Αλλα η Intel θα το δωσει για τον καθε καραμητρο που θα αγοραζει intel cpu, ενω για την amd θα ειναι απαγορευτικο το κοστος... βρες το προβλημα.
Αν ομως το 1 instruction εχει διπλασιο througput (πχ avx2 εναντι sse2, ή avx512 εναντι avx2), τοτε το single thread performance ειναι διπλασιο στα ιδια clock, και 1.5- 1.7x αν πχ εχει πεσει λιγο underclock. Και βλεπεις τους γκασμαδες μιλανε για cinebench που μετραει μεχρι SSE για να βγαλουν ipc...single thread performance = IPC x clock frequency
Εμφάνιση 8.251-8.265 από 12001
Θέμα: Τα Νεα Της AMD
-
19-01-19, 22:06 Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8251
-
19-01-19, 22:13 Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8252
Το πρόβλημα στον συλλογισμό σου είναι ότι θεωρείς ότι ο καραμήτρος θα αγοράσει 9700k/9900k.
Ο καραμήτρος θα πάρει i3 ή άντε κανά φτηνό i5. Οι 9700k/9900k είναι για high-end gaming με discrete GPU.
Και αν πας σε GPGPU compute shaders, τότε κάνεις πλάκα ακόμα και σε AVX512, χωρίς να στήσεις υποσταθμό της ΔΕΗ.
Το SIMD wideness κοστίζει σε transistor count/wattage... γι' αυτό αυξάνεται βήμα-βήμα με την πρόοδο της λιθογραφίας. Κάποτε είχαμε το MMX (64-bit integer) σε Pentium των 350nm. Μετά ήρθε το SSE1 (128-bit float) γιατί το επέτρεψε το άλμα στην λιθογραφία.
Έτσι πάει, αλλιώς θα είχαμε AVX από τα 90s. Μην βιάζεσαι...
-
19-01-19, 22:17 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Τα Νεα Της AMD #8253
-
19-01-19, 22:21 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8254
Εγω δε θεωρω οτι ο 9900 ειναι για gaming, sorry. Οποιος το θεωρει και τον αγορασει, κατι κανει λαθος. Οπως κανει λαθος αμα ακουσει την amd και την intel και παει παρει τα 8cores μοντελα τους επειδη τους ειπαν οι εταιρειες οτι αυτα ειναι τα καλυτερα για gaming. Θυματα ψαχνουν και υπαρχουν θυματα που θα τα σκασουν.
Και αν πας σε GPGPU compute shaders, τότε κάνεις πλάκα ακόμα και σε AVX512, χωρίς να στήσεις υποσταθμό της ΔΕΗ.
Το SIMD wideness κοστίζει σε transistor count/wattage... γι' αυτό αυξάνεται βήμα-βήμα με την πρόοδο της λιθογραφίας. Κάποτε είχαμε το MMX (64-bit integer) σε Pentium των 350nm. Μετά ήρθε το SSE1 (128-bit float) γιατί το επέτρεψε το άλμα στην λιθογραφία.
Έτσι πάει, αλλιώς θα είχαμε AVX από τα 90s. Μην βιάζεσαι...
Ποσα παιχνιδια κανουν utilize το vectorization και σε τι widths?
Ποσα παιχνιδια εχουν function multiversioning για να εκμεταλλευονται σωστα το hardware?
Ποσα παιχνιδια εχουν διαφορετικα εκτελεσιμα αναλογα το hardware, δλδ να εχουν γινει compile για ryzen, coffeelake, sky-x με avx512, κτλ κτλ?
Ποσα παιχνιδια κανουν offload χοντρα computing tasks στη gpu?
Αλλα κανεις δεν ασχολειται με optimizations στα games γιατι ειναι ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ. Και αναλογο προγραμματιστικο effort δαπαναται για αυτες τις ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ.
- - - Updated - - -
Ειχα ηδη γραψει οτι αν βαλεις npc να εχουν interactions μεταξυ τους, ουτως ή αλλως θα πατωσεις. Γιατι παει εκθετικα.
-
19-01-19, 22:39 Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8255
ΟΚ, πες τα στο marketing της Intel αυτά και πες στους gamers να αγοράζουν i3 για future-proofness αφού δεν έχουν διαφορά.
Ο Ryzen 1700 μπορεί να μην είναι η καλύτερη επιλογή για gaming σύμφωνα με κάποιους (χαμηλά clocks, αν και σηκώνει OC), αλλά είναι ένας VFM 8-core. €170 και κάτι ψιλά στο skroutz...
Γιατί να μην δώσεις αυτό το ποσό και να σε βγάλει 5 χρόνια minimum; OK, η Intel ζητάει πάνω από €500 γιατί έχει καβαλήσει καλάμι. Στα €170 ποιό είναι το πρόβλημα;
Δώσε εσύ €500 που δεν είσαι gamer (άρα στο target group που λες) και πάρε "δώρο" την iGPU αντί για €170 χωρίς iGPU... απλά μαθηματικά είναι.
Δεν γίνεται να γίνουν τα πάντα offload στην GPU, αλλά ναι, γενικά ότι έχει σχέση με SIMD μπορεί να γίνει offload, αρκεί να μάθεις να προγραμματίζεις στην ανάλογη γλώσσα (CUDA, OpenCL κλπ.)
Η CPU είναι ο στρατηγός που δίνει εντολές και η GPU οι πολλοί (ψιλοχαζοί) στρατιώτες που εκτελούν εντολές. Κάπως είναι έτσι τα GPU ALUs, ψιλοχαζά, γιατί είναι εξειδικευμένα σε συγκεκριμένα tasks.
Μπορείς να έχεις στρατό χωρίς στρατηγό; Προφανώς όχι...
Δεν τα ξέρεις καλά.
Οι προγραμματιστές θέλουν να ανέβει το baseline σε AVX (που έχει ο Jaguar), αλλά στην PCMR σκούζουν για αρχαίους Phenom:
https://steamcommunity.com/app/27585...5669143/?ctp=3
https://steamcommunity.com/app/58216...1698695953341/
Θα πέσει πολύ κλάμα με τα PS5/XB2, μόνο αυτό σας λέω...
Τώρα γίνεσαι Wantilles με αυτή την ισοπέδωση. Μόνο Fischer Price πατίνια δεν τα έβγαλες!
Εφαρμογές της πλάκας τα σύγχρονα video games; Σεβαστό ότι μπορεί εσύ να μην παίζεις πλέον, αλλά αντιλαμβάνεσαι ότι μειώνεις την δουλειά χιλιάδων ανθρώπων που δουλεύουν πυρετωδώς;
Για δες αυτό, για να δεις ότι δεν υπάρχει παρθενογένεση, ούτε όλοι είναι άμπαλοι όπως νομίζεις:
https://chipflip.wordpress.com/2015/...the-demoscene/
Newsflash: τα video games έχουν interaction, δεν είναι static demos για εντυπωσιασμό, αλλιώς θα τα λέγαμε ταινίες.
-
19-01-19, 22:44 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8256
-
19-01-19, 22:50 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8257
Δεν εχει igp. Αν ειχε, θα τον ειχα ηδη και θα σου εγραφα απ'αυτον. Underclocked/undervolted φυσικα για να πεσει και η καταναλωση, λολ...
Δεν τα ξέρεις καλά.
Οι προγραμματιστές θέλουν να ανέβει το baseline σε AVX (που έχει ο Jaguar), αλλά στην PCMR σκούζουν για αρχαίους Phenom:
https://steamcommunity.com/app/27585...5669143/?ctp=3
Θα πέσει πολύ κλάμα με τα PS5/XB2, μόνο αυτό σας λέω...
