Δεν έχω καμία αντίρρηση. Τις εποχές των παχιών αγελάδων χάλαγα 500 ευρώ το χρόνο για παιχνίδια (και 200 ευρώ για hardware-so what, το 1/20 από αυτά που έβγαζα ήταν). Θέλω να πιστεύω ότι και άλλοι χρήστες που ζούνε σε χώρες με παχιές αγελάδες κάνουν το ίδιο. Εμένα προσωπικά με βολεύει και για τα benchmarks μου, γιατί έχω τα saves προσβάσιμα από άλλα συστήματα.
Υπάρχουν και περιπτώσεις όμως, όπως το Darkspore, που η ΕΑ έκλεισε τους servers και δε μπορείς καν να το παίξεις πια. Ρε γύφτο, βγάλε ένα patch πριν κλείσεις και κάντο offline το παιχνίδι. Δε το έχω τερματίσει ακόμα. Εσύ θα μου πεις πότε θα το παίξω;
Εμφάνιση 271-285 από 2836
Θέμα: Console vs PC gaming
-
13-11-19, 18:33 Re: Console vs PC gaming #271PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
13-11-19, 18:37 Re: Console vs PC gaming #272
Μεγάλο αγκάθι αυτό με τους dedicated servers και συμφωνώ απόλυτα. Δυστυχώς τα θέλουν όλα στο cloud για τον απόλυτο έλεγχο και να κατεβάζουν τον διακόπτη όποτε γουστάρουν.
Προσωπικά προτιμώ αποκεντρωμένες (p2p) λύσεις, αλλά αυτό θα απαιτήσει γρήγορες συνδέσεις παντού (G.Fast, FTTH) και blockchain συστήματα... ίδωμεν.
-
13-11-19, 20:33 Απάντηση: Console vs PC gaming #273Σου εξήγησα και πάλι, ότι η επιλογή αυτή έγινε γιατί το XBOX one X είναι το πιο δυνατό και το μόνο που έχει τα πιο εντυπωσιακά τεχνικά games Gears 5, Forza, που όντως τρέχουν 4Κ/60, ασχέτως με τις όποιες ματσακωνιές. Τεχνικά μιλάμε, τι αγοράζεις σε δύναμη. Και λόγω επεξεργαστή, έστω και του μικρούλη 1200, πάλι καλύτερο gaming experience θα έχεις στα περισσότερα.
Ναι στοίχιζε περισσότερο. Ο χρόνος είναι υπερ του PC γενικά όμως, αυτό λέμε. Δε σου είπα ότι είναι διαχρονικά φθηνότερο. Απλά έφερα ένα παράδειγμα ότι μπορεί να υπάρξει ΚΑΙ τέτοιο σημείο στην καμπή του χρόνου. Δηλαδή ΟΚ όχι και φθηνότερο, αλλά πολύ κοντά τέλος πάντων. Αν υπολογίσεις ότι σε ένα ακριβότερο PC, έχεις σημαντικά μεγαλύτερο framerate και image quality, το πόσο ακριβότερο είναι, είναι εντελώς αμφισβητήσιμο. Άλλο 300 ευρώ 30 fps/ debatable quality και άλλο 700 ευρώ 60fps / high quality χωρίς ματσακωνιές....
...Στον τελευταίο χρόνο της κονσόλας, το PC κερδίζει και το VFM metric απλά. Σε όλα τα υπόλοιπα χρόνια κερδίζει το quality metric, που και εκεί αν υπολογίσουμε το cost/frame, τα πράγματα είναι διαφορετικά. Πληρώνεις χρυσό μόνο αν θες. Όπως έδειξα παραπάνω, ακόμα και ο i7-860 του 2009, έτρεχε το Arkham Knight στα 80fps, που ήταν και κακογραμμένο, ενώ η κονσόλα στα 30.
Σχετικά με τον i3, θα σε παραπέμψω και πάλι στα cpu tests που σου είχα ανεβάσει πριν από λίγο καιρό.
https://www.adslgr.com/forum/threads...25#post6688925
Παρατήρησε ότι ο ι3, ακόμα και σήμερα μπορεί και τρέχει αρκετά παιχνίδια στα 60fps. Για να μη τρελαθούμε, δε σου λέω ότι θα σου τρέξει AC:O έτσι ή αντίστοιχα βαρύδια, αλλά συνολικά, ακόμα και ο i3 θα τρέξει καλύτερα από την κονσόλα. Για την ιστορία, ούτε πρότεινα, ούτε πηρα ι3 ποτέ
Προσωπικά μνήμες είχα πάρει 2133 για τον 2500Κ και δεν ήταν και ακριβές. Δε ξέρω τι θέλεις να πεις.
Άμα δεν ήταν ο driver της Nvidia στη μέση, τα πράγματα θα ήταν ακόμα χειρότερα για τον FX. Για να σου παραθέσω άλλο ένα παράδειγμα, δες το τελευταίο Ghost Recon.
Η 5700ΧΤ βγάζει 68fps στο μέγιστο της και η 2070 η απλή βγάζει 63fps. Κοίτα κάτω κάτω εκεί που είναι ο FX8350 όμως τι γίνεται. 48fps με την Nvidia, 36fps με την XT. 33% παραπάνω απόδοση με Nvidia. O 2100 έχει ακόμα παραπάνω κέρδος, στο 45%. Απλά για να δεις τι κάνει ο driver της Nvidia!
OK δε σου λέω ότι είναι η defacto κατάσταση αυτή. Δεν είναι όλοι οι devs σαν τη Ubifail. Όταν το παιχνίδι είναι σωστά προγραμματισμένο, προφανώς ο FX μπορεί αν δώσει παραπάνω. Απλά λέω ότι καλύτερα να το έχεις παρά να μη το έχεις και το ότι οι αδύναμοι επεξεργαστές, έχουν πλεονέκτημα με την Nvidia.
Καλή είναι η δουλειά που έχει κάνει η AMD για τη μείωση του Overhead. Δεν είπε ποτέ κανείς το αντίθετο. Αλλά και εδώ πρέπει να δούμε ότι η δουλειά και των δυο, προάγουν το PC gaming έναντι των κονσολών.
- - - Updated - - -
Προσωπικά προτιμώ αποκεντρωμένες (p2p) λύσεις, αλλά αυτό θα απαιτήσει γρήγορες συνδέσεις παντού (G.Fast, FTTH) και blockchain συστήματα... ίδωμεν.
-
13-11-19, 20:39 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #274
Ναι, γιατί το network baseline ακόμα και σήμερα εν έτει 2019 είναι δυστυχώς η ADSL, δηλαδή τεχνολογία 15+ ετών με τραγικό upload επιπέδου Kbps. Πιο αρχαία κι από Jaguar/GCN 1.1 (hardware baseline). Οι δικτυακές υποδομές δηλαδή μας κρατάνε πίσω περισσότερο από το hardware!
Αν αποκτήσει η πλειοψηφία γρήγορες συνδέσεις με υψηλό upload, τότε το p2p θα είναι βιώσιμο και δεν θα χρειάζεται να εξαρτώμαστε από dedicated servers. Αυτό ήταν το point μου.
-
14-11-19, 13:59 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #275
Αν μας τελειώνουν τα επιχειρήματα και καταφεύγουμε σε υπερβολές, μια χαρά συγκρίνεις ότι θες. Εγώ έκανα τη λογική σύγκριση, εξαρτημάτων που είναι κοντά σε tflops και σε κόστος. Αλλά με καλύτερο επεξεργαστή φυσικά. Δε φταίω εγώ αν το PC μπορεί και εσένα δε σου αρέσει.
A συγγνώμη που δε μας αρέσει το 30fps, που είναι σα να έχεις 100 στρουμφάκια να χτυπάνε την οθόνη γύρω γύρω με σφυράκι, για να έρθει το επόμενο frame. Και δωσ'του μετά motion blur με το τσουβάλι, μπας και συμμαζέψουμε τα ασυμμάζευτα.
Πάλι όταν σου μιλάω για ποιότητα και framerate, πάντα θα εισάγεις το κόστος μέσα, αγνοώντας τα υπόλοιπα. Και σου ξαναλέω, βάλε τα μέγιστα που μπορεί να βγάλει το PC που έφτιαξα, αλλά και ένα ακριβότερο, 100% η 150% ακριβότερο, υπολόγισε τι σου δίνει σε storage, μνήμη, σε δυνατότητες πολυχρησίας, σε μέγιστο framerate, την άμεση ανταπόδοση σε ποιότητα και ταχύτητα, σε όλη τη βιβλιοθήκη των pc games και μετά έλα να συζητήσουμε για κόστος. Το κόστος δεν είναι μόνο του. Έρχεται με κάποιες παροχές. Και σας έχω δώσει κάμποσα παραδείγματα στα προηγούμενα ποστ, για το τι παροχές παίρνετε....
Για αυτό το ανέφερα το Arkham (απαντώντας στον uncharted και ευχαριστώ που μου το θύμησε), για να δεις πως ένας επεξεργαστής PC του 2009, μπορεί και το τρέχει στα 80fps, ενώ η κονσόλα στα 30. Εκει καταλήγω, που είναι οι δυνατότητες και που είναι το optimization που και καλά έχει η κονσόλα; Στην μεγάλη μειοψηφία των παιχνιδιών, παίρνετε καλές επιδόσεις και εκεί με τρικ, σε κάνα ραλάκι που το πάνω μισό της οθόνης είναι άδειο κλπ. Και το κακό είναι ότι αντίθετα με το PC, που ο χρόνος δουλεύει υπερ του, με τη προυπόθεση ότι θα το έχεις σωστό και όχι χάρβαλο, η κονσόλα πηγαίνει όλο και προς τα πίσω, γιατί είναι μη αναβαθμίσιμη. Πρέπει μόνος σου να σκεφτείς, ότι και η Sony και η Microsoft, είδανε ότι δε τράβαγε άλλο η βαλίτσα και τις αναβάθμισαν, για πρώτη φορά στα χρονικά.
Σε ένα χρόνο που θα βγει το PS5, τότε θα ξανασυζητήσουμε για το τι χρήματα θα χρειαστείς στο PC, για να παίζεις όπως αυτό. Θυμήσου μόνο ότι ήδη υπάρχει για το PC, η τεχνολογία που θα έχει το PS5, το transistor budget είναι μετρημένο, κάτι που στο PC δεν είναι, καθώς και ότι η Nvidia δεν έχει πει καν ακόμα την τελευταία της λέξη για τα 7nm (βασικά ούτε την πρώτη δεν έχει πει). Το hardware accelerated RT που θα μπει, έχει transistor budget πχ. Η Navi είναι ήδη 250mm2 χωρίς RT. O ryzen 8/16 έχει και αυτός τα δικά του transistor budget requirements, οπότε δε ξέρω τι ακριβώς περιμένετε, που δεν υπάρχει ήδη στο PC; Θα κάνει 500 ευρώ σε ένα χρόνο, για κάτι που στο PC κάνει 1000 σήμερα και του χρόνου θα είναι -25%, αλλά ελβετικός σουγιάς, ελευθερία, settings.
Και αυτά άμα ξεκινήσουμε από το μηδεν,ε; Όσοι έχουν πισια της προκοπής, με κάνα 400άρι θα αγοράζουν +30 με +40% από την gpu που θα έχει το PS5.
Ε δε νομίζω να ήταν. 100 ευρώ είχα πάρει τα 8GB που ήταν αρκετά για τότε και 160 ευρώ τις DDR3-2400 16GB το 2014.
Πρέπει να αποφασίσεις αν:
- Είναι καλύτεροι οι drivers της Nvidia γιατί έχουν καλύτερο DX11 multithreading ή οι fine wine της AMD.
- Σε συμφέρει καλύτερα να λες για τον FX που παίζει αξιοπρεπώς με τον driver της Nvidia ή αν είναι καλύτερα με AMD.
- Το ότι τα περισσότερα παιχνίδια είναι σε DX12 στο PC, σημαίνει ότι κάνουν περισσότερο optimization στις κονσόλες (wft? ), αλήθεια; που'ν'το;
- Πρέπει να λες μπράβο για τον FX, που σε multithreading είχε διπλασια κατανάλωση από τον 2500Κ, το οποιο multithreading μπαίνει τώρα σε χρήση στα παιχνίδια (χάρη στην Nvidia κατά μέρος) και άρα και η κατανάλωση είναι στα ύψη. Πόσο μάλλον άμα τον συγκρίνουμε με 14nm++ quad cores..!
Honorable mention
H DX11 focused αρχιτεκτονική της Nvidia, φαίνεται να ρίχνει στα αυτιά στη non DX11 focused αρχιτεκτονική της AMD, στο compute focused κατά τα άλλα Neon Noir ray tracing benchmark της Crytek.
H 1070 στα ίσα με την compute focused power gazzler Vega 64; Πως γκεγκεν αυτό; Δεν ήταν ίση με την rx580 η 1070 σε compute;Τελευταία επεξεργασία από το μέλος psolord : 14-11-19 στις 14:04.
PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
14-11-19, 14:15 Απάντηση: Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #276
-
14-11-19, 16:04 Απάντηση: Console vs PC gaming #277Αν μας τελειώνουν τα επιχειρήματα και καταφεύγουμε σε υπερβολές, μια χαρά συγκρίνεις ότι θες. Εγώ έκανα τη λογική σύγκριση, εξαρτημάτων που είναι κοντά σε tflops και σε κόστος. Αλλά με καλύτερο επεξεργαστή φυσικά. Δε φταίω εγώ αν το PC μπορεί και εσένα δε σου αρέσει
A συγγνώμη που δε μας αρέσει το 30fps, που είναι σα να έχεις 100 στρουμφάκια να χτυπάνε την οθόνη γύρω γύρω με σφυράκι, για να έρθει το επόμενο frame. Και δωσ'του μετά motion blur με το τσουβάλι, μπας και συμμαζέψουμε τα ασυμμάζευτα.
Θα κάνει 500 ευρώ σε ένα χρόνο, για κάτι που στο PC κάνει 1000 σήμερα και του χρόνου θα είναι -25%, αλλά ελβετικός σουγιάς, ελευθερία, settings.
Και αυτά άμα ξεκινήσουμε από το μηδεν,ε; Όσοι έχουν πισια της προκοπής, με κάνα 400άρι θα αγοράζουν +30 με +40% από την gpu που θα έχει το PS5.
100 ευρώ είχα πάρει τα 8GB που ήταν αρκετά για τότε και 160 ευρώ τις DDR3-2400 16GB το 2014.
Πρέπει να αποφασίσεις αν:
- Είναι καλύτεροι οι drivers της Nvidia γιατί έχουν καλύτερο DX11 multithreading ή οι fine wine της AMD.
- Σε συμφέρει καλύτερα να λες για τον FX που παίζει αξιοπρεπώς με τον driver της Nvidia ή αν είναι καλύτερα με AMD.
- Το ότι τα περισσότερα παιχνίδια είναι σε DX12 στο PC, σημαίνει ότι κάνουν περισσότερο optimization στις κονσόλες (wft? ), αλήθεια; που'ν'το;
- Πρέπει να λες μπράβο για τον FX, που σε multithreading είχε διπλασια κατανάλωση από τον 2500Κ, το οποιο multithreading μπαίνει τώρα σε χρήση στα παιχνίδια (χάρη στην Nvidia κατά μέρος) και άρα και η κατανάλωση είναι στα ύψη. Πόσο μάλλον άμα τον συγκρίνουμε με 14nm++ quad cores..!
-Σε dx11 ο fx παιζει προφανως καλυτερα με nvidia gpu λογω μικροτερου cpu overhead,αλλα τι σχεση εχει αυτο στη συγκριση με τον sandybridge οταν ουτως η αλλως η πλειοψηφια αγοραζε nvidia gpu?
-Στο γεγονος οτι οι κονσολες ειναι ο βασικος λογος του cpu optimization του dx12,δεν το λεω εγω η ιδια η microsoft το παραδεχτηκε αφου ενσωματωσε κατα 90% το mantle/vulkan το οποιο η amd ανεπτυξε για τον συγκεκριμενο λογο.
-Σου εχω δειξει benchmarks με cpu heavy παιχνιδια απο το 2015 (π.χ. witcher 3) οπου το multithreading του fx αξιοποιειται γιατι απλουστατα οι μηχανες τρεχουν σε περισσοτερα απο 4 threads,αν τα σχεδον 5 χρονια απο τοτε το 8εωρεις τωρα δεν φταιω εγω.
Οσον αφορα παραπανω καταναλωση του fx γιατι δουλευουν ολα τα cores,news flash οι μετρησεις καταναλωσης γινοντουσαν με εφαρμογες (οχι παιχνιδια) που εκμεταλλευονταν απο τοτε ολους τους πυρηνες.Δεν ανεβηκε ξαφνικα η καταναλωση επειδη τα παιχνιδια δουλευουν ολα τα cores,αλλα απο οσους εκαναν βαρυ oc με overvoltage.Και οι 2 fx μου (8350+8320) φτανουν τα 4,1ghz του video με undervolt,οποτε στην πραγματικοτητα εχω και μικροτερη καταναλωση απ'οση μετραγαν τα reviews του 2013.Δηλαδη 75w διαφορα με τον 2500κ σε full load και 15w σε idle,καταννοεις για τι αστεια χρηματικη διαφορα καταναλωσης μιλαμε ετσι?
H 1070 στα ίσα με την compute focused power gazzler Vega 64; Πως γκεγκεν αυτό; Δεν ήταν ίση με την rx580 η 1070 σε compute;
-
14-11-19, 17:55 Re: Console vs PC gaming #278
Όποιος θέλει να δει τι εστί console CPU optimization, ας ξεκινήσει το διάβασμα:
https://www.gdcvault.com/play/102334...6-Optimization
https://www.gdcvault.com/play/102302...6-Optimization
https://gist.github.com/jhaberstro/3...a0d8902c2fffbc
Minimum requirements: assembly + microarchitecture knowledge.
-
14-11-19, 18:47 Απάντηση: Console vs PC gaming #279
Κοιτα ως ηλεκτρονικος μηχανικος εφαγα την assembly (εστω και ελαφρως) στη μαπα.Υπαρχει λογος που ουτε 1% των προγραμματιστων δεν την κατεχουν σωστα,κι ας την διδασκαν τοτε (εστω και επιφανειακα) ακομα τα ιδρυματα του ελλαδισταν.Ας οψεται ο κα8ηγητης που μας εβαζε την υλη και τα 8εματα των προγραμματιστων με το 1/3 των αντιστοιχων διδακτικων ωρων.Τελος παντων 8υμαμαι μου πηρε πανω απο 1 ωρα μονο για να καταλαβω τον κωδικα απο το γνωστο game <<φιδακι>> κι υστερα 1 ολοκληρη νυχτα για να τον ξαναγραψω σωστα.Περιττο να αναφερω οτι σε C++ ο ιδιος κωδικας μου ειχε παρει μολις 5 λεπτα και 1 τεταρτο αντιστοιχα.Δεν πιστευω οτι ακομα και τοτε που τα δουλευα ημουν καποιος προγραμματιστικος ασσος,αλλα μπορειτε να μεταφερετε την διαφορα ωρας σε οποιο προγραμματιστικο επιπεδο 8ελετε.Αξιοι και ηρωες οσοι την δουλευουν αλλα η πραγματικοτητα ειναι πως για τους game developers ακομα και η C++ 8εωρειται 2 close 2 the metal...
-
14-11-19, 19:04 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #280
Το point μου ήταν ότι όταν έχεις να κάνεις με fixed-spec hardware και είσαι ταλαντούχος προγραμματιστής, θα κοιτάξεις να το ξεζουμίσεις όσο μπορείς.
