Σελ. 360 από 497 ΠρώτηΠρώτη ... 340350355358359360361362365370380 ... ΤελευταίαΤελευταία
Εμφάνιση 5.386-5.400 από 7446
  1. #5386
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Ειχαν μεινει στασιμες μια περιοδο που εγινε πλημμυρα στα εργοστασια κατασκευης τους. Δεν ειχαμε 6-8TB πριν 3 χρονια.

    Το point μου ηταν οτι η τεχνολογια τους συνεχιζει και εξελισσεται, δεν εχει μεινει στασιμη. Για αποθηκη ειναι μονοδρομος και δεν βλεπω να τους αντικαθιστουν συντομα οι SSD.

    edit: Ειδικα τωρα που οι NAND/flash εχουν παρει την ανιουσα ελεω mobile ζητησης...
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος uncharted : 23-08-17 στις 18:05.

  2. #5387
    Εγγραφή
    29-06-2005
    Μηνύματα
    15.802
    Downloads
    4
    Uploads
    0
    ISP
    .
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από uncharted Εμφάνιση μηνυμάτων
    Μου θυμιζεις εποχες Πελασγου που ελεγε οτι ο Cell θα καταργησει την αναγκη για GPU (ουτε καν στο PS3 δεν εγινε αυτο και η Sony του κοτσαρε μια GeForce 7)... και αντιστοιχα ο Larrabee απο Intel μερια.
    Τα Phi και οι απογονοι τους, larrabee ειναι. Αν θελανε να τρεχει γραφικα, τα ετρεχε - δεν εχει θεμα.

    Τελικα ολοι ειδαμε τι εγινε και πλεον GPUs με fixed-function h/w για video decoding/encoding εχουν μεχρι και τα κινητα.
    Το hw function τι ειναι? Συνηθως ενα 512/1024 bit simd unit που ειναι προγραμματισμενο για συγκεκριμενα functions. Αμα εχω ομως το 512 simd, γιατι να μη το δουλευω για ΟΤΙ θελω, και οχι μονο για 1-2-5 codecs?

    Πιο efficient λυση δεν υπαρχει και τρωει ελαχιστα transistors (δεν κανει χρηση των GPU CUs/ALUs). Ειναι σαν να συζηταμε εν ετει 2017 να αφαιρεσουμε τον x86 decoder/microcode ROM (καποτε ηταν το 30% του chip στον Pentium 1 και 10% στον P4, σημερα μιλαμε για χαμηλα μονοψηφια ποσοστα με τοσα die shrinks που εχουν προηγηθει).
    Το decoder δε μπορει να βγει ποτε, αλλιως η cpu δε καταλαβαινει τιποτα. Αυτο που πρεπει να γινει ειναι να αυξηθει το decoding throughput που εχει μεινει ψιλοστασιμο.

    Και μιας και το αναφερεις, καποτε οι IGP ετρεχαν μερος των shaders (vertex) στην CPU με SIMD, με τραγικο performance σε σχεση με μια native GPU λυση.
    Και πριν τη monster 3d που πηρα το 97, τα 3d τα εκανε ολα η cpu... τα 3d accelerators εμφανιστηκαν επειδη οι cpu ηταν αργες. Αμα αυτο παψει να ισχυει, τοτε μπορει να ξανα-αναλαβει η cpu, ειδικα αμα το εργο ειναι απλο. Η HD630 που εχουν πχ απανω τα kaby, κανει 400gflops single / 100gflops double. Και πιανει ΤΟ ΜΙΣΟ DIE. Οικονομικη ειναι μονο επειδη τρεχει στο 1ghz και εχει πολλα "απλα" cores. Δεν ειναι κατι ιδιαιτερο δλδ το concept.

    Πιο πιθανο ειναι καταργηθει η FPU σε βαθος χρονου και να τα πετανε ολα στην GPU, ειδικα αν βρουν λυση για x87/SSE2 emulation/translation (ισως με LLVM)...
    Ουτε καν. Η GPU ειναι στο 98%+ των περιπτωσεων (με εξαιρεση κατι πανακριβες volta) αχρηστες σε 64bito floating point. Καλη αποδοση εχουν μονο σε πολυ μικρης ακριβειας δεκαδικα - οπότε για να υπολογιζουν τιποτα pixels για games οκ, αλλα αμα θες τιποτα σοβαρο απλα δεν κανει. Ειδικα αν το ενα αποτελεσμα ειναι input για δευτερη πραξη, η μειωμενη ακριβεια απο πραξη σε πραξη χειροτερευει δραματικα το τελικο αποτελεσμα. Η δε fpu των x64 σηκωνει 80 bit precision αλλα πρεπει να την κανεις address directly, οχι μεσω sse/avx... αμα θες 80bit ακριβεια, η gpu δεν εχει απαντηση. (Τα σεναρια αυτα δεν ειναι "εξωπραγματικα", η μονη ακριβεια - και ειδικα η μεση ακριβεια απλα ειναι πολυ μικρες)

    ΥΓ2: Για να πιασει 2 Tflops μια CPU (δεν ειναι και οικονομικοι οι i9), θελει wattage στον θεο σε σχεση με μια 2TF GPU (το PS4 τα πιανει με 80W max load καταναλωση για ολο το συστημα). Παντα οι GPU θα ειναι πιο efficient στο συγκεκριμενο κομματι.
    Μονο σε 16/32bit. Σε 64/80, εχουν θεμα. Η cpu δεν εχει εγγενες προβλημα TDP. Θεμα software για power management εχει. Τι εννοω. Αν εχεις ενα 8core πχ, και μπορουσες να ορισεις οτι τα 4 cores θα κανουν τη GPU και να το κανουν πχ στα 1-2ghz αντι στα 4, εκει εχεις πιασει τρελο power efficiency γιατι ναι μεν εχεις μειωσει το throughput αλλα ταυτοχρονα η καταναλωση κατεβαινει μη-γραμμικα παραλληλα με το undervolting που γινεται.

    2 χιλιαρικα το teraflop*, ενω ενα XB1 πιανει 1.31 Tflop με το 1/10 του κοστους. Απλα δεν συμφερει.

    * http://www.popsci.com/intel-teraflop-chip

    Με 2 χιλιαρικα RRP budget φτιαχνεις GPU των 15 Teraflops FP32 (2x για FP16/INT16 και 4x για INT8) που γλενταει για πλακα και τον i9 και τον i12 αμα λαχει.
    Ακριβως... FP32... οχι FP64 ή FP80.

  3. #5388
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Τα Phi και οι απογονοι τους, larrabee ειναι. Αν θελανε να τρεχει γραφικα, τα ετρεχε - δεν εχει θεμα.
    Ετρεχε (οπως και ο Cell), αλλα πως ετρεχε ειναι το θεμα:

    https://www.reddit.com/r/hardware/co...larrabee_fail/

    Χωρις εξειδικευμενες μοναδες (ROPs, TMUs κλπ.) δεν προκειται να γινει ποτε τοσο efficient οσο μια GPU σε γραφικα.

    Περαν αυτων, οι παραλληλοι επεξεργαστες θελουν και το αναλογο memory b/w. Με τις DDR δεν γινεται δουλεια και δυστυχως αυτες ειναι μονοδρομος λογω DIMM slots. Μονο με quad-channel και αν...

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Το hw function τι ειναι? Συνηθως ενα 512/1024 bit simd unit που ειναι προγραμματισμενο για συγκεκριμενα functions. Αμα εχω ομως το 512 simd, γιατι να μη το δουλευω για ΟΤΙ θελω, και οχι μονο για 1-2-5 codecs?
    Ειναι ASIC που κανει μια δουλεια μονο και την κανει καλα. Δεν ειναι programmable οπως ειναι το GPGPU. Γι' αυτο τρωει λιγα transistors, αλλα δεν παιρνει upgrade σε νεα codecs. Trade-off λεγεται αυτο.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Και πριν τη monster 3d που πηρα το 97, τα 3d τα εκανε ολα η cpu... τα 3d accelerators εμφανιστηκαν επειδη οι cpu ηταν αργες.
    Και σημερα ειναι αργες (αναλογικα παντα με τις GPUs).

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  pic2_32531.jpg 
Εμφανίσεις:  9 
Μέγεθος:  24,8 KB 
ID: 185493

    Η ψαλιδα εχει ανοιξει δραματικα και δεν προκειται να κλεισει.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αμα αυτο παψει να ισχυει, τοτε μπορει να ξανα-αναλαβει η cpu, ειδικα αμα το εργο ειναι απλο. Η HD630 που εχουν πχ απανω τα kaby, κανει 400gflops single / 100gflops double. Και πιανει ΤΟ ΜΙΣΟ DIE. Οικονομικη ειναι μονο επειδη τρεχει στο 1ghz και εχει πολλα "απλα" cores. Δεν ειναι κατι ιδιαιτερο δλδ το concept.
    Αυτο θα ηταν πισωγυρισμα και το πειραμα απετυχε οπως ειπα.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Ουτε καν. Η GPU ειναι στο 98%+ των περιπτωσεων (με εξαιρεση κατι πανακριβες volta) αχρηστες σε 64bito floating point. Καλη αποδοση εχουν μονο σε πολυ μικρης ακριβειας δεκαδικα - οπότε για να υπολογιζουν τιποτα pixels για games οκ, αλλα αμα θες τιποτα σοβαρο απλα δεν κανει. Ειδικα αν το ενα αποτελεσμα ειναι input για δευτερη πραξη, η μειωμενη ακριβεια απο πραξη σε πραξη χειροτερευει δραματικα το τελικο αποτελεσμα. Η δε fpu των x64 σηκωνει 80 bit precision αλλα πρεπει να την κανεις address directly, οχι μεσω sse/avx... αμα θες 80bit ακριβεια, η gpu δεν εχει απαντηση. (Τα σεναρια αυτα δεν ειναι "εξωπραγματικα", η μονη ακριβεια - και ειδικα η μεση ακριβεια απλα ειναι πολυ μικρες)
    Μονο για pixels/gaming ειναι οι GPUs? Γι' αυτο οι miners εχουν ρημαξει τα παντα? Γιατι δεν ρημαζουν και καμια CPU μπας και ισορροπησει λιγο η αγορα με τις τιμες? Μαλλον γιατι ξερουν τι ειναι καλυτερο για αυτους...

    80-bit FP precision κανεις δεν χρειαζεται, η x87 ειναι απολειφαδι του παρελθοντος και κανεις δεν το χρησιμοποιει απο οταν βγηκε η x86-64 (SSE2 υποχρεωτικα). FP64 ποιος χρειαζεται περα απο επιστημονες (π.χ. weather/universe simulation)? Αλλο οι οικιακοι χρηστες, αλλο η NASA.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Η cpu δεν εχει εγγενες προβλημα TDP. Θεμα software για power management εχει. Τι εννοω. Αν εχεις ενα 8core πχ, και μπορουσες να ορισεις οτι τα 4 cores θα κανουν τη GPU και να το κανουν πχ στα 1-2ghz αντι στα 4, εκει εχεις πιασει τρελο power efficiency γιατι ναι μεν εχεις μειωσει το throughput αλλα ταυτοχρονα η καταναλωση κατεβαινει μη-γραμμικα παραλληλα με το undervolting που γινεται.
    Ξαναλεω ειναι καθαρα trade-off ο σχεδιασμος. Ειτε θα εχεις πολλα απλα εξειδικευμενα cores σε χαμηλη συχνοτητα (GPU), ειτε θα εχεις λιγα μεγαλα generic cores σε υψηλη συχνοτητα (CPU). Parallel vs serial.

    Οσο και να ριξεις τα ρολογια στην CPU και να βαλεις και AVX-512, την Vega παλι με το κυαλι θα την κοιταει.

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από MNP-10 Εμφάνιση μηνυμάτων
    Ακριβως... FP32... οχι FP64 ή FP80.
    Ειπαμε, η πλειοψηφια βολευεται με FP32.

    Για συγκεκριμενες εφαρμογες αρκουν και 8 bits: https://www.theregister.co.uk/2016/0...p4_p40_gpu_ai/
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος cranky : 23-08-17 στις 20:27. Αιτία: Μεγάλα γραφικά.

  4. #5389
    Εγγραφή
    05-05-2003
    Περιοχή
    Λάρισα
    Μηνύματα
    8.844
    Downloads
    9
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    204800/20480
    ISP
    CosmOTE
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΑΚΑΔΗΜΙΑ
    Router
    FRITZ!Box 7590
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από WAntilles Εμφάνιση μηνυμάτων
    Εδώ φαίνεσαι πάντως να διαψεύδεσαι, γιατί τα 3 τελευταία χρόνια οι τιμές των HDDs έχουν μείνει στάσιμες.
    Ναι αλλά το ίδιο ισχύει και για ssd. Δες εδώ ενδεικτικά.

    Σημ. Αν δεις οι 6tb έχουν σαφή πτώση.

  5. #5390
    Εγγραφή
    17-07-2010
    Περιοχή
    Αιγάλεω
    Ηλικία
    34
    Μηνύματα
    10.599
    Downloads
    20
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    30/5,5
    ISP
    ΟΤΕ Conn-x
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΑΙΓΑΛΕΩ
    Router
    Speedport Entry Plus
    SNR / Attn
    9(dB) / 12(dB)
    Path Level
    Interleaved
    οι ssd παραμενουν ακριβοι διοτι τα τσιπακια τους βγαινουν απο τα ιδια εργοστασια οπου παραγονται τα dram chips οπου υπαρχει τρελη ελειψη αυτη την στιγμη. ισα ισα ακριβαινουν κιολα για τον λογο αυτο.

    οι σκληροι δισκοι ειναι παραλογο που μενουν στις ιδιες τιμες δυστυχως...
    OS: Win 10 Pro x64, MoBo: Asus P5QD Turbo, CPU: E5450 (E0) @3.6Ghz, RAM: Trancend DDR2 4x2gb 6-6-6-18 800 MHz, GPU: Saphire RX 480 8gb Nitro+, PSU: Enermax EG565AX-VE(G) FMA II 535W (Modded), SDD: Samsung 840 PRO 128GB, Case: Thermaltake VB1000BWS (Modded), CPU Cooler: Zalman CNPS9700 LED (Modded), Monitor: AOC Q3279VWFD8 32'' 2560x1440.

  6. #5391
    Εγγραφή
    05-05-2003
    Περιοχή
    Λάρισα
    Μηνύματα
    8.844
    Downloads
    9
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    204800/20480
    ISP
    CosmOTE
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΑΚΑΔΗΜΙΑ
    Router
    FRITZ!Box 7590
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από iakoboss7 Εμφάνιση μηνυμάτων
    οι ssd παραμενουν ακριβοι διοτι τα τσιπακια τους βγαινουν απο τα ιδια εργοστασια οπου παραγονται τα dram chips οπου υπαρχει τρελη ελειψη αυτη την στιγμη. ισα ισα ακριβαινουν κιολα για τον λογο αυτο.

    οι σκληροι δισκοι ειναι παραλογο που μενουν στις ιδιες τιμες δυστυχως...
    Άρα είναι θέμα δυναμικής της αγοράς. Δεν έχουν κανένα λόγο να μειώσουν τις τιμές. Αν έπεφταν οι τιμές των ssd και ανέβαιναν παράλληλα και οι χωρητικότητες τους τα πράγματα θα ήταν αλλιώς. Αλλά απο την στιγμή που ένας ssd στα 4tb κοστίζει περίπου 1500 $ ενώ ένας hdd 4tb περίπου 100 $ δεν είναι να απορεί κανείς. Αυτό όσον αφορά τον ανταγωνισμό.

    Μια άλλη μεταβλητή είναι η προσφορά. Πιθανολογώ ότι μετά το 2011 και τις πλημμύρες οι επενδύσεις πλέον είναι ελάχιστες και η προσφορά λίγο πολύ σταθερή. Φαίνεται και απο το consolidation που έχει γίνει στις εταιρίες. Πόσες έμειναν πλέον; Τρεις;

  7. #5392
    Εγγραφή
    29-06-2005
    Μηνύματα
    15.802
    Downloads
    4
    Uploads
    0
    ISP
    .
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από uncharted Εμφάνιση μηνυμάτων
    Ετρεχε (οπως και ο Cell), αλλα πως ετρεχε ειναι το θεμα:

    https://www.reddit.com/r/hardware/co...larrabee_fail/
    Να απετυχε και να τρεχει στα μεγαλυτερα data centers και supercomputers λιγο δυσκολο.

    Απλα η intel το εκανε decouple απ'το gpu market, το εκανε rebrand + retarget και το στειλε στο data center.

    Χωρις εξειδικευμενες μοναδες (ROPs, TMUs κλπ.) δεν προκειται να γινει ποτε τοσο efficient οσο μια GPU σε γραφικα.
    Ειναι ηδη efficient γιατι δε μεσολαβει bandwidth latency. Αν η cpu μπορει να rendαρει σε ενα cinebench ή ενα 3d studio max, μπορει να το κανει και σε ενα game. Δεν αλλαζει κατι. Rendering ειναι και το ενα, rendering ειναι και το αλλο. Το μονο ερωτημα ειναι ποσο αποδοση εχει. Ναι μια top cpu δε μπορει να ανταγωνιστει μια 10tflop gpu. Μπορει ομως να αναλαβει με ευκολια το ρολο του 100-200-300gflop igp? Η απαντηση ειναι ναι, πολυ ευκολα. Και γλυτωνεις και το μισο die για να βαλεις αλλα πραματα επανω.

    Περαν αυτων, οι παραλληλοι επεξεργαστες θελουν και το αναλογο memory b/w. Με τις DDR δεν γινεται δουλεια και δυστυχως αυτες ειναι μονοδρομος λογω DIMM slots. Μονο με quad-channel και αν...
    Εξαρταται τι κανουν τα data. Αν εχεις εισοδο data => επεξεργασια => εξοδο data, σε πολυ μεγαλους ρυθμους, ναι εισαι ddr limited. Το rendering δεν ειναι απαραιτητα 100% σ'αυτη τη κατηγορια. Μπορει να ειναι, μπορει και οχι, εξαρταται πως το κανεις.

    Ειναι ASIC που κανει μια δουλεια μονο και την κανει καλα. Δεν ειναι programmable οπως ειναι το GPGPU. Γι' αυτο τρωει λιγα transistors, αλλα δεν παιρνει upgrade σε νεα codecs. Trade-off λεγεται αυτο.
    Μα αμα εχεις το programmable 512-vector unit, τι να το κανεις το asic? Δε το χρειαζεσαι καν.

    Και σημερα ειναι αργες (αναλογικα παντα με τις GPUs).

    Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγέθυνση. 

Όνομα:  pic2_32531.jpg 
Εμφανίσεις:  9 
Μέγεθος:  24,8 KB 
ID: 185493

    Η ψαλιδα εχει ανοιξει δραματικα και δεν προκειται να κλεισει.
    Μονο αμα κοιτας fp16/32... σε fp64/80 ειναι ανυπαρκτες οι gpu. Το ιδιο και σε προσθεσεις/πολλαπλασιασμους 128 bit που το x64 το κανει natively.


    Μονο για pixels/gaming ειναι οι GPUs? Γι' αυτο οι miners εχουν ρημαξει τα παντα?
    Το hashing δεν ειναι floating point, ειναι απλα παραμορφωση δεδομενων... shift right, left, rotates, adds, κτλ. Κανουν για τετοιο task.

    80-bit FP precision κανεις δεν χρειαζεται, η x87 ειναι απολειφαδι του παρελθοντος και κανεις δεν το χρησιμοποιει απο οταν βγηκε η x86-64 (SSE2 υποχρεωτικα). FP64 ποιος χρειαζεται περα απο επιστημονες (π.χ. weather/universe simulation)? Αλλο οι οικιακοι χρηστες, αλλο η NASA.
    Ειναι παρα πολυ συνηθισμενο το fp64 γιατι το fp32 ειναι παρα πολυ λιγο. Εκανα απο περιεργεια μοντα σε μια εφαρμογη που ειχα φτιαξει περυσι, για ενα blockchain που μετραγε τοκο... δες πως αλλαζουν τα νουμερα απο διπλη σε μονη ακριβεια, και τοκισμο ανα δευτερολεπτο....


    Mε διπλη ακριβεια:

    Κεφαλαιο ημερας 10048.115 | ROI 0.481%
    Κεφαλαιο μηνα 11548.841 | ROI 15.488%
    Κεφαλαιο 6μηνου 23726.322 | ROI 137.263%
    Κεφαλαιο ετους 57661.231 | ROI 476.612%

    Με μονη ακριβεια:

    Κεφαλαιο ημερας 10084.375 | ROI 0.844%
    Κεφαλαιο μηνα 12531.250 | ROI 25.312%
    Κεφαλαιο 6μηνου 16384.000 | ROI 63.840%
    Κεφαλαιο ετους 16384.000 | ROI 63.840%

    Απλα σπαει το προγραμμα, δε παιζει αλλο με τοσο χαμηλη ακριβεια... και σε βαθος χρονου αρχιζει να παιζει ρολο και το 64 vs 80bit ακριβειας...

    Επισης σε πλειστες εφαρμογες που χρειαζεται μεγαλη ακριβεια, δε το χρησιμοποιουν καν γιατι ειναι αναξιοπιστο (για πολλους λογους) και το 64αρι και το 80αρι... αντ'αυτου κανουν emulate το floating point με ...ακεραιους. Πχ το bitcoin θεωρητικα ειναι 21εκ coins διαιρεμενο σε 100εκ satoshi εκαστο. Θεωρητικα. Στη πραξη ειναι 2.1 δις satoshi (ακεραιος). Πολλα οικονομικα software ειναι γραμμενα με μοναδα το cent (και αρα δολαριο = 100 cents) για να αποφυγουν προβληματα με fpu.

    Επισης διαβασε και εδω: https://en.wikipedia.org/wiki/Floati...uracy_problems

    Οσο και να ριξεις τα ρολογια στην CPU και να βαλεις και AVX-512, την Vega παλι με το κυαλι θα την κοιταει.
    Δε βγαζει και τιποτα τρελο η vega. 700 gflop fp64 για 300watt. Να μου λεγες για τη v100 που βγαζει 7.5 teraflop με 300w παει στο διαλο

    Ειπαμε, η πλειοψηφια βολευεται με FP32.
    Για πιξελς και πολυ απλα tasks.
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος cranky : 23-08-17 στις 20:28. Αιτία: Επεξεργασία παράθεσης.

  8. #5393
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    19.957
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  9. #5394
    Εγγραφή
    29-05-2007
    Περιοχή
    δυο κλικ πιο κατω
    Ηλικία
    48
    Μηνύματα
    7.585
    Downloads
    38
    Uploads
    0
    Άρθρα
    21
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    5000/1200
    ISP
    βρωμονταφον
    Router
    της hol
    SNR / Attn
    8(dB) / 29(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
    καλα μοιαζει να τα παει ο ryzen
    με 20-30% χαμηλοτερα ρολογια και το 46-66% καταναλωσης σε σχεση με τα μοντελα της ιντελ , μοιαζει να μην υστερει ιδιαιτερα στις επιδοσεις . απο τιμες δεν εχω υποψη μου ,αλλα στο skroutz που εριξα μια (μονο ) ματια , μοιαζει να πασχει λιγο .
    αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
    Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
    ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
    AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .

  10. #5395
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.585
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    δεν παιζει να εχει χαμηλοτερο single και 49% Μεγαλυτερο multi o 8700 απον τον 7700κ θα ξεχασουμε και αυτα που ξερουμε

    - - - Updated - - -

    Δεν ανεβάζει τόσο πολύ θερμοκρασία...

    Το θέμα είναι κατά πόσο τα 12 phases που θα έχουν οι περισσότερες μητρικές μπορούν να αντέξουν την θερμοκρασία.

    Η IR έχει shortage σε αυτού του είδους τα pwms οπότε οι περισσότεροι κατασκευαστές θα πάνε σε Intersil server-state pwms τα οποία έχουν πολύ καιρό να μπουν σε high-end μητρικές αλλά φαίνονται να είναι ok.

    Tα 12 phases είναι cutting edge όμως γι' αυτά τα CPUs τουλάχιστον για τα ES γιατί συνεχώς βελτιώνονται.

    Πάντως σε 16 IR phases στα 4.5GHz ή 4.6Ghz(δεν θυμάμαι ακριβώς) AVX load μιλάμε για 1000W φορτίο
    by sofos1990
    https://www.hwbox.gr/news/cpu-apu/40...i9-7980xe.html

  11. #5396
    Εγγραφή
    15-03-2007
    Περιοχή
    Μαρκόπουλο Μεσογαίας
    Ηλικία
    33
    Μηνύματα
    9.104
    Downloads
    4
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    49000/4998
    ISP
    ΟΤΕ Conn-x
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟ
    Router
    I don't remember
    SNR / Attn
    (dB) / 10(dB)
    Path Level
    Interleaved
    δεν παιζει να εχει χαμηλοτερο single και 49% Μεγαλυτερο multi o 8700 απον τον 7700κ θα ξεχασουμε και αυτα που ξερουμε
    Τους παραπάνω πυρήνες τους πρόσεξες;
    Ούτε σε όλους έχει αφαιρεθεί με βάναυσο-γκεμπελικό χειρουργείο, το μέρος του εγκεφάλου που συμπαθεί τον Επίτιμο.



  12. #5397
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.585
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από A_gamer Εμφάνιση μηνυμάτων
    Τους παραπάνω πυρήνες τους πρόσεξες;
    ναι αλλα μιλαμε για την Intel 49% μονο απο δυο πυρηνες ειναι αδυνατο

  13. #5398
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    19.957
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Αφου βρε συ ο ενας εχει 4 πυρηνες και ο αλλος 6. 50% παραπανω πυρηνες για 49% παραπανω multi, με περιπου ιδια ρολογια, ιδια αρχιτεκτονικη και 50% παραπανω L3. Σωστο μου φαινεται. Πολυ κοντα σε linear scaling.
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  14. #5399
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.585
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αφου βρε συ ο ενας εχει 4 πυρηνες και ο αλλος 6. 50% παραπανω πυρηνες για 49% παραπανω multi, με περιπου ιδια ρολογια, ιδια αρχιτεκτονικη και 50% παραπανω L3. Σωστο μου φαινεται. Πολυ κοντα σε linear scaling.
    μα αυτο λεω η Intel απο οσα ξερουμε μεχρι στιγμης δεν εχει τετοιο Linear perfomance

  15. #5400
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Linear scaling δυσκολο λογω Amdahl's law.

Σελ. 360 από 497 ΠρώτηΠρώτη ... 340350355358359360361362365370380 ... ΤελευταίαΤελευταία

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας