Τα παιχνίδια PC μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν το DirectStorage, ένα DirectX 12 Ultimate API που η Microsoft ανακοίνωσε το 2020. Το χαρακτηριστικό αυτό υποτίθεται ότι θα φέρει ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και βελτιωμένες υφές και αποστάσεις σχεδίασης.
Το Xbox Series X/S χρησιμοποιεί ήδη το DirectStorage και τον Ιούνιο, η Microsoft δήλωσε ότι θα φέρει το χαρακτηριστικό στα Windows 11. Το API επιτάχυνσης αποθήκευσης θα πρέπει να βελτιώσει το gameplay φέρνοντας άμεση εισαγωγή περιουσιακών στοιχείων και επιτρέποντας πιο ζωντανά εικονικά τοπία. Λειτουργεί στέλνοντας δεδομένα απευθείας από έναν SSD NVMe στην κάρτα γραφικών, παρακάμπτοντας τη CPU και αξιοποιώντας τις ταχύτητες PCIe 3.0 ή PCIe 4.0, ανάλογα με το σύστημα.
Σε μια ανάρτηση στο blog προγραμματιστών σήμερα, η Microsoft δήλωσε ότι μετακινεί το DirectStorage από την προεπισκόπηση προγραμματιστών και το καθιστά διαθέσιμο μέσω ενός δημόσιου SDK.
Η Microsoft δήλωσε αρχικά ότι τα Windows 10 δεν θα υποστήριζαν το DirectStorage, αλλά αργότερα έκανε πίσω. Στη σημερινή ανάρτηση, η Microsoft προσπάθησε να κατευθύνει τους παίκτες PC προς τα Windows 11, λέγοντας ότι το λειτουργικό σύστημα "έχει ενσωματωμένες τις τελευταίες βελτιστοποιήσεις αποθήκευσης" και είναι η "συνιστώμενη πορεία της εταιρείας για gaming".
Κανένα παιχνίδι δεν υποστηρίζει ακόμα το DirectStorage στο PC, αλλά η AMD και η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Luminous Productions έκαναν πρόσφατα επίδειξη του Forspoken χρησιμοποιώντας τη λειτουργία. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 11 Οκτωβρίου. Στο blog της Microsoft αναφέρεται ότι η εταιρεία θα έχει περισσότερα να πει σχετικά με τα παιχνίδια PC που υποστηρίζουν το DirectStorage "στο μέλλον".
Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε περισσότερα παιχνίδια να εφαρμόζουν το χαρακτηριστικό. Η Sony έχει ήδη προωθήσει το τι μπορεί να κάνει ένας ταχύτατος NVMe SSD για το gaming μέσω της γρήγορης φόρτωσης του universe-hopping στο Ratchet and Clank του PlayStation 5: Rift Apart. Ωστόσο, δεν έχουν μετακινηθεί όλοι οι παίκτες PC από SATA σε SSD NVMe PCIe 3.0 ή μεταγενέστερους SSD. Η Microsoft δήλωσε προηγουμένως ότι το NVMe ήταν απαραίτητο επειδή οι εν λόγω SSD "μπορούν να έχουν πολλαπλές ουρές και κάθε ουρά μπορεί να περιέχει πολλά αιτήματα ταυτόχρονα, καθιστώντας [τους] μια καλή επιλογή για τους σημερινούς φόρτους εργασίας παιχνιδιών που τείνουν να είναι παράλληλοι και ομαδοποιημένοι".
Το DirectStorage απαιτεί επίσης μια κάρτα γραφικών Nvidia RTX 2000 ή AMD RX 6000 series ή νεότερη.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Πηγή : ArsTechnica
Εμφάνιση 1-3 από 3
Θέμα: Η Microsoft υπόσχεται ταχύτερους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιών PC με την διάθεση του DirectStorage
-
15-03-22, 19:44 Η Microsoft υπόσχεται ταχύτερους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιών PC με την διάθεση του DirectStorage #1
- Εγγραφή
- 22-09-2003
- Μηνύματα
- 82.111
- Downloads
- 218
- Uploads
- 48
- Άρθρα
- 6
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 204800/20480
- ISP
- Wind
- Router
- Technicolor DGA4130
- SNR / Attn
- 6(dB) / 2.8(dB)
- Path Level
- Interleaved
-
15-03-22, 23:35 Απάντηση: Η Microsoft υπόσχεται ταχύτερους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιών PC με την διάθεση του DirectStorage #2
Πρέπει να υπάρχει κάποια καλύτερη μετάφραση του asset απο το "περιουσιακά στοιχεία" σε αυτή την περίπτωση.
-
16-03-22, 08:48 Απάντηση: Η Microsoft υπόσχεται ταχύτερους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιών PC με την διάθεση του DirectStorage #3
nvme 3 και rtx 2 το λιγότερο είναι μια σεβαστή επένδυση όταν αναλογιστείς ότι ελάχιστα παιχνίδια θα το υποστηρίζουν.
Bookmarks