Δεν μιλάμε για 100% assembly, δεν υπάρχουν αυτά πλέον. Μιλάμε για κρίσιμα κομμάτια κώδικα (low hanging fruits) που μπορείς να κάνεις optimize και να πάρεις σημαντικό boost. Αν μπορείς να ξαναγράψεις το 20% του κώδικα και να πάρεις +80% επιδόσεις σε κρίσιμες ρουτίνες μαθηματικών, γιατί να μην το κάνεις; Pareto principle... το κάνουν όλοι όσοι θέλουν το απόλυτο ξεζούμισμα (βλ. mining tools που στοχεύουν συγκεκριμένο hardware).
Θυμάμαι παλιά (πριν 20 χρόνια) που είχε βγει το RollerCoaster Tycoon και ήταν σχεδόν όλο γραμμένο σε assembly (με εξαίρεση κάποια Win32 API calls σε C).
Το έβαζες σε PC με Pentium MMX και είχε απόδοση σαν να το έτρεχες σε Pentium II PC. Φυσικά η εύκολη λύση θα ήταν να το έγραφε όλο σε C και πλέρω για Pentium II (δεν ήταν φθηνοί), δηλαδή η κλασική PC νοοτροπία. Η διαφορά P5 με P6 ήταν απλά χαώδης για όσους θυμούνται.
Το ίδιο ισχύει και για τις GPUs, αν δεν θες να βασίζεσαι στον shader compiler:
https://gpuopen.com/amd-gcn-assembly...ne-operations/
https://rocm.github.io/GCN_asm_tutorial.html
Στην κονσόλα ξέρεις ότι έχεις AMD και σε παίρνει να το κάνεις, στο PC μπορεί να έχεις nVidia, AMD ή Intel. Άρα ή θα γράψεις 3 ξεχωριστά codepaths ή ένα generic one-size-fits-all (το σύνηθες).
-
14-11-19, 19:46 Απάντηση: Console vs PC gaming #281
Κοιτα η αλη8εια ειναι οτι με fixed hardware ειναι εφικτο να γινει για καποιες βαριες υπορουτινες που επαναλαμβανονται συνεχως.Το παραδειγμα που ανεφερες για αλλαγη 20% του κωδικα που μπορει ωστοσο να δωσει 80% επιδοσεις ακουγεται υπερβολικο αλλα σιγουρα μπορει να εχεις σημαντικα οφελη.Τωρα το ποσο συμφερει αυτο την εταιρια δεν ξερω διοτι 8υμαμαι οτι πριν 15 χρονια οσοι δουλευαν πραγματικα καλα την assembly πληρωνονταν χ4/5/6...
-
14-11-19, 20:15 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #282
Και ακόμα πληρώνονται καλά, γιατί δεν είναι εύκολη δουλειά. Τουλάχιστον μέχρι να αναλάβει η AI χρέη compiler.
Η 20/80 αναλογία είναι το Pareto principle, ότι δηλαδή το 20% της προσπάθειας θα σου δώσει το 80% του αποτελέσματος. Γι' αυτό δεν χρειάζεται 100% assembly. Δεν θα γράψεις το UI σε asm, δεν υπάρχει κέρδος σε αυτό.
-
14-11-19, 23:52 Απάντηση: Console vs PC gaming #283
Οσο ζω μα8αινω... :P
-
15-11-19, 09:38 Re: Console vs PC gaming #284
το fine wine αφορά τις gcn. Ας το δουμε και στις RDNA στο μέλλον και το συζητάμε. Κάπου διάβαζα ότι fine wine τέλος, και ειναι προφανώς καλύτερα ετσι. Οι καρτες να παίζουν full thottle απο την αρχή, ωστε να υπάρχει και ανταγωνισμός, και όχι οταν πλέον είναι EOL...
Antec P280 | beQuiet S9-700 | Arctic Liquid Freezer II 240 | MSI X470 Gaming Pro Max | R9 5900X | 3600CL16 32GB | RTX3070 | XPG8200Pro | ROG PG258Q
-
15-11-19, 11:17 Απάντηση: Console vs PC gaming #285
Bookmarks