Σελ. 1382 από 1382 ΠρώτηΠρώτη ... 136213721377138013811382
Εμφάνιση 20.716-20.717 από 20717
  1. #20716
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    2.228
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από murray Εμφάνιση μηνυμάτων
    Σχετικά με το Quake 2 και το ray tracing, ιδού ένα βίντεο που εξηγεί για ποιο λόγο δεν μπορούμε να λέμε έτσι απλά ότι η RTX τρέχει με 19fps ένα παιχνίδι 22 χρόνων. Το παιχνίδι είναι 22 χρόνων, ο renderer όμως είναι state of the art.

    https://www.youtube.com/watch?v=r9vXz9-C-AY
    μεσω dxr τρεχει δεν ειναι δα οτι εφτιαξε εναν δικο της renderer

  2. #20717
    Εγγραφή
    04-10-2004
    Περιοχή
    Ζωγράφου / Αθήνα
    Ηλικία
    33
    Μηνύματα
    1.293
    Downloads
    9
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+ Forthnet Full
    Ταχύτητα
    16384/1024
    ISP
    Forthnet
    DSLAM
    Forthnet - ΑΜΠΕΛΟΚΗΠΩΝ
    Router
    US Robotics 9108
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από valantis1985 Εμφάνιση μηνυμάτων
    το μόνο που λέει το video είναι πόσο καλώς είναι o renderer και πόσο βελτιώνει οπτικά το game,προσωπικά με λίγα λόγια αν μπορώ να έχω αυτή την τεχνολογία με 0 fps lost τότε ναι πάρτε τα λεφτά μου και ας είναι και 1300 ευρό το θέμα είναι ότι η nvidia βγάζει μια τεχνολογία που δεν υποστηρίζετε την πουλάει εξαιρετικά ακριβά και την υποστηρίζετε και το ευχαριστώ είναι να βγάζει μια καινούρια σειρά souper σε λιγότερο από 1 χρόνο με λίγο βελτιωμένες gpu και να κάνει αυτούς που πήραν της προηγούμενες να νιώθουν μαλάκες.
    Αν είναι έτσι η AMD με το radeon chill έπρεπε και αυτή να κοστολογήσει της gpu 100ευρο + γιατί είναι κάτι που υποστηρίζετε 100% παντού κάνει και οικονομία και κρατάει και πιο κρύα και πιο αθόρυβη την gpu.
    Δεν ξέρω ποιοι είμαστε εμείς που "την υποστηρίζουμε", εγώ λέω απλά ότι η οπτική βελτίωση του game έχει κι ένα υπολογιστικό κόστος, στην προκειμένη περίπτωση τεράστιο - το ray tracing είναι εκθετικά πιο πολύπλοκο από το rasterization. Σόρρυ αν νόμιζες ότι το RT είναι μέθοδος επιτάχυνσης rasterized γραφικών - ΔΕΝ είναι.

    Φυσικά εν τέλει η ουσία μετράει και η ουσία εδώ είναι ότι το RT δεν μπορεί να αξιοποιηθεί στην πράξη προς το παρόν. Αυτό όμως δεν υποβαθμίζει τη σημαντικότητα του βήματος που έχει γίνει προς αυτή την κατεύθυνση. Για παράδειγμα, δες λίγο στο τέλος του βίντεο πώς τρέχει το RTX Quake 2 στις 1060/1070 που είναι κάρτες 3ετίας. Κάτι μεταξύ 5 και 7 fps. Ε, τα 19fps είναι 3+ φορές γρηγορότερα. Σε 1-2 γενιές καρτών γραφικών αν έχουμε άλλο ένα x3 στην ταχύτητα θα φτάσουμε το 60άρι που όλοι κυνηγάμε.

    Και οι πρώτες κάρτες ever με 3D acceleration (π.χ. S3 Virge ή ATI Rage 3D) ήταν απελπιστικά αργές για να χρησιμοποιηθούν για real time rendering, πρακτικά δεν μπορούσες να παίξεις κανένα παιχνίδι με αυτές γι' αυτό και κανένας game developer δεν ασχολήθηκε να υποστηρίξει OpenGL κτλ.. Έπρεπε να περάσουν 1-2 χρόνια για να δούμε τη Voodoo και τη Verite 1000 που είχαν ουσιαστική χρησιμότητα - μαζί με αυτές ήρθε και η υποστήριξη για 3D γραφικά στα παιχνίδια.

    Τέλος, αν έσκασες 1300€ για να πάρεις την κορυφαία κάρτα του 2018 και τώρα νιώθεις @#$% που βγήκε μια καλύτερη (που δεν είναι "λίγο" βελτιωμένη, αλλά εισάγει μια επαναστατική τεχνολογία) να ξέρεις ότι τα ηλεκτρονικά απαξιώνονται με γρήγορους ρυθμούς. Φαντάζομαι δεν περίμενες να μη λανσαριστεί βελτιωμένο προϊόν επειδή κάποιοι χρυσοπλήρωσαν την περσινή κάρτα...

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    μεσω dxr τρεχει δεν ειναι δα οτι εφτιαξε εναν δικο της renderer
    Και πάλι, το να λες ότι ένα παιχνίδι 22 χρόνων τρέχει με 19fps είναι κάπως λαϊκίστικο, λίγο εκτός τόπου και χρόνου.

Σελ. 1382 από 1382 ΠρώτηΠρώτη ... 136213721377138013811382

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας