Σελ. 1430 από 1563 ΠρώτηΠρώτη ... 14101420142514281429143014311432143514401450 ... ΤελευταίαΤελευταία
Εμφάνιση 21.436-21.450 από 23435
  1. #21436
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    19.997
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Σε κούτες LEGO, συνδέεις τη μία πίσω από την άλλη.
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  2. #21437
    Εγγραφή
    10-10-2009
    Ηλικία
    38
    Μηνύματα
    400
    Downloads
    1
    Uploads
    0
    ISP
    Wind
    DSLAM
    Wind - ΑΓ. ΒΑΡΒΑΡΑ
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από uncharted Εμφάνιση μηνυμάτων
    Μην χολοσκάτε παλικάρια μου. Έρχεται νέο κύμα mining το 2021 και κάποιοι θα κλαίνε με μαύρο δάκρυ που δεν αγόρασαν στην σωστή στιγμή... τελευταία ευκαιρία για VFM αγορές μέχρι τέλη του 2020. Μετά αναμονή για 2023 να στρώσουν πάλι οι τιμές.

    Spoiler:
    με το καλο να ερθει θα πουλισω την radeon vii κανενα 1000 ευρο

  3. #21438
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από valantis1985 Εμφάνιση μηνυμάτων
    με το καλο να ερθει θα πουλισω την radeon vii κανενα 1000 ευρο
    Παράγεται ακόμα αυτή;

  4. #21439
    Εγγραφή
    10-10-2009
    Ηλικία
    38
    Μηνύματα
    400
    Downloads
    1
    Uploads
    0
    ISP
    Wind
    DSLAM
    Wind - ΑΓ. ΒΑΡΒΑΡΑ
    έχει σταματήσει η παραγωγή της μετά από 6 μήνες κυκλοφορίας αλλά support έχει κανονικά.

  5. #21440
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    19.997
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Η Nvidia ξεπέρασε την Ιντελ σε αξία!

    https://www.reuters.com/article/us-u...KBN2492Z8?il=0
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  6. #21441
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.597
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    τωρα που θα χασει και την nintendo εκει να δεις γελια

  7. #21442
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    τωρα που θα χασει και την nintendo εκει να δεις γελια
    Πως να την χάσει; Έχεις κανά λινκ;

    Έχουν υπογράψει συμβόλαιο για 20ετή συνεργασία.

    Άσε που αν φύγει από Tegra, bye-bye BC (CUDA libraries).

  8. #21443
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.597
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από uncharted Εμφάνιση μηνυμάτων
    Πως να την χάσει; Έχεις κανά λινκ;

    Έχουν υπογράψει συμβόλαιο για 20ετή συνεργασία.

    Άσε που αν φύγει από Tegra, bye-bye BC (CUDA libraries).
    https://www.hardwaretimes.com/ninten...rdna-graphics/

    δεν τους αρεσε το exploit στο hardware

  9. #21444
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    https://www.hardwaretimes.com/ninten...rdna-graphics/

    δεν τους αρεσε το exploit στο hardware
    Καλά, όταν δεις τα NVN/CUDA/PhysX να τρέχουν αυτούσια χωρίς τροποποιήσεις σε AMD hardware, σφύρα μου... πλέον θεωρείται δεδομένο το BC και στις κονσόλες. Τέτοιες κινήσεις ρίσκου μόνο η Apple τις κάνει (βλ. Rosetta).

    https://blogs.nvidia.com/blog/2016/1...ntendo-switch/
    https://www.pcmag.com/news/nvidia-ex...anks-to-switch

    Δεν τα βγάζω από το κεφάλι μου:

    https://nintendoeverything.com/saber...ble-on-switch/
    – cloth physics moved from CPU to GPU
    – Switch supports cuda natively
    Πληρώνει ο άλλος 50αρού (ενώ υπάρχει φθηνότερα στις άλλες πλατφόρμες) για να έχει portable Witcher 3 και θα του πεις τέλος το BC στο Switch 2; Σε μαύρισε στεγνά.

    Το πιθανότερο είναι να πάνε σε Orin SoC με Volta GPU και DLSS:

    https://www.nintendolife.com/news/20...ra_x1plus_chip
    https://www.anandtech.com/show/15800...in-and-ampere-

    Δεν είναι τόσο απλό να αλλάξει hardware vendor μια κονσόλα, δεν είναι PC/κινητό. Ούτε τεχνικά (BC), ούτε νομικά (licensing).

    Anyway, και να αυτοκτονήσει η Nintendo (γιατί περί αυτοκτονίας θα πρόκειται να χαλάσει το θετικό momentum του Switch), μιλάμε για ένα μάλλον απειροελάχιστο ποσοστό στην ροή εσόδων της nVidia.

    Η πλειοψηφία των εσόδων της δεν είναι ούτε από τα PC πλέον (όπως νομίζουν πολλοί), HPC/AI έχουν την μερίδα του λέοντος και όλο και αυξάνονται. Κάπως έτσι φούσκωσε η μετοχούλα και ξεπέρασαν την Intel. Αδιανόητο αν στο έλεγε κάποιος πριν 20+ χρόνια για fabless εταιρία.

  10. #21445
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.597
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    δεν ειναι καν δυσκολο μην ξεχνας arm φορανε και τα δυο οσο για το physx οκ τι να λεμε ειδαμε και στις αλλες κονσολες τι εγινε και τι θα γινει πλεον θα ειναι πολυ δυσκολο για την nvidia να βαζεις τις δικες της τεχνολογιες στα pc ports χωρις να πληρωνει τα κερατα της ειδικα οταν προκειται για ray tracing

  11. #21446
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    δεν ειναι καν δυσκολο μην ξεχνας arm φορανε και τα δυο οσο για το physx οκ τι να λεμε ειδαμε και στις αλλες κονσολες τι εγινε και τι θα γινει πλεον θα ειναι πολυ δυσκολο για την nvidia να βαζεις τις δικες της τεχνολογιες στα pc ports χωρις να πληρωνει τα κερατα της ειδικα οταν προκειται για ray tracing
    Και οι Sony/MS είναι κλειδωμένες στο άρμα της AMD με τις APUs της. Δεν είναι τόσο απλό να πάνε σε ARM/Intel/nVidia χωρίς να σπάσει ο custom-tailored κώδικας διαφόρων παιχνιδιών.

    Όσον αφορά τα PC ports, σίγουρα θα πουσάρει με τα μπούνια το DLSS (κάποιοι το είχαμε προβλέψει επιτυχώς ότι δεν έχουν ψωμιά οι native res μαξιμαλισμοί), αφού μεγάλα άλματα στο raster performance δεν θα κάνει από εδώ και πέρα όπως φημολογείται...

    Το θέμα δεν είναι τι κάνει η nVidia με τις proprietary τεχνολογίες της, αλλά τι θα κάνει η MS ως (υποτίθεται) neutral party. Αν πουσάρει το DirectML και μπορεί η RDNA2 να προσφέρει κάτι ανάλογο, καλώς.

    Σκέψου ότι αν υπήρχε ένα DirectPhysics API, δεν θα μας απασχολούσε το PhysX και θα είχαμε είχαμε proper GPU accelerated physics παντού... αν δεν είχε βγει το Direct3D, ακόμα Glide και software rasterization θα είχαμε.

  12. #21447
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.597
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    μα το physx ειναι τελειωμενο το 90% των παιχνιδιων εχει havok επανω

    οσο για τα αλλα ξαναλεω απο arm σε arm θα παει δεν αλλαζει κατι το μονο που θα αλλαξει ειναι η gpu που με αυτα που εχουμε δει ειναι τρεις τεσσερις φορες καλυτερη στην ιδια καταναλωση

  13. #21448
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    μα το physx ειναι τελειωμενο το 90% των παιχνιδιων εχει havok επανω
    Πάντως το Metro Exodus έχει GPU-accelerated PhysX και δεν είναι παλιό παιχνίδι.

    Το να πάνε τα physics στην CPU μου φαίνεται πισωγύρισμα, αντί να φτιαχτεί ένα standardized API (όπως θα έπρεπε). Το ίδιο θα έλεγα και για τον ήχο (3D audio baseline στην νέα γενιά). Είναι κρίμα να μην υπάρχει συνεννόηση για standardization (AMD TrueAudio vs Intel Smart Sound DSP, ο καθένας κάνει τα δικά του όπως λάχει).

    Αν σκεφτείς κιόλας τι performance hit τρώνε πολλές CPU σε SIMD/AVX2 (οι Intel με AVX clock offset και οι AMD Zen 2 με κακή απαγωγή θερμότητας), δεν είναι και τόσο καλή ιδέα (άντε να βάλω ως εξαίρεση αλγόριθμους που θέλουν οπωσδήποτε το χαμηλό latency της FPU).

    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    οσο για τα αλλα ξαναλεω απο arm σε arm θα παει δεν αλλαζει κατι το μονο που θα αλλαξει ειναι η gpu που με αυτα που εχουμε δει ειναι τρεις τεσσερις φορες καλυτερη στην ιδια καταναλωση
    Και πως θα τρέξει CUDA κώδικας σε AMD/RDNA;

    Αν ήταν τόσο απλό, δεν νομίζεις ότι θα το είχαμε δει ήδη ως μόντα στα PC; Έχεις δει πόσοι επαγγελματίες αγοράζουν nVidia αναγκαστικά λόγω CUDA;

    Σίγουρα πολλοί θα προτιμούσαν να πάρουν μια Radeon VII με τα μισά λεφτά έναντι μιας 2080 Ti...

  14. #21449
    Εγγραφή
    01-11-2011
    Μηνύματα
    3.597
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    HOL
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από uncharted Εμφάνιση μηνυμάτων
    Πάντως το Metro Exodus έχει GPU-accelerated PhysX και δεν είναι παλιό παιχνίδι.

    Το να πάνε τα physics στην CPU μου φαίνεται πισωγύρισμα, αντί να φτιαχτεί ένα standardized API (όπως θα έπρεπε). Το ίδιο θα έλεγα και για τον ήχο (3D audio baseline στην νέα γενιά). Είναι κρίμα να μην υπάρχει συνεννόηση για standardization (AMD TrueAudio vs Intel Smart Sound DSP, ο καθένας κάνει τα δικά του όπως λάχει).

    Αν σκεφτείς κιόλας τι performance hit τρώνε πολλές CPU σε SIMD/AVX2 (οι Intel με AVX clock offset και οι AMD Zen 2 με κακή απαγωγή θερμότητας), δεν είναι και τόσο καλή ιδέα (άντε να βάλω ως εξαίρεση αλγόριθμους που θέλουν οπωσδήποτε το χαμηλό latency της FPU).


    Και πως θα τρέξει CUDA κώδικας σε AMD/RDNA;

    Αν ήταν τόσο απλό, δεν νομίζεις ότι θα το είχαμε δει ήδη ως μόντα στα PC; Έχεις δει πόσοι επαγγελματίες αγοράζουν nVidia αναγκαστικά λόγω CUDA;

    Σίγουρα πολλοί θα προτιμούσαν να πάρουν μια Radeon VII με τα μισά λεφτά έναντι μιας 2080 Ti...
    τι εννοεις πως θα τρεξει cuda? hip το ξεχασες?https://github.com/ROCm-Developer-Tools/HIP
    δεν μιλαω να παει στην cpu αλλα οπως και να εχει το havok ειναι κατι ετη φωτος μπροστα απο το physx

  15. #21450
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από konig Εμφάνιση μηνυμάτων
    τι εννοεις πως θα τρεξει cuda? hip το ξεχασες?https://github.com/ROCm-Developer-Tools/HIP
    Δεν το έχω δοκιμάσει, οπότε δεν ξέρω πόσο καλά πετυχαίνει την μετάφραση, ούτε μέχρι ποιό version του CUDA υποστηρίζει.

    Το ROCm είναι ένα open-source ανάλογο του CUDA, αλλά έχει δρόμο ακόμα μέχρι να εδραιωθεί...

Σελ. 1430 από 1563 ΠρώτηΠρώτη ... 14101420142514281429143014311432143514401450 ... ΤελευταίαΤελευταία

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας