Σελ. 8 από 8 ΠρώτηΠρώτη ... 3678
Εμφάνιση 106-113 από 113
  1. #106
    Εγγραφή
    09-06-2007
    Περιοχή
    ΠΕΛΛΑ ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Ηλικία
    39
    Μηνύματα
    12.684
    Downloads
    15
    Uploads
    6
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    51200/5120
    ISP
    COSMOTE VDSL2
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Router
    H1600
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από euklidis Εμφάνιση μηνυμάτων
    Καταλαβαινεις οτι 5% στον i7 μου βγαινει κατι παραπανω στον ARM που εχουν τα κινητα ε;
    Δεν καταλαβαίνεις με τίποτε τι θα πει αναλαμβάνει η GPU έτσι;
    Το δικαίωμά σου να μιλάς δεν περιλαμβάνει την υποχρέωσή μου να σε πάρω στα σοβαρά.

  2. #107
    Εγγραφή
    20-11-2005
    Περιοχή
    Π. Φάληρο
    Ηλικία
    39
    Μηνύματα
    2.583
    Downloads
    17
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    16.300/1023
    ISP
    On Telecoms
    DSLAM
    On Telecoms - ΚΑΛΑΜΑΚΙ
    Router
    Linksys WAG120
    SNR / Attn
    7(dB) / 23(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από manosdoc Εμφάνιση μηνυμάτων
    Δεν καταλαβαίνεις με τίποτε τι θα πει αναλαμβάνει η GPU έτσι;
    Δεν μιλησα για το load στην GPU μιλησα καθαρα για το 5% που ειδαμε σαν χρηση της CPU στα pc μας οταν κουνουσαμε το ποντικι.
    TechManiacs.gr για λάτρεις της τεχνολογίας
    Μην λογομαχείς με έναν ηλίθιο, θα σε ρίξει στο επίπεδο του και θα σε νικήσει λόγω πείρας!!!

  3. #108
    Εγγραφή
    09-06-2007
    Περιοχή
    ΠΕΛΛΑ ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Ηλικία
    39
    Μηνύματα
    12.684
    Downloads
    15
    Uploads
    6
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    51200/5120
    ISP
    COSMOTE VDSL2
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Router
    H1600
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από euklidis Εμφάνιση μηνυμάτων
    Δεν μιλησα για το load στην GPU μιλησα καθαρα για το 5% που ειδαμε σαν χρηση της CPU στα pc μας οταν κουνουσαμε το ποντικι.
    Αν χρειαζόταν να τραβήξει το Load η CPU θα κλάταρε, ή θα αγκομαχούσε.
    Αυτό είναι που μετράει. Και να το έβγαζε θα χρειαζόταν περισσότερα watt από την GPU.
    Η GPU στα τωρινά λειτουργικά τον μεγαλύτερο χρόνο είναι idle ενώ θα μπορούσε να επιταχύνει πολλαπλάσιες λειτουργίες που τώρα αναλαμβάνει η CPU, πιο αποδοτικά, με μεγαλύτερες επιδόσεις. Για να γίνει αυτό πρέπει τις τωρινές λειτουργίες να τις "μεταφράσεις" σε γλώσσα που να καταλαβαίνει η GPU.
    Μέχρι τώρα είχαμε λίγα API για να καλούμε κατά περίσταση.
    Εδώ και λίγο καιρό υπάρχουν πλατφόρμες που έχουν δημιουργήσει τέτοιους "μεταφραστές" να τρέχουν native στο λειτουργικό 24h/24ωρο.

    Ο λόγος που δεν απαιτούν παρά 800MHz τα WP7 για το smoothness, γιατί απλά δεν ασχολείται η CPU.

    WARP

    Spoiler:
    WARP Architecture and Performance

    WARP is based on the reference rasterizer codebase. Therefore, WARP uses the same software interface to both Direct3D 10 and later and DXGI. WARP is included in Windows 7 in the D3d10warp.dll, located in Windows systems folders. Two versions of WARP are installed on 64 bit machines, an x86 and x64 version. The x64 version might run faster in certain circumstances because the code generator contained in WARP can take advantage of the additional registers that are available when users run 64-bit applications.

    WARP contains the following two high-speed, real-time compilers:
    •The high-level intermediate language compiler that converts HLSL bytecode and the current render state into an optimized stream of vector commands for the geometry shader (GS), vertex shader (VS), and pixel shader (PS) stages of the pipeline.
    •The high-performance just-in-time code generator that can take these commands and generate optimized SSE2, SSE4.1, x86, or x64 assembly code.

    WARP uses the thread pool and complex task management and dependency tracking that was introduced in Windows Vista to allow all parts of the rendering pipeline to be distributed efficiently across available CPU cores.

    WARP uses deferred rendering. That is, WARP can batch rendering commands so that rasterization occurs only when sufficient data is available to use all the CPU resources efficiently. Work on the main application thread is minimized to allow the application to submit commands as quickly as possible. If an application is also multi-threaded, and it uses the thread pool, work will be evenly distributed between WARP and the application.

    The WARP code generator has been tuned to make best use of the modern CPU architecture. WARP runs on all computers that can run Windows Vista and later operating systems, even if the computer does not support SSE. However, WARP has been optimized for computers that support SSE2. It also contains optimizations for specific architectures of AMD and Intel processors, as well as support for the SSE 4.1 extensions.

    WARP does not require graphics hardware to execute. It can execute even in situations where hardware is not available or cannot be initialized.

    Applications and samples that were designed and built to run on Direct3D 10 and later hardware without any knowledge of WARP will likely run well by using WARP. However, we recommend that you lower the quality settings and resolution as much as possible to achieve usable frame rates. You can use WARP to develop and tune applications that run well on both hardware and software
    Τελευταία επεξεργασία από το μέλος manosdoc : 21-03-12 στις 16:04.
    Το δικαίωμά σου να μιλάς δεν περιλαμβάνει την υποχρέωσή μου να σε πάρω στα σοβαρά.

  4. #109
    Εγγραφή
    20-11-2005
    Περιοχή
    Π. Φάληρο
    Ηλικία
    39
    Μηνύματα
    2.583
    Downloads
    17
    Uploads
    0
    Τύπος
    ADSL2+
    Ταχύτητα
    16.300/1023
    ISP
    On Telecoms
    DSLAM
    On Telecoms - ΚΑΛΑΜΑΚΙ
    Router
    Linksys WAG120
    SNR / Attn
    7(dB) / 23(dB)
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από manosdoc Εμφάνιση μηνυμάτων
    Αν χρειαζόταν να τραβήξει το Load η CPU θα κλάταρε, ή θα αγκομαχούσε.
    Αυτό είναι που μετράει. Και να το έβγαζε θα χρειαζόταν περισσότερα watt από την GPU.
    Η GPU στα τωρινά λειτουργικά τον μεγαλύτερο χρόνο είναι idle ενώ θα μπορούσε να επιταχύνει πολλαπλάσιες λειτουργίες που τώρα αναλαμβάνει η CPU, πιο αποδοτικά, με μεγαλύτερες επιδόσεις. Για να γίνει αυτό πρέπει τις τωρινές λειτουργίες να τις "μεταφράσεις" σε γλώσσα που να καταλαβαίνει η GPU.
    Μέχρι τώρα είχαμε λίγα API για να καλούμε κατά περίσταση.
    Εδώ και λίγο καιρό υπάρχουν πλατφόρμες που έχουν δημιουργήσει τέτοιους "μεταφραστές" να τρέχουν native στο λειτουργικό 24h/24ωρο.

    Ο λόγος που δεν απαιτούν παρά 800MHz τα WP7 για το smoothness, γιατί απλά δεν ασχολείται η CPU.

    WARP

    Spoiler:
    WARP Architecture and Performance

    WARP is based on the reference rasterizer codebase. Therefore, WARP uses the same software interface to both Direct3D 10 and later and DXGI. WARP is included in Windows 7 in the D3d10warp.dll, located in Windows systems folders. Two versions of WARP are installed on 64 bit machines, an x86 and x64 version. The x64 version might run faster in certain circumstances because the code generator contained in WARP can take advantage of the additional registers that are available when users run 64-bit applications.

