14TF με κλανιες (ουτε 200w δηλαδή) δεν νομίζω να είναι εφικτό
- - - Updated - - -
Ειναι έκτρωμα αυτο το design. Έκτρωμα και decadence. Δεν νομίζω να ισχύει
Εμφάνιση 106-120 από 2836
Θέμα: Console vs PC gaming
-
07-11-19, 00:08 Re: Console vs PC gaming #106
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
-
07-11-19, 13:53 Απάντηση: Console vs PC gaming #107
Προσωπικα το βλεπω ως εξης optimized underclocked 3800x (65w) + ομοιως για την 5700 xt (150w) =215w,8α μου πεις ολα τα αλλα δεν 8α καινε τιποτα?Ε αντε να πανε στα 250w,δεν νομιζω για παραπανω.
Οσον αφορα το πρωτοτυπο,αποκλειεται να προσπα8ησουν να πουλησουν τοσο επι8ετικο design στα σαλονια του κοσμακη.Μπορει καλλιστα να ειναι πρακτικα σχεδον το ιδιο αλλα με πολυ ομαλοτερες καμπυλες και διακριτικοτερους αεραγωγους.Εδω υπαρχουν διακριτικα επαγγελματικα laptops (οχι ultra thins) με ιδιο χαρακτηριστικα και το 85% της ψυξης των πολυ μεγαλυτερων gaming laptops (δεν μιλαω για desktop replacement κατηγορια).Η κονσολα εχει σαφως μεγαλυτερες διαστασεις για να διευκολυνει μια πιο διακριτικη ψυξη.
-
07-11-19, 14:28 Re: Console vs PC gaming #108
220+ watt είναι η 5700XT, όχι 150.
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
-
07-11-19, 14:40 Απάντηση: Console vs PC gaming #109
8α φαει undervolt και downclock κι αυτη οπως ο 3800χ.Επισης 8α ειναι πιο cherry picked parts και τα 2.
- - - Updated - - -
Η μαλλον πιο σωστα με καλυτερα ρυ8μισμενο voltage εξ'αρχης.
-
07-11-19, 15:00 Re: Console vs PC gaming #110
Η 5700XT είναι 9.75 TF ενώ τώρα έχουν υποσχεθεί πάνω απο Stadia (δηλαδή πάνω από 10.7). Αν κάνουν undervolt και downclock, πως θα επιτευχθεί το νούμερο;
Με 7nm EUV λιθογραφία πες θα έχουμε στον ίδιο αριθμό transistors, 20% χαμηλότερη κατανάλωση. Δηλαδή το 9.75TF να μην κοστίζει 220w, να κοστίζει 176w.
Βάλε επεξεργαστή και όλα τα άλλα, υπολόγισε και το efficiency του τροφοδοτικού, και ευκολα πλησιάζεις τα 300w στη πρίζα ενώ παραμένεις μακρυά από τα 14TF.
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
-
07-11-19, 15:03 Re: Console vs PC gaming #111
Τεσπά, για να μην ξεφύγουμε πολύ από το θέμα μας, το point μου ήταν οι κονσόλες έχουν ανέβει πολλά σκαλιά σε TDP συγκριτικά με το παρελθόν.
Συνεπώς χαρακτηρισμοί τύπου σαπάκια/μπακατέλες (υπονοώντας ότι οι κονσόλες έμειναν πίσω σε σχέση με τους προκατόχους τους) δεν είναι ιδιαίτερα ακριβείς.
Δεν είναι οι κονσόλες που έμειναν πίσω, τα PC είναι που ανέβασαν απότομα στροφές και δεν υπάρχει τρόπος να τα ανταγωνιστούν σε επίπεδο thermals.
Κρίνοντας από το ανώτερο TDP όριο high-end GPUs (αναφέρω GPUs γιατί έχουν compact σύστημα ψύξης, ενώ οι CPUs σπάνια ξεπερνάνε τα 200W και έχουν μεγάλο ύψος για tower ψύκτρα) οι κονσόλες ρεαλιστικά δεν μπορούν να ξεπεράσουν τα 300W με κάποιο προηγμένο vapor chamber σύστημα ψύξης.
-
07-11-19, 15:41 Απάντηση: Console vs PC gaming #112
αν χωράνε σε τέτοιο κουτί χωράνε και σε κονσόλα
Spoiler:
-
07-11-19, 16:22 Re: Console vs PC gaming #113
Σε καμία περίπτωση δεν επικροτώ το άρμεγμα, αλλά αντιθέτως τα προτερήματα του PC. Δεν είπα σε κανέναν πάρε 2080Ti. Απλά λέω ότι πληρώσεις παίρνεις. Δε το λέω με ελιτιστικη διάθεση. Απλά πρέπει να ψωνίζεις στην κορυφή του price/performance curve και κατ'εμε, οι κονσόλες δεν ανήκουν εκεί, για τους λόγους που έχω εξηγήσει (πάρα πολλές παραχωρήσεις που δεν έχω διάθεση να κάνω).
Αν και έχω κάνει και εγώ κάμποσες αμαρτίες στο παρελθόν ήταν θέμα επιλογής και όχι εκβιασμού. Τώρα με το μονοπώλιο της Nvidia, έχουμε να κάνουμε με εκβιασμό. Και όταν λέω "τώρα", εννοώ από εποχές r9 290/X και δώθε, που δεν έχει βγάλει κάρτες τις προκοπής η AMD (οι Polaris είναι borderline αποδεκτές, λόγω καλών τιμών και framebuffer), πέρα από της Navi! Δόξα το Γιαραμπή!
Δε μίλησα ποτέ κατά του Vulkan ή του DX12. Ικανότητα χρειάζεται ακόμα και για να βγεις έξω και να περπατήσεις σαν άνθρωπος. Δε μπορώ όμως να μη θαυμάσω τη δουλειά που έχει κάνει η Nvidia στον DX11 driver εδώ και χρόνια, που κατά κάποιο τρόπο, είναι σα το mitosis project της Intel που έλεγες σε άλλο thread.
Δεν έχω πρόβλημα κανένα με αυτό. Για μένα η εμπειρία χρήσης με τα W10 ήταν υποδειγματική. Μηδενικά προβλήματα, καλή ταχύτητα, αρκετά καλή ελευθερία (θα δούμε που θα πάει αυτό-συμφωνώ ότι η μέγκενη σφίγγει) και ελάχιστο κόστος απόκτησης, με τα διάφορα κλειδάκια που κυκλοφορούν...!
Windows FTW!
Έχω κολλήσει με τη CPU, γιατί είναι ικανή να εκτελεί πιο δύσκολους/περίπλοκους υπολογισμούς. Οι simd επεξεργαστές είναι καλοί στο να κάνουν απλούστερα πράγματα, αλλά με μεγάλο όγκο εργασιών.
Δε μιλάω για Physics εντυπωσιασμού (μόνο). Μου αρέσει ο εντυπωσιασμός όταν γίνεται σωστά. Αυτό που με ενδιαφέρει κυρίως, είναι gaming physics σε συνδυασμό με τον εντυπωσιασμό. Θα θυμίσω το Cellfactor Revolution.
Το οποίο έτρεχε σε Ageia PPU, όπως θυμάσαι, ξεχωριστή κάρτα σε PCI bus, SIMD τσιπάκι με RISC core, το οποίο έκανε παπάδες. Το αποτέλεσμα όλων αυτών, όπως έγραψε η ιστορία, ήταν να την αγοράσει η Nvidia, να ενσωματώσει το Physx μέσα στο gpgpu και να τα κάνει όλα !@#νι! Πήγαμε από το gameplay based physics του Cellfactor Revolution, σε χαρτάκια που στρωβιλίζουν και σε ατμούς που εξατμίζονται, για 40-50% performacne hit.
Θα θυμίσω εδώ, ότι το Cellfactor Revolution δεν έτρεξε ποτέ σε καμία GeForce κάρτα, γιατί απλά δε μπορούσε. Δεν βγήκε ποτέ driver που να δίνει πρόσβαση σε τέτοιου είδους acceleration.
Τα hardware accelerated physics, όταν γίνονται στην GPU είναι πράγματι εντυπωσιακά.
Το πρόβλημα ξεκινάει, όταν η GPU έχει να κάνει και άλλα...large scale gpu stuff, όπως να ζωγραφίσει γραφικά. Εκεί είναι που κλάνουν πάνω τους και είδαμε εκ του αποτελέσματος, ότι δεν πήγε πουθενά η ιστορία. Γυρίσαμε σε dumbed down software physx, το οποίο τρέχει στη cpu.
H GPU και το GPGPU κατ'επέκταση, είναι πολύ καλό στο να εκτελεί μεγάλο όγκο απλών εργασιών. Όταν μπαίνουν ένα κάρο πράγματα μέσα στο pipeline καθώς και η επέμβαση του χρήστη σε επίπεδο gameplay, δημιουργούνται αναρρίθμητα dependencies, που η gpu προς το παρόν δε μπορεί να διαχειριστεί. Δεν είμαι προγραμματιστής, αλλά από αυτό που έχω δει στην οθόνη μου όλα αυτά τα χρόνια, εκεί έχω καταλήξει.
Κατ'εμέ θα ήταν πολύ καλύτερα να είχε μείνει το Physx όπως ήταν αρχικά, σε κάρτα. Θα είχαμε τώρα μεγαλύτερα chips, σε pci-e slots, λιγότερο latency και engines που θα είχαν προσαρμοστεί στο να καλύπτουν το όποιο latency.
Αυτό που θέλω να δω, είναι Red Faction Armageddon physics, αλλά με πιο large scale και με περισσότερο granularity. Μπορώ please;
Τώρα για το AI κλπ θα δείξει. Εκεί δεν αντιλέγω, επειδή δεν είναι τόσο real time on screen το θέμα, μπορεί να δούμε πολύ αξιόλογα πράγματα. ΟΚ και στο physics department ενδεχομένως να δούμε πολύ καλύτερα πράγματα, γιατί δεν ξέρω ο συνδυασμός Navi+Ryzen τι θα μπορεί να κάνει, όταν γίνει lowest common denominator.
Το Zelda Breath of the Wild είναι πράγματι εντυπωσιακό, ειδικά για το power budget του hardware. Τέτοια πράγματα θέλω, αλλά πιο large scale
Οι οικονομικές συμφωνίες που γίνονται ανάμεσα στις καπιταλιστικές εταιρείες, είναι δικό τους θέμα. Όχι δε θα πω ευχαριστώ. Αυτοί να μου πουν, που τους προάγω με την όποια οικονομική δύναμη έχω τόσα χρόνια. Και προφανώς εννοώ όλους μας.
Για τον πέτσινο συμφωνώ. Πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι κάνει καλά τη δουλειά του, υποστηρίζοντας τα συμφέροντα της Nvidia. Το θέμα είναι εμείς πόσο αντιστεκόμαστε στο άρμεγμα. Όσο και να με ενοχλεί που δε μπορώ να πάρω 2080Ti, η ουσία του πράγματος είναι ότι η αγορά αποφασίζει. Αν το PC gaming γίνει πανάκριβο κάποια στιγμή και δε μπορεί να υποστηριχτεί από την ευρία βάση του, τότε απλά θα καταρεύσει από το βάρος του. Όταν δε θα μπορώ, δε θα το κάνω, απλά.
Δεν έχω πειστεί ότι το gpgpu είναι πανάκεια για τα πάντα, άλλα διατηρώ το δικαίωμα αλλαγής της γνώμης μου για αυτά που θα έρθουν. Για το θέμα του RDR2, δεν είμαι σίγουρος αν έχουμε να κάνουμε με gpgpu deficiency στις κάρτες της Nvidia ή αν έχουμε να κάνουμε με κάτι άλλο...!
Κοιτώντας το review της rx 580 στο ΑΤ, δε βλέπω να έχει κάποιο πλεονέκτημα έναντι της 1070 ας πούμε.
https://www.anandtech.com/show/11278...-570-review/14
Γιατί ένα game, δεν είναι σκέτο compute κιόλας. Έχει και ένα όγκο από γραφικά να εκτελέσει, στο όποιο η 1070 είναι σαφώς καλύτερη. Οπότε κάτι άλλο παίζει.
Πιστεύω ότι σύντομα θα ξέρουμε.
Πέρα από αυτά που είπα για ξεχωριστά loads σε ξεχωριστά chips, μιας και είδαμε τι έγινε με το physx, μπορώ να συμφωνήσω ότι καλύτερο θα ήταν να γίνονται όλα σε ένα τσιπ. Το πρόβλημα είναι ότι τα οφέλη που έχει το single die implementation, πιστεύω ότι χάνονται όταν μπορείς να βάλεις πολλαπλάσιο αριθμό transistors, σε ξεχωριστά dies.
Όταν θα φτάσουμε σε 3d stacking όπως λες, και θα μπορεί αυτό το transistor budget, για τα physics, rendering, ai, legacy code, κλπ, να έχουν το δικό τους χώρο και μάλιστα μπόλικο χώρο, τότε το πράγμα θα στρώσει. Τι να σου πω, αυτή είναι η γνώμη μου, μπορεί να έχω λάθος, αλλά η μέχρι στιγμής πορεία, αυτό μου έχει δείξει.
Θα σου θυμίσω μόνο, ότι το Ashes of the Singularity, που είναι ότι βαρύτερο υπάρχει σε πολυπλοκότητα, δε βγήκε ποτέ στις κονσόλες, ενώ τρέχει μια χαρά σε polaris....
Τις ανέφερα στα πλαίσια του τι υπήρχε εκείνη την εποχή, όταν είχε βγει το PS4. Είχαν ήδη μείνει πίσω, όπως φαίνεται από τα benchmarks, αλλά τουλάχιστον ήταν 1080p/30 capable.
Έχω μία 7950 ακόμα την οποία έχει προς το παρόν ένας φίλος. Πολύ ευχαρίστως να τη δοκιμάσω όταν θα έχω πρόσβαση στο RDR2. Μέχρι τότε υπάρχει το Youtube, στο οποίο μπορείς να δεις πως πάει.
Δε ξέρω γιατί δε με αφήνει να κάνω edit το παραπάνω video αλλά αυτό εννουσα.
Για high με 40fps, 8 χρονών κάρτα, δε ξέρω, μια χαρά μου φαίνεται! (H 7950 μου είναι GHz, επιβεβαιωμένο ότι έχει επιδόσεις 7970, αλλά θα το δούμε)
Εξαρτάται για πόσο 90s μιλάμε.
Η πολύ αγαπημένη Voodoo 1 είχε βγει το 1996, αλλά το πραγματικό πανηγύρι και το PCMRacing ξεκίνησε το 1998 με τις Voodoo 2 και το SLI τους. Μπορούσαμε από τότε να παίζουμε σε 1024*768 @120fps και έρχεται η Sony και η Microsoft κοντά 2020 να μας πουν, οοοοχι, στα 30fps θα παίζετε, είναι αρκετό!
https://www.anandtech.com/show/190/5
Και σε Sandy OC μια χαρά έτρεχε! Πολλά χρόνια πριν. Σίγουρα πολύ πάνω από τα 30fps.
Εδώ είμαστε και θα μου το θυμηθείς. Μόλις βγουν οι νέες κονσόλες, επειδή θα έχουν Ryzen, δηλαδή καλό CPU πάνω από όλα, θα βγει η Microsoft και η Sony, όπου θα θυμηθούν και πάλι, να ανακαλύψουν τον τροχό και θα μας πουν, κοιτάχτε μάγκες, έχουμε game boost 2 mode, με το οποίο μπορείτε να τρέχετε τα παλιά παιχνίδια @60fps!
Ε δε μιλάω για 2080Τι. Για λογικές αγορές μιλάω στυλ 5700.
Μεγαλειώδες για την εποχή του, αλλά δε μου πολυ-άρεσε. Οκ μιλάω για ποιο mainstream games @60fps
https://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=6787
Δε ξέρω, ήταν ποτέ η 750Ti σοβαρή gaming κάρτα; Δε την έχω σε υπόληψη ούτε την πρότεινα ποτέ σε κανέναν για gaming.
Ένας i3 (ποιος απ'ολους αλήθεια), τον οποίο επίσης δε πρότεινα, δε τα πάει και τόσο άσχημα σε gaming, ακόμα και στα παιχνίδια του 2019, όπως είχα απαντήσει στον φίλο μας τον Tank εδώ.
https://www.adslgr.com/forum/threads...25#post6688925
Αναφέρομαι στον ταπεινό ι3-2100 φυσικά, ο οποίος μπορεί και καταφέρνει, τουλάχιστον καλύτερο από PS4/XBOX gaming, δηλαδή 60fps, στις περισσότερες περιπτώσεις. Τώρα για τους πιο δυνατούς ι3, μιλάνε τα charts.Τελευταία επεξεργασία από το μέλος psolord : 07-11-19 στις 16:43.
PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
07-11-19, 16:45 Απάντηση: Console vs PC gaming #114
Πολύ καλή η κουβέντα σας αλλά δε νομίζω να ενδιαφέρει τον απλό gamer το πως κατάφεραν τι (χωρίς να λέω ότι είναι offtopic ή κάτι τέτοιο οι αναλυτικές εξηγήσεις). Μη με παρεξηγήσετε, τα διαβάζω όλα, αλλά ο απλός gamer θέλει κάτι χειροπιαστό. Δε τον ενδιαφέρουν τα γιατί.
Θεωρώ σημαντικά points τα παρακάτω:
Τιμή κονσόλας/υπολογιστή - Επιδόσεις - Κόστος υπηρεσίας - Κόστος παιχνιδιών - Κατανάλωση (πλέον) και γενικά οτιδήποτε έχει να κάνει με τη γενικότέρη εμπειρία/ενσωμάτωση του gamer στο παιχνίδι.
Επιστρέφω (και επιμένω στο vfm factor) και θα θυμίσω ότι η 7950 που ανέφερες είναι μια κάρτα που ήταν αδύνατο να μπει σε φθηνό PC (των 400ευρω). Καρτάρα ωστόσο.
-
07-11-19, 17:31 Re: Console vs PC gaming #115
H 7950 έκανε 270$ με δώρο τρία full price παιχνίδια τον Οκτωβριο του 2012.
https://hardforum.com/threads/hot-sa...undle.1723960/
Τις δικές μου θυμίζω τις είχα πάρει 350 ευρώ έκαστη, με 10 παιχνίδια δώρο, πολλά ακυκλοφόρητα ακόμα. Κλειδιά έδιναν δηλαδή για ενεργοποίηση στο steam.
Δε ξέρω αν έμπαινε σε PC των 400 ευρώ, αλλά άμα εισάγεις το performance/cost metric, είχες καλύτερο vfm από μια κονσόλα, γιατί είχε πολύ καλύτερη απόδοση.
Ας θυμηθούμε το Battlefield 4.
https://www.techradar.com/news/gamin...ay-one-1199926
https://www.eurogamer.net/articles/d...ce-off-preview
All in all, we can only give a preliminary outline of how Battlefield 4 will run on next-gen consoles, but there's plenty here that should remain the case for the final release in November. Perhaps the biggest takeaway is that, in this near-finalised state, the PS4 offers a superior experience on several fronts. The resolution is higher at 1600x900, as compared to the tried and tested 1280x720 on Xbox One, suffering as it does for more visible aliasing artefacts. Visually, the PS4 has a marked advantage with ambient occlusion effects too, which simply isn't matched on Microsoft's platform with the build we played.
It's a shame that the upscaling issues on PS4 pull it back from absolute dominance in terms of image quality and performance that the metrics suggest we should be getting. However, the games are running at equivalent to high settings on the PC version, while cut-backs in lighting, effects and draw distance mean we can play through the campaign at an almost uninterrupted 60fps.
Tried and tested 1280x720! VFM πράγματι!PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
07-11-19, 18:16 Απάντηση: Console vs PC gaming #116
Psolord ο i7 3770k χανει απο τον r5 1600 στην αξιοποιηση μιας rx570 στο fortnite.Οποτε φανταζεσαι τι γινεται με τον i5 2500k εναντι του r5 2600 στο rdr2 εστω και με μια 7950.Η οποια το 2013 κοστιζε μονη της 300 ευρω,κι ακομα και το 2014 που ειχε πεσει στα 250 σχεδον ολοι αγοραζαν 760.Μεσα σε μολις 2 χρονια η αποδοση της 760 ειχε πεσει κατα 40% και ψαχνανε για αλλη καρτα.Και μιλαμε ακομα και για λιγο-πολυ πληροφορημενα ατομα αυτου εδω του forum οχι για την σαφως πιο ασχετη πλειοψηφια που απλα επελεγε με βαση τα τοτε reviews.Ασε που υπηρχε και τοσος κοσμος που ειχε ηδη αγορασει 660 αντι για 7850.Τα τοτε νουμερα μιλανε απο μονα τους αφου μιλαμε για αναλογια σχεδον 1 προς 4.Δηλαδη το 80% που επελεξαν nvidia κι αγορασαν 660 το 2012-13 και 760 το 2013-14 εψαχναν ηδη καινουργια καρτα το 2016 και το 2018 επρεπε ηδη να αλλαξουν τον 2500κ.Αν δεν εκαναν τα παραπανω τοτε ας αγοραζαν ενα ps4 το 2013 και ενα ps4 pro το 2016.8α εδιναν λιγοτερα λεφτα απο το αρχικο τους pc (ακομα και με μηδενικο κοστος αναβα8μισεων) και 8α επαιζαν (και πριν το 2016 αλλα και μετα) πολυ καλυτερα.Αν 8ες καλυτερη gaming εμπειρια απο κονσολα τοτε την χρυσοπληρωνεις.Κι αν δεν ασχολεισαι με το α8λημα και δεν περιμενεις/ψαχνεις τις ευκαιριες κι απλα διαβαζεις 2-3 reviews κα8ε φορα που νιω8εις οτι χρειαζεσαι αναβα8μιση γιατι 8ες αισ8ητα καλυτερες επιδοσεις αρχικα απο το ps4 slim κι υστερα απο τα pro/xbox-x.Τοτε το συνολικο κοστος ειναι πολυ χειροτερο της αναλογιας των παραπανω fps οπως ισχυριζεσαι.Για περισσοτερες λεπτομερειες δες το προηγουμενο post περι pc των 400 ευρω το 2013...
https://www.adslgr.com/forum/threads...86#post6694086
- - - Updated - - -
Οποτε συγκρινεις μια σκετη γραφικων που την συνδεεις στην πριζα και παιζει μοναχη της?
Ασε που δεν την αγορασε καν η πλεοψηφια των pc gamers οι οποιοι επελεξαν nvidia.Επισης εδω κοστιζε πανω απο 300 ευρω,οποτε ηταν ηδη εκτος της κατηγοριας τιμης αυτου που τοτε ακομα 8εωρουσαμε mid range κι αγοραζε η πλειοψηφια ουτως η αλλως.Τα 300 ευρω για mid range ξεκινησαν με την 1060 που λογω mining δεν την εβρισκες που8ενα με 250.
Παντως η πλειοψηφια των console gamers αγορασαν τοτε ps4,εστω κι αν επαιζαν με 900p.Αντι8ετα η πλειοψηφια των pc gamers πηραν 660 και 760 και 2 χρονια μετα αγορασαν 1060 με 300 ευρω.Η οποια πλεον πρεπει παλι να αλλαχτει με δυνατοτερη αν 8ες να παιζεις καλυτερα απο το ps4 pro.
- - - Updated - - -
Ιδου cpu benchmarks στο rdr2.
https://www.youtube.com/watch?v=z_ty-gajwoA#t=06m29s
Με βαση τα αποτελεσματα του 7600κ πιστευω οτι τα 30 fps του ps4 pro ειναι προτιμοτερα.Κοινως οπως υποστηριζα δεν 8ες απλα καλυτερη gpu απο την 1060 αλλα και καλυτερη cpu απο τον 9600κ...
-
07-11-19, 18:41 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #117
Δε μίλησα ούτε για fortnite, ούτε για 760, ούτε για ryzen 1600/2600, ούτε για 3770Κ! Δε ξέρω τι θες να πεις φίλε Τανκ, ούτε πρότεινα σε κανέναν να πάρει 760, όπως δεν την πήρα και εγώ.
Για το RDR2 και τους επεξεργαστές πόσταρα παραπάνω αυτό. Το ξαναποστάρω.
To παιχνίδι δε φαίνεται να είναι βαρύ για τον επεξεργαστή. Ειδικά με 7950 δε νομίζω να υπάρχει κάποιο πρόβλημα, μιας και το παιχνίδι είναι εξαιρετικά gpu limited από ότι φαίνεται.
Το ίδιο ισχύει και για το Fortnite και την 570 (580 στο graph).
Και για το CPU limited σενάριο, αν και δεν ξέρω γιατί μιλάμε για αυτό, εδώ.
Τώρα καλό είναι να κάνουμε οικονομία, αλλά είναι να έχουμε ένα χόμπι, καλό είναι να ασχολούμαστε σοβαρά. Όπως είπα, όταν δε θα μπορώ, δε θα το κάνω.
Ένα PC των 800 ευρώ, το Νοέμβριο του 2013, με 7950 και sandy bridge και 500 ευρώ σε αναβαθμίσεις καρτών μέχρι σήμερα, μια χαρά θα έπαιζε καλύτερα από κάθε κονσόλα. Δηλαδή σύνολο 1300 ευρώ, δηλαδή 18 ευρώ το μήνα. Άμα δε μπορώ να δώσω 18 ευρώ το μήνα για το χόμπι μου, πάω έξω να παίξω ρακέτες.
- - - Updated - - -
A φτάσαμε στην εποχή που οι console - PC αντιπαραθέσεις προυποθέτουν τα 0.1 και 1% να έχουν μεγαλύτερη βάση από τα Averages? Μετρήσεις που δε μπορούμε να κάνουμε σε κονσόλες; Σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι; Και μάλιστα παιχνίδι που βγήκε χτες; Αλλά παρόλα αυτά τα <30fps είναι καλύτερα από τα >60fps Ok!
- - - Updated - - -
Αλλά και ακόμα αν θέλουμε να πιάσουμε την τρίχα, μιας και έχουμε συνηθίσει στο καταπληκτικό ΑΑΑ gaming των κονσολών ( ), ο 1600 που φαινεται να τα πηγαίνει μια χαρά, με μητρική και μνήμες, πάει στα 220 ευρώ.
Πουλάς τον παλιό σου Sandy, μητρικές και μνήμες, βάζεις και ένα κατοστάρικο και είσαι κύριος. Τι; όχι; 100 ευρώ για αναβάθμιση; Απαπαπα!
Το μοτίβο που όλο το hardware της AMD, cpus και gpus, φαίνεται να παίζει καλύτερα σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι, θα το προσπεράσουμε έτσι,ε;PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
07-11-19, 18:53 Απάντηση: Console vs PC gaming #118
Aυτο που δεν καταλαβαινεις psolord ειναι οτι η πλειοψηφια των pc gamers (ακομα κι εκεινων ενος μη ασχετου τεχνικα forum οπως αυτο) απλουστατα δεν νοιαζονται αρκετα για να επενδυσουν τον χρονο των επιλογων σου.Ακομα παιζουν με quad core i5 (τον οποιον των αγορασαν εις ματην μαζι με την αναλογη μητρικη για να αναβα8μισουν τον sandybridge i5 τους) και την 1060 (που αλλαξε την 960 που με τη σειρα της αλλαξε την 760 η 660 κ.ο.κ.) και στο τελος παιζουν χειροτερα απο ενα ps4 pro που κοστιζε 400 ευρω το 2016 οπως και το αρχικο τους συστημα δεν επαιζε καλυτερα απο ενα ps4 slim το 2013.Κοινως εχουν επισης δωσει συνολικα τα 1300 ευρω αλλα αισ8ητα καλυτερα επιδοσεις απο το ps4 (του οποιου και οι 2 εκδοσεις μαζι κοστισαν τα μισα αν δεν αγοραζες σε launch price) δεν ειδαν...
- - - Updated - - -
A φτάσαμε στην εποχή που οι console - PC αντιπαραθέσεις προυποθέτουν τα 0.1 και 1% να έχουν μεγαλύτερη βάση από τα Averages? Μετρήσεις που δε μπορούμε να κάνουμε σε κονσόλες; Σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι; Και μάλιστα παιχνίδι που βγήκε χτες; Αλλά παρόλα αυτά τα <30fps είναι καλύτερα από τα >60fps Ok!
https://www.youtube.com/watch?v=aDGIU88p-EU#t=04m30s
Αλλά και ακόμα αν θέλουμε να πιάσουμε την τρίχα, μιας και έχουμε συνηθίσει στο καταπληκτικό ΑΑΑ gaming των κονσολών ( ), ο 1600 που φαινεται να τα πηγαίνει μια χαρά, με μητρική και μνήμες, πάει στα 220 ευρώ.
Πουλάς τον παλιό σου Sandy, μητρικές και μνήμες, βάζεις και ένα κατοστάρικο και είσαι κύριος. Τι; όχι; 100 ευρώ για αναβάθμιση; Απαπαπα!
Το μοτίβο που όλο το hardware της AMD, cpus και gpus, φαίνεται να παίζει καλύτερα σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι, θα το προσπεράσουμε έτσι,ε;
-
07-11-19, 19:09 Re: Console vs PC gaming #119
Το καταλαβαίνεις ότι αυτό που δείχνουν στο βίντεο δεν είναι φυσιολογικό έτσι;
https://youtu.be/z_ty-gajwoA?t=451
Γιατί το δέχεσαι σα defacto κατάσταση η οποία είναι έτσι; Το είπαν ότι το Vulkan έχει προβληματα stutters. Υπάρχουν προβλήματα που θα φτιαχτούν. Είπαμε δεν είναι pacman και πρέπει να το προσαρμόσουν σε αμέτρητα configurations.
Σαν πρόβατο-κάτοχος 8600Κ , θα σε παραπέμψω (ξανά) στην απάντηση που σου είχα δώσει εδω
https://www.adslgr.com/forum/threads...25#post6688925
Ο 8600Κ όπως βλέπεις είναι στην κορυφή όλων των cpu benchmarks. Πάνω και από τον 8700Κ σε αρκετές περιπτώσεις και πάνω από τους περισσότερους Ryzens, συχνότερα από ότι είναι οι Ryzens πάνω από τον 8600Κ. Αυτό στα τελευταία παιχνίδια του 2019 όπως είπαμε. Και με 2080Τι. Σαν κάτοχος 8600Κ, μια χαρά τον βλέπω να παίζει. Έχει μέλλον το multithreading ακόμα....!PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
07-11-19, 19:17 Re: Console vs PC gaming #120
Προσωπικά δεν έχω κολλήματα, αρκετές φορές την έχω παραδεχτεί την nVidia για τους DX11/OGL drivers και σίγουρα θα το έχεις προσέξει.
Θα πρέπει όμως κι εσύ να παραδεχτείς ότι μας έχει ρίξει άπειρο δούλεμα στο παρελθόν η πράσινη μέσω του στρατού fanboys της.
Όταν π.χ. η AMD παρουσίασε το Mantle το 2011, όλη η PCMR έτρεξε να το καταδικάσει επειδή είναι της AMD. Δεν μπορούσαν να καταλάβουν τα προγραμματιστικά πλεονεκτήματα ενός low-level API, πλεονεκτήματα που υπάρχουν ανέκαθεν στις κονσόλες:
https://www.extremetech.com/computin...x-part-deux/16
Χώρια ότι είχαμε και έχουμε άμπαλους devs που δεν ξέρουν να το δουλέψουν σωστά (είπαμε, το manual coding θέλει παραπάνω κόπο), άρα το low-level API "στιγματίστηκε" από κακές υλοποιήσεις στα μάτια της (αδαούς) μάζας.
Μετά είδαμε τι έγινε με το DX12 της μαμάς MS, κοπιαρισμένο Mantle είναι κατά 99%:
Για μένα λογική "κακό Mantle, καλό DX12" δεν υπάρχει, αφού είναι το ίδιο πράγμα στην ουσία. Και το Vulkan φυσικά.
Τώρα που σφίξανε τα γάλατα ελέω Moore's Law (τέλος τα τρελά άλματα σε IPC/MHz) και το RTX/DXR (θέλει compute) θα γίνει νόρμα, άρχισαν να το αποδέχονται σιγά-σιγά.
Άλλο καπέλο και το GPU compute/Async (που μονίμως το υποτιμούσαν οι πράσινοι), για το οποίο θα γράψω παρακάτω...
Αυτά τα έλεγα από εποχής Cell στον Πελασγό και με δούλευε. Οι CPUs είναι για branchy (if-then-else) code. Γι' αυτό θες out-of-order και όχι in-order.
SIMD πάντως είναι και τα MMX/SSE/AVX, αλλά και το GPGPU. Δεν υπάρχει κάποια ουσιαστική διαφορά, πέραν του ότι η GPU διαπρέπει σε αυτόν τον ρόλο.
Τα ίδια έκανε και ο Cell όντας ξεχωριστό, SIMD-heavy τσιπάκι:
Υπόψιν, μιλάμε για gameplay sequence, δεν είναι ένα στείρο tech demo/cutscene. Δεν υπάρχει τίποτα scripted, όλα είναι real time ocean physics και κάθε φορά που θα παίξεις θα δεις διαφορετικά πράγματα πάνω στο καράβι.
Σε PC δεν έχω βρει κάτι αντίστοιχο ακόμα, μόνο αυτό, που πιο πολύ σαν AC Black Flag tech demo μοιάζει (έτρεχε σε GeForce 6):
Το ίδιο παιχνίδι του PS3 έφαγε port σε PS4 και τρέχει σε 1080p60 έναντι 720p30. Που το PS4 δεν έχει ξεχωριστό τσιπάκι για physics, μια μονολιθική APU έχει.
Όταν λοιπόν μου λες ότι μείναμε πίσω στα physics λόγω των κονσολών, θα πρέπει να έχεις υπόψιν σου το άνωθεν παράδειγμα.
Εγώ εξακολουθώ να θεωρώ ότι στα PC μείναμε πίσω λόγω της proprietary nVidia (embrace, extend, extinguish). Μια χαρά physics σηκώνει και το PS3 και το PS4.
Και εδώ έρχεται και κουμπώνει το Async compute που έλεγα παραπάνω.
Η PS4 GPU έχει 18 CUs (1152 ALUs) στα 800 MHz. Έχει ειδικές semi-custom μοντιφιές (2 -> 8 ACEs) για να τρέχει ακόμα πιο αποδοτικά mixed workloads (graphics + compute). Το granularity που λες το υποστηρίζει το PS4 μέσω του fine-grain compute (64 queues).
Για αυτό σηκώνει άνετα το παραπάνω παιχνίδι με διπλασιασμό ανάλυσης και framerate.
Όταν λέμε Async, εννοούμε ότι υπάρχουν κενά στα pipelines που μπορείς να γεμίσεις με compute tasks:
Όταν λέμε ότι η GCN πιάνει 70% occupancy στα ALUs, εννοούμε ότι υπάρχει 30% χώρος να χώσεις τσόντα compute tasks.
Κατάλαβες τώρα γιατί όλοι λέγανε ότι η GCN είναι πιο inefficient; Γιατί είναι φτιαγμένη by design για Async. If you're not using it, you're doing it wrong!
Άρα όχι, δεν θυσιάζεις γραφικά όπως πιστεύεις. Ακόμα και η Turing σηκώνει Async χωρίς performance hit.
Σκέψου το σαν το HT/SMT που κάνει την ίδια δουλειά στις CPUs (γεμίζει κι εκεί τα κενά στα pipelines).
Δεν είναι τόσο θέμα dependencies, αλλά αν το σηκώνει η μικροαρχιτεκτονική της GPU όπως έγραψα παραπάνω.
Λιγότερο latency σίγουρα δεν θα είχαμε, χειρότερα θα ήταν να έχεις να συγχρονίσεις CPU <-> GPU <-> PPU.
Ιστορικά αν το δεις η τάση είναι η ενοποίηση σε όλο και λιγότερα chips.
Θυμάσαι κάτι MPEG-2 cards για DVD decoding στα late 90s; Πλέον έχουμε UVD/NVDEC. Μέχρι και encoding για τους streamers.
Το PS3 ναι μεν είχε 2 chips, αλλά είχε custom bus κατά πολύ ανώτερο του PCIe της GeForce 7 (RSX):
Αν δεν είχε αυτές τις μοντιφιές, δεν θα υπήρχε αυτή η άριστη συνεργασία Cell <-> RSX.
Δες σε τι CPU τρέχει να πάθεις πλάκα:
https://en.wikipedia.org/wiki/Espresso_(microprocessor)
64-bit vector unit... ο Jaguar (128-bit) και ακόμα περισσότερο ο Zen 2 (256-bit) φαίνονται διαστημικοί μπροστά του.
Άρα μήπως είναι και λίγο θέμα φαντασίας των developers και μετά θέμα hardware; Αν μπορεί η Nintendo στο αδύναμο Wii U, γιατί δεν μπορούν οι άλλοι;
Το θέμα για μένα δεν είναι να κοροϊδέψουμε την ισχύ του Wii U, αλλά αντιθέτως να θαυμάσουμε την προγραμματιστική μαεστρία αναλογικά πάντα με την ισχύ του hardware.
Αν εσύ psolord έχεις μια 5χρονη κόρη και σου φέρει μια (μέτρια έστω) ζωγραφιά δεν θα της πεις "παιδί μου τι μούφα είναι αυτό, ο Master Race ζωγράφος ο Βαν Γκογκ ζωγράφιζε καλύτερα!". Θα θαυμάσεις την ικανότητα του 5χρονου να φτιάξει αυτό που έφτιαξε με τις περιορισμένες ικανότητες του.
Αναλογικά για μένα κάπως έτσι είναι οι κονσόλες. Και αν το 5χρονο βάλει τα γυαλιά στον ενήλικα γιατί είναι ιδιοφυία, ε εκεί καταλαβαίνεις με ποιόν πρέπει να γελάσεις...
Άρα μου λες ότι σου περνάει αδιάφορο το γεγονός ποιός χρηματοδότησε το Navi R&D λόγω του κακού καπιταλισμού;
Καλώς ή κακώς όλα σε καπιταλιστικό πλαίσιο γίνονται, δεν δουλεύει κανείς για την ψυχή της μάνας του.
Μακάρι να είχαμε ακόμα και την 3Dfx, μπας και ήταν λίγο πιο μαζεμένη η nVidia.
Υπάρχουν compute-heavy παιχνίδια και compute αλγόριθμοι όπου είναι σχεδόν ίσα.
Εξάλλου αν δεις τα FP32 specs μιλάμε για μικρή διαφορά.
Συμφωνώ ότι δεν είναι όλα τα games compute-heavy. Αν ήταν, δεν θα έβγαινε η RDNA να ματσάρει την Turing.
Υπάρχουν όμως παιχνίδια που δημιουργούν γραφικά (π.χ. tesselation) μέσω του compute pipeline και όχι μέσω tesselation unit (εκεί έπασχαν οι GCN κάποτε αν θυμάσαι):
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...44468570529792
Και άλλα τέτοια μαγικά του low-level προγραμματισμού:
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...73881460690945
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...12126368018432
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...47204146073601
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...77965381505024
Πάλι κάνεις αυθαίρετες υποθέσεις ότι ο μέσος PC gamer στα late 90s έπαιζε στα 120 fps. Δεν είχαν όλοι high-end PCs, κι ας ήταν εποχές παχέων αγελάδων. Ήθελες minimum 170.000 δρχ για 2 x Voodoo2 SLI, χώρια όλα τα άλλα (μόνο ο Pentium II 400 MHz είχε 400.000 δρχ -> Καλοκαίρι 1998 -> το θυμάμαι σαν τώρα στο περιοδικό RAM).
Το PCMR meme ξεκίνησε στα late 2000s (εποχές Steam) με το Crysis 1. Καμία σχέση με 90s, εγώ τουλάχιστον τότε δεν θυμάμαι κάποιο meme culture, ούτε κόντρες PC vs consoles.
Αμφιβάλλω πολύ ότι ο i3 επαρκεί για σύγχρονα (full MT) παιχνίδια. Άλλο το τι γινόταν στις αρχές με ST engines, γι' αυτό και η PCMR είχε κάνει meme (potato masher PC) το i3/750 Ti combo ότι δήθεν διαλύει το PS4.
Γενικά τότε (2012-2013) υπήρχε μια διάχυτη εντύπωση στο internet ότι οι κονσόλες είναι στα τελευταία τους, θα πεθάνουν σύντομα, PCs will reign supreme και στο τέλος πήγε ταμείο το PS4 με 100m πωλήσεις. Συμπέρασμα; Ας μην βιαζόμαστε να το παίξουμε Νοστράδαμοι (δεν λέω ότι το έκανες εσύ, γενικά μιλάω για την μάζα).
Εδώ στο RDR2 αν δεις και τρώει σκαλώματα με 4C/4T CPUs. Κακά τα ψέματα, θες 4C/8T πλέον.
Άσε που για την ανάλυση βλέπω στο Insomnia συμβουλές του τύπου να την ρίξουν σε 720-900p, όλα low και πάλι έχουν θέματα (hitches)... καταλαβαίνεις τώρα πόσο αστείο ακούγεται να την λέμε στους κονσολάδες για χλωρίνη ΕΛΟΜΑΣ.
Πουλάς PS4, αγοράζεις PS4 Pro. Πουλάς PS4 Pro, αγοράζεις PS5. Εννοείται ότι διατηρείς όλη την βιβλιοθήκη σου, εφόσον είναι δεδομένο το BC πια.
Ποιά η διαφορά;
Δεν είναι αποκλειστικότητα των PC αυτό (πλέον).
Σωστό κι αυτό. Ο casual gamer ούτε καν θα μπει σε fora (ΑΝ ξέρει την ύπαρξη τους, που συνήθως την αγνοεί). Κανά FB στην καλύτερη.
Το πρόβλημα θεωρώ εδώ μέσα είναι ότι ανάγουμε τον ψαγμένο χρήστη σε κανονικότητα, ενώ στην ουσία είναι η εξαίρεση του κανόνα.
Πηγαίντε στο Insomnia να δείτε τι κλάμα/rant/rage πέφτει στο RDR2 PC thread.
Θυμάμαι πριν 2-3 χρόνια που λέγανε ότι οι GTX 1070/1080 δεν είναι για 1080p gaming, αλλά για παραπάνω αναλύσεις. Έλα όμως που έσκασε το RDR2 και σκουπίδιασε τα rigs τους. Πήρε ο άλλος GTX 1060 για 1080p και τελικά θα αναγκαστεί να παίξει σε κατώτερες ρυθμίσεις από κονσόλα!
Πάντα έτσι ήταν τα PC, πάντα θα θες brute force και δυστυχώς ούτε η 2080 Ti δεν αρκεί για raw brute force στο εν λόγω παιχνίδι. 3080 Ti και βλέπουμε...
Bookmarks