Σελ. 354 από 397 ΠρώτηΠρώτη ... 334344349352353354355356359364374 ... ΤελευταίαΤελευταία
Εμφάνιση 5.296-5.310 από 5947
  1. #5296
    Εγγραφή
    29-05-2007
    Περιοχή
    δυο κλικ πιο κατω
    Ηλικία
    48
    Μηνύματα
    7.632
    Downloads
    38
    Uploads
    0
    Άρθρα
    21
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    5000/1200
    ISP
    βρωμονταφον
    Router
    της hol
    SNR / Attn
    8(dB) / 29(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από flamelab Εμφάνιση μηνυμάτων
    Πιστεύω ότι όσο υπήρχε η Ageia, κάτι θα γινόταν με το θέμα των physics. Τους αγόρασε η Nvidia και απλά δεν είχε ιδέα πως να ενσωματώσει κάτι τετοιο σε μία κάρτα μόνο. Ακόμα έχουμε μείνει στα τελείως basics εδώ και 10 χρόνια.
    θα ελεγε κανεις οτι τετοια διλημματα κατοχης και κακως κειμενης κατοχης , θα ειχαν διαμορφωσει καποια χρησιμη ηθικη απο την εποχη του σολομωντα
    αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
    Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
    ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
    AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .

  2. #5297
    Εγγραφή
    12-07-2005
    Περιοχή
    Αργυρούπολη, Αθήνα
    Ηλικία
    40
    Μηνύματα
    5.635
    Downloads
    24
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    51200/5120
    ISP
    ΟΤΕ Conn-x
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΗΛΙΟΥΠΟΛΗ
    Router
    Speedport W 724V
    SNR / Attn
    25(dB) / 0(dB)
    Path Level
    Interleaved
    Ομάδα από modders ετοιμάζει texture pack και UI optimizations για όσους παίζουν το original Red Dead Redemption μέσω Xbox360/PS3 emulators (Xenia, RPCS3).
    https://www.dsogaming.com/news/modde...t-screenshots/



    Disclaimer: ΔΕΝ είναι PC port.
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος Erebos : 26-08-19 στις 23:49.
    1. i5-750 @ 3.33 GHz Gigabyte GA-P55M-UD2 16GB DDR3 1666MHz MSI Radeon HD 7870 Gigabyte Radeon HD 5750 NZXT Hush Dell U2412m Sony Bravia KDL-40S2530
    2. Pentium G645 2.9GHz MSI B75MA-P45 8GB DDR3 1333MHz Gigabyte Nvidia GTX 950 Thermaltake ArmorJr. VC3000
    3. Xiaomi Redmi Note 4X crDroid Android 11 2022-02-20 GCam MGC_8.1.101_A9_GV1zfix_ENG by BSG

  3. #5298
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    20.009
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    mod σε emu;
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  4. #5299
    Εγγραφή
    20-06-2007
    Περιοχή
    Chicago, Illinois
    Ηλικία
    32
    Μηνύματα
    30.619
    Downloads
    96
    Uploads
    25
    Άρθρα
    14
    Τύπος
    FTTH
    Ταχύτητα
    1 Gbps
    ISP
    Nova
    Ναι καλέ, στο Cemu έχουν κάνει θαυματα (βλ. Zelda)
    Dies, died, will die.
    Lived, lives, will live.

  5. #5300
    Εγγραφή
    30-08-2018
    Ηλικία
    35
    Μηνύματα
    29
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    Wind
    Καλημερες! ποιος ξερει να μας πει ρε παιδια για gaming servers που ειναι στην ολλανδια ποιος παροχος δινει τις καλυτερες συνδεσεις ; ping διαδρομη πακετων κλπ.

  6. #5301
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αχρηστοι ολοι, μετα το Red Faction Armageddon δεν εχουν βγαλει ενα physics engine της προκοπης. Αν και ξερουμε ποιος φταιει. Οι κονσολες, aka ο μπουλντοζας ο fx ο χεστης!
    Μπα, μια χαρά physics υποστήριζαν οι κονσόλες 7ης γενιάς και ειδικά ο Cell με τα SPUs. Στην 8η γενιά έχουμε ακόμα πιο advanced physics με GPGPU compute.

    Επί 7ης γενιάς μάλιστα έβγαιναν περισσότερα παιχνίδια με PhysX, παρά σήμερα, άρα δεν είναι θέμα hardware...

    Το πιθανότερο είναι ότι φταίει η έλλειψη προτυποποίησης με ένα standard API (στυλ Direct3D). Δεν βοήθησε η εξαγορά της Ageia να προχωρήσει το πράγμα. Φαντάσου να είχε γίνει κάτι ανάλογο με τα 3D graphics.

    Στην 9η γενιά δεν θα κάνει την διαφορά ο Zen 2 (800 GF?) στα physics όταν απέναντι θα έχεις GPU των 10-14 TF.
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος uncharted : 27-08-19 στις 20:09.

  7. #5302
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    20.009
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Στα physics, υπάρχει το μεγάλο πρόβλημα του συγχρονισμού καθώς επίσης και των collisions. Σε αυτά, πρέπει να επέμβει ο επεξεργαστής. Και μιλάω σε επίπεδο game engine. Όχι να βάλεις 10 μπαλάκια μέσα σε ένα δοχείο και να τα χοροπηδάς δεξιά αριστερά. Αν ήταν διαφορετικά, το πρόβλημα θα είχε λυθεί εδώ και χρόνια.

    Όπως είδες πολύ καλά, τα Tflops των gpus, στο physx, χρησιμοποιήθηκαν για να κουνάνε σημαιούλες, καπνούς και debris, αλλά και ακόμα εκεί, είδαμε 60% performance hit για το τίποτα. Δηλαδή δεν υπήρχαν Physics που να είναι άρρηκτα συνδεδεμένα με το gameplay, γιατί δε θα έτρεχε τίποτα πουθενά.

    ΟΚ ξέρω ότι το Red Faction Guerrila ειχε βγει σε xbox 360 και Ps3, απλά λέω ότι τέτοιου είδους Physics έπρεπε να είχαν εξελιχθεί στο hardware του σήμερα και όχι οι σημαιούλες και τα νεράκια του physx. Οκ και αυτά όμορφα είναι, eye candy, αλλά ρε φίλε μη μου λες 60% performance hit για αυτό. Και μάλιστα από μια εταιρεία όπως η Nvidia. Δηλαδή άμα δε μπορούν να το κάνουν αυτοί σωστά, τότε ποιος μπορεί;

    Επιπροσθέτως, αναλογήσου γιατί όλα τα Phyiscs test των 3dmark, έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή αλλά και γιατί το combined score, δηλαδή Physics και γραφικά μαζί, επίσης επηρεάζεται πρωτίστως από τον επεξεργαστή, παρά από την κάρτα. Που πάνε αυτά τα tflops;

    Περιμένω λοιπόν πολλά από τους Ryzen, όσον αφορά το game complexity, real environment interactions, physics, game depth, gameplay physics, που όλα έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή. Θα το δεις!

    Θα συμφωνήσω πάντως, ότι το σωστό API είναι το Α και το Ω, αφού πρέπει να συγχρονίζει σωστά cpu και gpu, για σωστό αποτέλεσμα.
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  8. #5303
    Εγγραφή
    30-08-2018
    Ηλικία
    35
    Μηνύματα
    29
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    Wind
    Φιλε psolord βλεπω οτι τρεχεις wind 100αρι. Ερωτηση χρησιμοποιεις το Asus N17U και στη συνδεση εισαι με voip η χωρις ; Γιατι ο baskon σε αλλο thread γραφει οτι αμα πας σε wind παντρευεσαι και το router που θα σου δωσουν εκεινοι.Ισχύει αυτό; Ευχαριστω.

  9. #5304
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    20.009
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    Δεν εχω πια 100αρα, για τους λογους που αναφερω εδω.

    https://www.adslgr.com/forum/threads...3mbit-max-rate

    Δεν εχω αλλαξει το προφιλ, γιατι θελω να θυμαμαι την κατοσταρα!

    Δεν εχει σημασια ομως. Τα βηματα ηταν ως εξης:

    -Ειχα adsl με το Ν17 και pstn τηλεφωνια. Μια χαρα.
    -Κανω αιτηση για vdsl 50αρα, γινεται 50αρα, με pstn τηλεφωνια μια χαρα.
    -Σε καποια φαση ειδα οτι αλλαξε και το σημα σε vectoring, μια χαρα.
    -Κανω αιτηση για VDSL 100αρα, μου ειχαν πει και εμενα εδω στο φορουμ οτι 100αρα παει μαζει με voip 100%. Φιφες, εγινε 100αρα με pstn, με το Ν17 να πηγαινει σφαιρα. Ουτε παρεμβολες, ουτε τιποτα.

    Και μετα αρχισαν τα προβληματα που δεν αφορουν το ερωτημα σου, απλα τα γραφω για την ιστορια.

    -Φευγω για καλοκαιρι, παω εξοχικο, παιρνω το Ν17 μαζι για να εχω μοντεμ της προκοπης και αφηνω ενα χρεπι Zyxel που μου ειχαν στειλει, για να εχω νετ οταν επισκεπτομαι το Περιστερι. Καιγεται το μοντεμ, βραχυκυκλωνει η γραμμη, δε ξερω τι εγινε, φερνω το Ν17 απο το εξοχικο σε αλλη φαση, βλεπω τη γραμμη χαλια, δηλωνω βλαβη, δε γινεται τιποτα, ξαναδηλωνω, στελνουν τεχνικο, μου λεει εχει προβλημα το καλωδιο. Δηλωνουν βλαβη στον ΟΤΕ, κανουν ανασισταση γραμμης, μου κλεινουν το vectoring, με βαζουν voip υποχρεωτικα και παντρευτηκα το Technicolor που μου εστειλαν, το οποιο ευτυχως ειναι καλουτσικο αλλα κλειδωμενο. Και το technicolor μου εμεινε επειδη ειχα 100αρα. Γιατι για τις 50αρες εδιναν το χρεπι το Zyxel.

    Αλλα του χρονου που θα φυγω να παω ΟΤΕ 100αρα, αμα οντως μου κανουν τη γραμμη 100αρα και ξεπεραστει το "προβλημα", θα φανε καταγγελια και οι δυο και θα γελαω.
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

  10. #5305
    Εγγραφή
    30-04-2008
    Μηνύματα
    8.650
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από psolord Εμφάνιση μηνυμάτων
    Στα physics, υπάρχει το μεγάλο πρόβλημα του συγχρονισμού καθώς επίσης και των collisions. Σε αυτά, πρέπει να επέμβει ο επεξεργαστής. Και μιλάω σε επίπεδο game engine. Όχι να βάλεις 10 μπαλάκια μέσα σε ένα δοχείο και να τα χοροπηδάς δεξιά αριστερά. Αν ήταν διαφορετικά, το πρόβλημα θα είχε λυθεί εδώ και χρόνια.

    Όπως είδες πολύ καλά, τα Tflops των gpus, στο physx, χρησιμοποιήθηκαν για να κουνάνε σημαιούλες, καπνούς και debris, αλλά και ακόμα εκεί, είδαμε 60% performance hit για το τίποτα. Δηλαδή δεν υπήρχαν Physics που να είναι άρρηκτα συνδεδεμένα με το gameplay, γιατί δε θα έτρεχε τίποτα πουθενά.

    ΟΚ ξέρω ότι το Red Faction Guerrila ειχε βγει σε xbox 360 και Ps3, απλά λέω ότι τέτοιου είδους Physics έπρεπε να είχαν εξελιχθεί στο hardware του σήμερα και όχι οι σημαιούλες και τα νεράκια του physx. Οκ και αυτά όμορφα είναι, eye candy, αλλά ρε φίλε μη μου λες 60% performance hit για αυτό. Και μάλιστα από μια εταιρεία όπως η Nvidia. Δηλαδή άμα δε μπορούν να το κάνουν αυτοί σωστά, τότε ποιος μπορεί;

    Επιπροσθέτως, αναλογήσου γιατί όλα τα Phyiscs test των 3dmark, έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή αλλά και γιατί το combined score, δηλαδή Physics και γραφικά μαζί, επίσης επηρεάζεται πρωτίστως από τον επεξεργαστή, παρά από την κάρτα. Που πάνε αυτά τα tflops;

    Περιμένω λοιπόν πολλά από τους Ryzen, όσον αφορά το game complexity, real environment interactions, physics, game depth, gameplay physics, που όλα έχουν να κάνουν με τον επεξεργαστή. Θα το δεις!

    Θα συμφωνήσω πάντως, ότι το σωστό API είναι το Α και το Ω, αφού πρέπει να συγχρονίζει σωστά cpu και gpu, για σωστό αποτέλεσμα.
    Εμπειρικά πάντως η CPU είναι για small-scale physics, ενώ η GPU για large-scale physics, το οποίο είναι λογικό με βάση την δυναμική τους.

    Το θέμα με το PhysX είναι ότι το πήρε η nVidia, το έκλεισε, αλλά πλέον δεν βγαίνουν πολλοί νέοι τίτλοι που να το υποστηρίζουν... μάλλον γιατί βρήκαν νέο κοσκινάκι (RTX ON) στο PR/marketing department.

    Το 60% performance hit που λες είναι σίγουρα κακογραμμένος κώδικας. Σκοπός στα compute tasks είναι να μην τρώνε χώρο από τα shaders των γραφικών, αλλά να μπαίνουν "τσόντα" στα κενά των pipelines.

    Το hardware για advanced physics υπάρχει ήδη εδώ και 10+ χρόνια, αλλά αναλώνονται πιο πολύ στο eye candy, γιατί απλά πουλάνε τα bullshots. Το physics gameplay interaction δεν είναι κάτι που αποτυπώνεται εύκολα σε ένα screenshot.

    Αν θες να δεις χαρακτηριστικό παράδειγμα οργανικού gameplay άρρηκτα δεμένο με physics (δηλαδή ακριβώς αυτό που ζητάς), δες το Zelda BoTW. Σε σαπάκι CPU με 64-bit FPU (ούτε καν 128-bit).

    Πως το έκαναν οι μάγοι της Nintendo και δεν μπορούν οι άλλοι με πολλαπλάσια δυνατό hardware; Περιμένουν την 256-bit FPU του Zen 2;

  11. #5306
    Εγγραφή
    29-05-2007
    Περιοχή
    δυο κλικ πιο κατω
    Ηλικία
    48
    Μηνύματα
    7.632
    Downloads
    38
    Uploads
    0
    Άρθρα
    21
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    5000/1200
    ISP
    βρωμονταφον
    Router
    της hol
    SNR / Attn
    8(dB) / 29(dB)
    Path Level
    Fastpath
    για καποιον λογο μου εχει δημιουργηθει η εντυπωση οτι το RTX ,εχει να κανει με αναπτυξη επεξεργαστων της nvidia για αυτονομη οδηγηση .
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος badweed : 30-08-19 στις 05:54.
    αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
    Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
    ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
    AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .

  12. #5307
    Εγγραφή
    02-11-2003
    Περιοχή
    Επαναπατρισθείς στην Αθήνα
    Ηλικία
    49
    Μηνύματα
    56.427
    Downloads
    64
    Uploads
    73
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    102400/10240
    ISP
    Vodafone
    Path Level
    Fastpath
    Με ATi σκοτώνεσαι.
    Επιτέλους το ελάχιστο δυνατό, ευέλικτο, και ψηφιακό κράτος. Με διαρκή αξιολόγηση.

  13. #5308
    Εγγραφή
    29-05-2007
    Περιοχή
    δυο κλικ πιο κατω
    Ηλικία
    48
    Μηνύματα
    7.632
    Downloads
    38
    Uploads
    0
    Άρθρα
    21
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    5000/1200
    ISP
    βρωμονταφον
    Router
    της hol
    SNR / Attn
    8(dB) / 29(dB)
    Path Level
    Fastpath
    θεωρω αρκετα ταυτοσημη και αλληλενδετη την αποπειρα απεικονισης ενος ρεαλιστικου τεχνητου περιβαλοντος με την αναγνωση του φυσικου περιβαλοντος .
    δηλαδη , το rtx απο μια σκοπια , αυτο κανει , το reverse engineering των αντανακλασεων και που συμβαινουν στην φυση .
    στο τελος του βιντεο , μοιαζει αρκετα προφανες το οτι ενα τετοιο περιβαλον (βροχης ) θα αποτελουσε προκληση προς οπτικους ανιχνευτες (σηματων , πινακιδων , διαγραμμισης , φωτεινων σηματοδοτων , ισως και εμποδιων )
    πχ , να ξεχωρησει οτι το φαναρι που φαινεται σε καποια αντανακλαση (απο νερο ,απο βιτρινα, απο αλλο αυτοκινητο ) ,δεν ειναι μερος της σημανσης που αφορα την πορεια του . οτι μια σκια δεν ειναι μερος ενος αντικειμενου , αλλα μπορει να υποδηλωνει την υπαρξη καποιου αντικειμενου και να προσπαθησει να το καταταξει στους δεικτες που χρησιμοποιει για τα πιθανα ενδεχομενα που μπορει να συναντηθουν κατα την οδηγηση .
    αντεχεις να αμφιβαλεις για ολα οσα εχεις διδαχτει ;
    Cancel my subscription to the Resurrection. Send my credentials to the House of Detention
    ο φασισμος ειναι ο νομος των δουλων
    AV tip:να ακολουθεις αυτο που ψαχνεις , οχι αυτο που σε βρισκει .

  14. #5309
    Εγγραφή
    28-07-2013
    Μηνύματα
    6.806
    Downloads
    0
    Uploads
    0
    ISP
    Voda/Nova/OTE/ΕΔΥΤΕ
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από badweed Εμφάνιση μηνυμάτων
    θεωρω αρκετα ταυτοσημη και αλληλενδετη την αποπειρα απεικονισης ενος ρεαλιστικου τεχνητου περιβαλοντος με την αναγνωση του φυσικου περιβαλοντος .
    δηλαδη , το rtx απο μια σκοπια , αυτο κανει , το reverse engineering των αντανακλασεων και που συμβαινουν στην φυση .
    στο τελος του βιντεο , μοιαζει αρκετα προφανες το οτι ενα τετοιο περιβαλον (βροχης ) θα αποτελουσε προκληση προς οπτικους ανιχνευτες (σηματων , πινακιδων , διαγραμμισης , φωτεινων σηματοδοτων , ισως και εμποδιων )
    πχ , να ξεχωρησει οτι το φαναρι που φαινεται σε καποια αντανακλαση (απο νερο ,απο βιτρινα, απο αλλο αυτοκινητο ) ,δεν ειναι μερος της σημανσης που αφορα την πορεια του . οτι μια σκια δεν ειναι μερος ενος αντικειμενου , αλλα μπορει να υποδηλωνει την υπαρξη καποιου αντικειμενου και να προσπαθησει να το καταταξει στους δεικτες που χρησιμοποιει για τα πιθανα ενδεχομενα που μπορει να συναντηθουν κατα την οδηγηση .
    Σωστά, πάντως RTX είναι ένα εμπορικό όνομα, που παρότι περιλαμβάνει όλες τις δυνατότητες της νέας γενιάς της Nvidia, καλώς ή κακώς σχετίζεται νοηματικά με το raytracing. Τεχνικά, αυτό που βλέπουμε στο παραπάνω βίντεο είναι η αξιοποίηση συγκεκριμένων πυρήνων για AI, πιθανότατα tensor και όχι raytracing.

  15. #5310
    Εγγραφή
    12-11-2005
    Μηνύματα
    20.009
    Downloads
    12
    Uploads
    0
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    200+100 vdsl
    ISP
    COSMOTE VDSL 200+50
    Router
    Speedport plus
    Path Level
    Interleaved
    PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
    PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
    PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
    Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs

Σελ. 354 από 397 ΠρώτηΠρώτη ... 334344349352353354355356359364374 ... ΤελευταίαΤελευταία

Παρόμοια Θέματα

  1. Μηνύματα: 19
    Τελευταίο Μήνυμα: 16-12-17, 11:10

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας