Εμφάνιση 5.296-5.310 από 5947
-
25-08-19, 23:47 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5296
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.632
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
26-08-19, 23:43 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5297
Ομάδα από modders ετοιμάζει texture pack και UI optimizations για όσους παίζουν το original Red Dead Redemption μέσω Xbox360/PS3 emulators (Xenia, RPCS3).
https://www.dsogaming.com/news/modde...t-screenshots/
Disclaimer: ΔΕΝ είναι PC port.Τελευταία επεξεργασία από το μέλος Erebos : 26-08-19 στις 23:49.
1. i5-750 @ 3.33 GHz Gigabyte GA-P55M-UD2 16GB DDR3 1666MHzMSI Radeon HD 7870Gigabyte Radeon HD 5750 NZXT Hush Dell U2412m Sony Bravia KDL-40S2530
2. Pentium G645 2.9GHz MSI B75MA-P45 8GB DDR3 1333MHz Gigabyte Nvidia GTX 950 Thermaltake ArmorJr. VC3000
3. Xiaomi Redmi Note 4X crDroid Android 11 2022-02-20 GCam MGC_8.1.101_A9_GV1zfix_ENG by BSG
-
27-08-19, 00:35 Re: Games news, projects, releases, demos κλπ #5298
mod σε emu;
PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
27-08-19, 00:40 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5299
- Εγγραφή
- 20-06-2007
- Περιοχή
- Chicago, Illinois
- Ηλικία
- 32
- Μηνύματα
- 30.619
- Downloads
- 96
- Uploads
- 25
- Άρθρα
- 14
- Τύπος
- FTTH
- Ταχύτητα
- 1 Gbps
- ISP
- Nova
Ναι καλέ, στο Cemu έχουν κάνει θαυματα (βλ. Zelda)
Dies, died, will die.
Lived, lives, will live.
-
27-08-19, 11:12 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5300
Καλημερες! ποιος ξερει να μας πει ρε παιδια για gaming servers που ειναι στην ολλανδια ποιος παροχος δινει τις καλυτερες συνδεσεις ; ping διαδρομη πακετων κλπ.
-
27-08-19, 20:03 Re: Games news, projects, releases, demos κλπ #5301
Μπα, μια χαρά physics υποστήριζαν οι κονσόλες 7ης γενιάς και ειδικά ο Cell με τα SPUs. Στην 8η γενιά έχουμε ακόμα πιο advanced physics με GPGPU compute.
Επί 7ης γενιάς μάλιστα έβγαιναν περισσότερα παιχνίδια με PhysX, παρά σήμερα, άρα δεν είναι θέμα hardware...
Το πιθανότερο είναι ότι φταίει η έλλειψη προτυποποίησης με ένα standard API (στυλ Direct3D). Δεν βοήθησε η εξαγορά της Ageia να προχωρήσει το πράγμα. Φαντάσου να είχε γίνει κάτι ανάλογο με τα 3D graphics.
Στην 9η γενιά δεν θα κάνει την διαφορά ο Zen 2 (800 GF?) στα physics όταν απέναντι θα έχεις GPU των 10-14 TF.Τελευταία επεξεργασία από το μέλος uncharted : 27-08-19 στις 20:09.
-
28-08-19, 13:49 Re: Games news, projects, releases, demos κλπ #5302
Στα physics, υπάρχει το μεγάλο πρόβλημα του συγχρονισμού καθώς επίσης και των collisions. Σε αυτά, πρέπει να επέμβει ο επεξεργαστής. Και μιλάω σε επίπεδο game engine. Όχι να βάλεις 10 μπαλάκια μέσα σε ένα δοχείο και να τα χοροπηδάς δεξιά αριστερά. Αν ήταν διαφορετικά, το πρόβλημα θα είχε λυθεί εδώ και χρόνια.
Όπως είδες πολύ καλά, τα Tflops των gpus, στο physx, χρησιμοποιήθηκαν για να κουνάνε σημαιούλες, καπνούς και debris, αλλά και ακόμα εκεί, είδαμε 60% performance hit για το τίποτα. Δηλαδή δεν υπήρχαν Physics που να είναι άρρηκτα συνδεδεμένα με το gameplay, γιατί δε θα έτρεχε τίποτα πουθενά.
ΟΚ ξέρω ότι το Red Faction Guerrila ειχε βγει σε xbox 360 και Ps3, απλά λέω ότι τέτοιου είδους Physics έπρεπε να είχαν εξελιχθεί στο hardware του σήμερα και όχι οι σημαιούλες και τα νεράκια του physx. Οκ και αυτά όμορφα είναι, eye candy, αλλά ρε φίλε μη μου λες 60% performance hit για αυτό. Και μάλιστα από μια εταιρεία όπως η Nvidia. Δηλαδή άμα δε μπορούν να το κάνουν αυτοί σωστά, τότε ποιος μπορεί;
Επιπροσθέτως, αναλογήσου γιατί όλα τα Phyiscs test των 3dmark, έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή αλλά και γιατί το combined score, δηλαδή Physics και γραφικά μαζί, επίσης επηρεάζεται πρωτίστως από τον επεξεργαστή, παρά από την κάρτα. Που πάνε αυτά τα tflops;
Περιμένω λοιπόν πολλά από τους Ryzen, όσον αφορά το game complexity, real environment interactions, physics, game depth, gameplay physics, που όλα έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή. Θα το δεις!
Θα συμφωνήσω πάντως, ότι το σωστό API είναι το Α και το Ω, αφού πρέπει να συγχρονίζει σωστά cpu και gpu, για σωστό αποτέλεσμα.PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
28-08-19, 21:13 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5303
Φιλε psolord βλεπω οτι τρεχεις wind 100αρι. Ερωτηση χρησιμοποιεις το Asus N17U και στη συνδεση εισαι με voip η χωρις ; Γιατι ο baskon σε αλλο thread γραφει οτι αμα πας σε wind παντρευεσαι και το router που θα σου δωσουν εκεινοι.Ισχύει αυτό; Ευχαριστω.
-
28-08-19, 21:32 Re: Games news, projects, releases, demos κλπ #5304
Δεν εχω πια 100αρα, για τους λογους που αναφερω εδω.
https://www.adslgr.com/forum/threads...3mbit-max-rate
Δεν εχω αλλαξει το προφιλ, γιατι θελω να θυμαμαι την κατοσταρα!
Δεν εχει σημασια ομως. Τα βηματα ηταν ως εξης:
-Ειχα adsl με το Ν17 και pstn τηλεφωνια. Μια χαρα.
-Κανω αιτηση για vdsl 50αρα, γινεται 50αρα, με pstn τηλεφωνια μια χαρα.
-Σε καποια φαση ειδα οτι αλλαξε και το σημα σε vectoring, μια χαρα.
-Κανω αιτηση για VDSL 100αρα, μου ειχαν πει και εμενα εδω στο φορουμ οτι 100αρα παει μαζει με voip 100%. Φιφες, εγινε 100αρα με pstn, με το Ν17 να πηγαινει σφαιρα. Ουτε παρεμβολες, ουτε τιποτα.
Και μετα αρχισαν τα προβληματα που δεν αφορουν το ερωτημα σου, απλα τα γραφω για την ιστορια.
-Φευγω για καλοκαιρι, παω εξοχικο, παιρνω το Ν17 μαζι για να εχω μοντεμ της προκοπης και αφηνω ενα χρεπι Zyxel που μου ειχαν στειλει, για να εχω νετ οταν επισκεπτομαι το Περιστερι. Καιγεται το μοντεμ, βραχυκυκλωνει η γραμμη, δε ξερω τι εγινε, φερνω το Ν17 απο το εξοχικο σε αλλη φαση, βλεπω τη γραμμη χαλια, δηλωνω βλαβη, δε γινεται τιποτα, ξαναδηλωνω, στελνουν τεχνικο, μου λεει εχει προβλημα το καλωδιο. Δηλωνουν βλαβη στον ΟΤΕ, κανουν ανασισταση γραμμης, μου κλεινουν το vectoring, με βαζουν voip υποχρεωτικα και παντρευτηκα το Technicolor που μου εστειλαν, το οποιο ευτυχως ειναι καλουτσικο αλλα κλειδωμενο. Και το technicolor μου εμεινε επειδη ειχα 100αρα. Γιατι για τις 50αρες εδιναν το χρεπι το Zyxel.
Αλλα του χρονου που θα φυγω να παω ΟΤΕ 100αρα, αμα οντως μου κανουν τη γραμμη 100αρα και ξεπεραστει το "προβλημα", θα φανε καταγγελια και οι δυο και θα γελαω.PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
30-08-19, 05:31 Re: Games news, projects, releases, demos κλπ #5305
Εμπειρικά πάντως η CPU είναι για small-scale physics, ενώ η GPU για large-scale physics, το οποίο είναι λογικό με βάση την δυναμική τους.
Το θέμα με το PhysX είναι ότι το πήρε η nVidia, το έκλεισε, αλλά πλέον δεν βγαίνουν πολλοί νέοι τίτλοι που να το υποστηρίζουν... μάλλον γιατί βρήκαν νέο κοσκινάκι (RTX ON) στο PR/marketing department.
Το 60% performance hit που λες είναι σίγουρα κακογραμμένος κώδικας. Σκοπός στα compute tasks είναι να μην τρώνε χώρο από τα shaders των γραφικών, αλλά να μπαίνουν "τσόντα" στα κενά των pipelines.
Το hardware για advanced physics υπάρχει ήδη εδώ και 10+ χρόνια, αλλά αναλώνονται πιο πολύ στο eye candy, γιατί απλά πουλάνε τα bullshots. Το physics gameplay interaction δεν είναι κάτι που αποτυπώνεται εύκολα σε ένα screenshot.
Αν θες να δεις χαρακτηριστικό παράδειγμα οργανικού gameplay άρρηκτα δεμένο με physics (δηλαδή ακριβώς αυτό που ζητάς), δες το Zelda BoTW. Σε σαπάκι CPU με 64-bit FPU (ούτε καν 128-bit).
Πως το έκαναν οι μάγοι της Nintendo και δεν μπορούν οι άλλοι με πολλαπλάσια δυνατό hardware; Περιμένουν την 256-bit FPU του Zen 2;
-
30-08-19, 05:35 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5306
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.632
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
για καποιον λογο μου εχει δημιουργηθει η εντυπωση οτι το RTX ,εχει να κανει με αναπτυξη επεξεργαστων της nvidia για αυτονομη οδηγηση .
Τελευταία επεξεργασία από το μέλος badweed : 30-08-19 στις 05:54.
αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
31-08-19, 16:19 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5307
Με ATi σκοτώνεσαι.
Επιτέλους το ελάχιστο δυνατό, ευέλικτο, και ψηφιακό κράτος. Με διαρκή αξιολόγηση.
-
31-08-19, 16:27 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5308
- Εγγραφή
- 29-05-2007
- Περιοχή
- δυο κλικ πιο κατω
- Ηλικία
- 48
- Μηνύματα
- 7.632
- Downloads
- 38
- Uploads
- 0
- Άρθρα
- 21
- Τύπος
- VDSL2
- Ταχύτητα
- 5000/1200
- ISP
- βρωμονταφον
- Router
- της hol
- SNR / Attn
- 8(dB) / 29(dB)
- Path Level
- Fastpath
θεωρω αρκετα ταυτοσημη και αλληλενδετη την αποπειρα απεικονισης ενος ρεαλιστικου τεχνητου περιβαλοντος με την αναγνωση του φυσικου περιβαλοντος .
δηλαδη , το rtx απο μια σκοπια , αυτο κανει , το reverse engineering των αντανακλασεων και που συμβαινουν στην φυση .
στο τελος του βιντεο , μοιαζει αρκετα προφανες το οτι ενα τετοιο περιβαλον (βροχης ) θα αποτελουσε προκληση προς οπτικους ανιχνευτες (σηματων , πινακιδων , διαγραμμισης , φωτεινων σηματοδοτων , ισως και εμποδιων )
πχ , να ξεχωρησει οτι το φαναρι που φαινεται σε καποια αντανακλαση (απο νερο ,απο βιτρινα, απο αλλο αυτοκινητο ) ,δεν ειναι μερος της σημανσης που αφορα την πορεια του . οτι μια σκια δεν ειναι μερος ενος αντικειμενου , αλλα μπορει να υποδηλωνει την υπαρξη καποιου αντικειμενου και να προσπαθησει να το καταταξει στους δεικτες που χρησιμοποιει για τα πιθανα ενδεχομενα που μπορει να συναντηθουν κατα την οδηγηση .αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .
-
31-08-19, 16:59 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5309
Σωστά, πάντως RTX είναι ένα εμπορικό όνομα, που παρότι περιλαμβάνει όλες τις δυνατότητες της νέας γενιάς της Nvidia, καλώς ή κακώς σχετίζεται νοηματικά με το raytracing. Τεχνικά, αυτό που βλέπουμε στο παραπάνω βίντεο είναι η αξιοποίηση συγκεκριμένων πυρήνων για AI, πιθανότατα tensor και όχι raytracing.
-
01-09-19, 18:39 Απάντηση: Games news, projects, releases, demos κλπ #5310PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
Παρόμοια Θέματα
-
Σε τελικό στάδιο δοκιμών το Project AirGig της AT&T για Ultra-Fast Wireless Broadband Over Power Lines
Από nnn στο φόρουμ ΕιδήσειςΜηνύματα: 19Τελευταίο Μήνυμα: 16-12-17, 11:10
Bookmarks