Τιποτα.
game1-sse4.exe (και τραβαει απ'τα αντιστοιχα libraries)
game1-avx2.exe (και τραβαει απ'τα αντιστοιχα libraries)
Ο καθενας τρεχει αυτο που χρειαζεται, problem solved.
Σε πιο απλοϊκο mode απλα τρεχει ενα autodetection routine στην αρχη και παει με οτι καλυτερο εχει ο χρηστης. WOW, μιλαμε ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ... και ομως κανεις δεν ασχολειται, γιατι λενε στο χρηστη ΠΑΡΕ ΝΕΑ CPU.
Τώρα γίνεσαι Wantilles με αυτή την ισοπέδωση. Μόνο Fischer Price πατίνια δεν τα έβγαλες!
Εφαρμογές της πλάκας τα σύγχρονα video games; Σεβαστό ότι μπορεί εσύ να μην παίζεις πλέον, αλλά αντιλαμβάνεσαι ότι μειώνεις την δουλειά χιλιάδων ανθρώπων που δουλεύουν πυρετωδώς;
Για δες αυτό, για να δεις ότι δεν υπάρχει παρθενογένεση, ούτε όλοι είναι άμπαλοι όπως νομίζεις:
https://chipflip.wordpress.com/2015/...the-demoscene/
Newflash: τα video games έχουν interaction, δεν είναι static demos για εντυπωσιασμό, αλλιώς θα τα λέγαμε ταινίες.
Αν αυτα δε γινονται ουτε στο linux, που ειναι multi-billion dollar affair, θα γινει στο καθε κωλοgame που ειναι εφαρμογη της πλακας? Δεν υπαρχει ισοπεδωση. Απλα facts λεμε. Η απαντηση σε ολα τα ερωτηματα που εθεσα για vectors, multiversioning και gpu offloading ποια ειναι? Σκιζονται οι προγραμματιστες των games να εκμεταλλευτουν το hardware? Που? Δε το βλεπω...
- - - Updated - - -
Σ'αυτο το σεναριο που περιγραφεις, δε θες καλυτερη cpu. Καλυτερη gpu θες. Αρα τι συζηταμε για cpu?
- - - Updated - - -
Δειξε μου λοιπον τα games που εκμεταλλευονται το hardware στο επακρο. Ποια ειναι αυτα που ανιχνευουν τι εχει το pc του χρηστη και το ξεζουμιζουν. Ποια ειναι αυτα που θα δουν οτι εχω avx2, avx512, κτλ και θα ενεργοποιησουν τα καταλληλα vectorized functions?
Πες μου εσυ που ξερεις, γιατι εγω πεταω αρλουμπες.
-
19-01-19, 22:51 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8258
Γιατι πανε πακετο, εχουμε και απο τα 2 με Χ και Ψ δυνατοτητες, προς το παρον θελουμε και απο τα 2, επεξεργαστη για τα παντα να ειναι ταχυτατος και gpu να φτασει να κανει real time ray tracing σε 4Κ με 144hz, οταν η gpu φτασει να καλυψει πληρως το γραφικο τομεα και θα εχει spare power τοτε θα εχεις απολυτο δικιο να λες να τη φορτωσουν με οτι γουσταρεις, μεχρι τοτε θελουμε και cpu, απλα πραγματα...
-
19-01-19, 22:56 Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8259
Σύμφωνα με κάποιον πρώην dev της Ubi το 50% των shaders στα σύγχρονα παιχνίδια είναι για compute tasks.
Tasks όπως AI pathfinding μπορούν να τρέξουν στην GPU και μάλιστα ταχύτερα από οποιαδήποτε CPU (πόσο μάλλον αν μιλάμε για Jaguar):
https://twitter.com/jqgregory/status/663196554883297280
Και μην ξεχνάς ότι παίζει και πολυπλεξία των shaders στα ίδια ALUs (για να γεμίζουν τα κενά)... μέχρι και οι Turing το κάνουν αυτό πλέον χωρίς slowdown λόγω context switching.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα η id Tech 6.
Εγώ λέω να βγάζουν binaries για i386, i486, i586, i686 γιατί έτσι.
Αντιλαμβάνεσαι την έννοια του όρου "dev baseline"; Μέχρι πότε θα υποστηρίζουν αρχαίες CPUs δεκαετίας και βάλε;
Πως φαίνεται ότι δεν ασχολείσαι με το VG industry... multi-billion affair και αυτό.
Δεν βλέπεις custom asm σε video games; Μα αφού δεν ασχολείσαι. Σου έδωσα και link παραπάνω περί Demoscene και πήγε στον βρόντο...
Εδώ στο Wolfenstein έκατσαν και έγραψαν custom κώδικα για να κάνει water tesselation με τα Compute Units, γιατί είναι πιο efficient έτσι στις early GCN:
https://twitter.com/idSoftwareTiago/...44468570529792
Τα γνώριζες αυτά; Όχι, αλλά άποψη θες να έχεις... εμ δεν πάει έτσι. Ενημερώσου πρώτα και μετά πες ότι θες. Αλλά αν δεν έχεις ενδιαφέρον για AAA video games, τι να λέμε... δεν συζητάμε για web games τύπου Ikariam εδώ πέρα.
-
19-01-19, 22:59 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8260
Ωραια αφου τα games δεν ειναι εφαρμογες της πλακας, μπορειτε να μου πειτε μερικους τιτλους με autodetection routine που βρισκουν τα hardware capabilities και τα αξιοποιουν αντιστοιχα με function multiversioning και χρηση avx2, avx512, bmi1-2, κτλ?
-
19-01-19, 23:01 Re: Τα Νεα Της AMD #8261
Ποιός gamer έχει AVX512;
Έχω ένα πειραματικό PC στην NASA με AVX4096, θα μου φτιάξουν custom binary και για αυτό; Ειδική παραγγελία για εμένα φυσικά...
-
19-01-19, 23:03 Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8262
-
19-01-19, 23:08 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8263
Δε νομιζω οτι υπαρχει στη pc πλατφορμα κατι τετοιο, αλλα αλλαζεις τη κουβεντα εκει που σε συμφερει. Δεν ειπα ποτε οτι τα παιχνιδια εκμετελευονται το hardware και ειδικα τον επεξεργαστη στο επακρο, οι λογοι πολλοι, ο κυριοτερος ειναι η πολυπλοκοτητα του κωδικα ανα επεξεργαστη.
Το μονο που υπονοησα ειναι οτι στους περισσοτερους καλους τιτλους γινεται οτι καλυτερο μπορει να γινει για μια generic πλατφορμα οπως το pc, υπαρχουν τιτλοι καλογραμενοι και κακογραμενοι.
Θα μπορουσαν καλυτερα; ναι, παντα μπορεις καλυτερα. Συμφερει ? Οχι. Οχι μονο απο οικονομικης πλευρας αλλα και απο πλευρας χρηστη. Εαν χρειαζεσαι avx512 για να παιξεις bf5 σε νορμαλ fps τοτε την εκατσες τη βαρκα, to 90% πλανητη ειναι εκτος και οσοι ειναι εντος θα θελουν και ενα chiller για να παιξουν μερικες ωρες.... Η pc πλατφορματ δεν ειναι κοσνολα.
αυτο εδω "Αλλα κανεις δεν ασχολειται με optimizations στα games γιατι ειναι ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ. Και αναλογο προγραμματιστικο effort δαπαναται για αυτες τις ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ." Ειναι αρλουμπα, ειτε σου αρεσει ειτε οχι.
- - - Updated - - -
O ιδιος non-avx κωδικας δηλαδη θα γινει compile σε avx, με ενα compile? και θα εχει τις ιδιες ή καλυτερες επιδοσεις απο το native?
Δε το ξερω, μπορει να εχεις και δικιο σε αυτο.
-
19-01-19, 23:11 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Τα Νεα Της AMD #8264
Δεν αλλαζω τη συζητηση εκει που με συμφερει.
Εχω μια θεση και τη τεκμηριωνω. Λεω τα games δεν ειναι optimized και το αποδεικνυω. Αμα καιγοντουσαν για το optimization, το #1 πραγμα που θα εκαναν θα ηταν να δουν τι hardware υπαρχει και να το αξιοποιησουν. Η δυνατοτητα, προγραμματιστικα, υπαρχει. Ειτε με πολλαπλα εκτελεσιμα/libraries οπου γινεται ελεγχος στο launch και τρεχει το αντιστοιχο, ειτε με multifunction libraries που κανουν κατι αντιστοιχο.
Αν καποιος δεν εχει κανει ουτε το στοιχειωδες, για ποιο λογο να κατσω να συζητησω παραπερα? Ειναι αυταποδεικτα τα υπολοιπα. Οταν εχεις bmi1/2/avx2 και δε τα δουλευει κανεις, ε απο κει και περα τι να λεμε? Οτι τα games ειναι σοβαρα απο αποψη optimization?
αυτο εδω "Αλλα κανεις δεν ασχολειται με optimizations στα games γιατι ειναι ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ. Και αναλογο προγραμματιστικο effort δαπαναται για αυτες τις ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΑΚΑΣ." Ειναι αρλουμπα, ειτε σου αρεσει ειτε οχι.
-
19-01-19, 23:11 Re: Τα Νεα Της AMD #8265
Η πλάκα είναι ότι λέει εφαρμογές της πλάκας τα video games όταν υπάρχει οικονομία κλίμακας με άλλες εφαρμογές (όπως self-driving cars)...
Όπως το video game χρειάζεται AI pathfinding για να κινούνται οι NPCs του, έτσι χρειάζεται ΑΙ pathfinding κι ένα self-driving cars για να κινείται με ασφάλεια στους δρόμους.
Κοινούς αλγόριθμους έχουν, άρα και τα 2 είναι "εφαρμογές της πλάκας". Τι κρίμα όπως που μιλάμε για βιομηχανίες σε άνθηση με πολλά δις ψωμάκι (ο πέτσινος έχει κάνει τα κουμάντα του και εκεί με τους Tegra, δεν περιμένει να ζήσει από τα PC αποκλειστικά)... και ναι, αυτό δεν αναιρεί ότι θα βγαίνουν και buggy games (ειδικά όταν υπάρχουν πιεστικά χρονοδιαγράμματα), όπως και buggy cars (αυτό μάλιστα μπορεί να κοστίσει ζωές). Τίποτα δεν είναι τέλειο.
Παρόμοια Θέματα
-
Στην αγορά η νέα σειρά καρτών γραφικών 9000 της nVidia - Μειώσεις τιμων απο AMD
Από flamelab στο φόρουμ ΕιδήσειςΜηνύματα: 65Τελευταίο Μήνυμα: 25-02-08, 22:35 -
Νέα μέτρα της Ε.Ε. για την αντιμετώπιση της διαδικτυακής πειρατείας
Από opener στο φόρουμ Γεγονότα και ΑπόψειςΜηνύματα: 0Τελευταίο Μήνυμα: 12-12-07, 08:06 -
Απόφαση της ΕΕΤΤ σχετικά με τα νέα πακέτα της ΟΤΕ Α.Ε.
Από EvilHawk στο φόρουμ ΕιδήσειςΜηνύματα: 195Τελευταίο Μήνυμα: 16-10-07, 02:35 -
Το μερίδιο αγοράς της AMD σε υπολογιστές γραφείου AMD υπερβαίνει το 20% στο 3Q
Από aesir στο φόρουμ ΕιδήσειςΜηνύματα: 5Τελευταίο Μήνυμα: 03-11-05, 20:47
Bookmarks