με το δυναμικό περιεχόμενο και την υπολογιστική ισχύ που χρειάζεται ένα παιχνίδι.
-
21-03-19, 16:28 Re: Απάντηση: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #44
Όχι απαραίτητα. Εφόσον όλοι οι υπολογισμοί θα γίνονται τοπικά στο cloud, αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχει ταχύτατη επικοινωνία (minimum Gigabit Ethernet) των nodes όσον αφορά το netcode. Καμία σχέση με τα 500 Kbps της ADSL, ακόμα χειρότερα αν μιλάμε για WiFi. Τέλος τα γνωστά φαινόμενα teleporting/laggers κλπ.
5 Mbps δεν είναι πολλά: https://www.windowscentral.com/proje...-mbps-internet
Upload δεν θέλει σχεδόν τίποτα (ελάχιστα Kbps), γιατί απλά στέλνει input commands.
Με μισό megabit δεν παίζεις αξιοπρεπώς online games... αν έχεις ασχοληθεί με netcode, θα καταλαβαίνεις τι εννοώ.
Εμένα με νοιάζει να μην λαγκάρει ο παίκτης, όχι αν θα βλέπει macroblocking artifacts στην οθόνη του. Αυτό είναι δικό του πρόβλημα και δεν με επηρεάζει σε κάτι προσωπικά.
Όπως και με την Digea, έτσι και εδώ είναι ευθύνη του χρήστη να λύσει τέτοια θέματα στο H.264/MPEG-4 AVC stream... αλλιώς θα μέναμε για πάντα στο αναλογικό.
-
21-03-19, 23:12 Re: Παρουσίαση της cloud gaming υπηρεσίας Stadia από την Google #45
https://www.whistleout.com.au/Broadb...-online-gaming
Από την παραπάνω λίστα μπορείς να παίξεις τα αρκετά games με 0.5 mbps σύνδεση. 0.5mbps = 175mb/hour
Σίγουρα δεν παίζεις CS:Go, και Destiny 2. Αλλά θα έλεγα ότι για να κάνεις handle τα spikes, θες πχ να έχεις 50% usage ώστε να έχεις ένα 50% headroom για τα spikes. Οτιδήποτε κάτω απο 88mb το σηκώνει λογικά.
11 από τα 18 παίζουν άνετα λογικά.
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
Bookmarks