    WARP contains the following two high-speed, real-time compilers:
    •The high-level intermediate language compiler that converts HLSL bytecode and the current render state into an optimized stream of vector commands for the geometry shader (GS), vertex shader (VS), and pixel shader (PS) stages of the pipeline.
    •The high-performance just-in-time code generator that can take these commands and generate optimized SSE2, SSE4.1, x86, or x64 assembly code.

    WARP uses the thread pool and complex task management and dependency tracking that was introduced in Windows Vista to allow all parts of the rendering pipeline to be distributed efficiently across available CPU cores.

    WARP uses deferred rendering. That is, WARP can batch rendering commands so that rasterization occurs only when sufficient data is available to use all the CPU resources efficiently. Work on the main application thread is minimized to allow the application to submit commands as quickly as possible. If an application is also multi-threaded, and it uses the thread pool, work will be evenly distributed between WARP and the application.

    The WARP code generator has been tuned to make best use of the modern CPU architecture. WARP runs on all computers that can run Windows Vista and later operating systems, even if the computer does not support SSE. However, WARP has been optimized for computers that support SSE2. It also contains optimizations for specific architectures of AMD and Intel processors, as well as support for the SSE 4.1 extensions.

    WARP does not require graphics hardware to execute. It can execute even in situations where hardware is not available or cannot be initialized.

    Applications and samples that were designed and built to run on Direct3D 10 and later hardware without any knowledge of WARP will likely run well by using WARP. However, we recommend that you lower the quality settings and resolution as much as possible to achieve usable frame rates. You can use WARP to develop and tune applications that run well on both hardware and software
    Συμφωνοι αλλα συνηθως η GPU καταναλωνει περισσοτερη ενεργεια απο την CPU οταν ειναι σε heavy load. Δεν ξερω την καταναλωση της GPU στο lumnia αλλα συνηθως ισχυει, για αυτο και στα κινητα παραδωσιακα η περισοτερη μπαταρια καταναλωνεται στα games παρα σε οτιδηποτε αλλο. Μπορει να ειναι πιο speed effective η χρηση gpu (υπαρχουν μαλλιστα και gpu farms) αλλα απο οσο γνωριζω δεν ειναι τοσο ενεργιακα αποδοτικα καθοτι καταναλωνουν αρκετα παραπανω.
    TechManiacs.gr για λάτρεις της τεχνολογίας
    Μην λογομαχείς με έναν ηλίθιο, θα σε ρίξει στο επίπεδο του και θα σε νικήσει λόγω πείρας!!!

  5. #110
    Εγγραφή
    27-08-2004
    Περιοχή
    internet
    Μηνύματα
    23.371
    Downloads
    58
    Uploads
    17
    Άρθρα
    9
    Ταχύτητα
    49999 / 4999
    ISP
    ΟΤΕ Conn-x
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΚΟΥΝΟΥΠΙΔΙΑΝΩΝ
    Δηλαδή ο Opera, ο Dolphin browser κλπ χρησιμοποιούν GPU στα Windows Phone αλλά όχι στο Android;
    Gentoo Linux: mess with the best and you might learn something
    δικτυακή παράσταση | twitter | within specifications
    Αν φτάσω τα 100 και με ρωτήσουν το μυστικό της μακροζωίας θα πω: Πάντα είχα 3 ποτήρια μπροστά μου· ένα με νερό, ένα με καφέ & ένα με αλκοόλ.

  6. #111
    Το avatar του μέλους Gordito
    Gordito Guest
    Αφου ειπαμε, μπροστα παμε μονο με ΙΕ9

  7. #112
    Εγγραφή
    14-07-2006
    Περιοχή
    Καματερό, Αθήνα
    Ηλικία
    33
    Μηνύματα
    7.001
    Downloads
    9
    Uploads
    3
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    99999/9998
    ISP
    OTE
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΚΑΜΑΤΕΡΟΥ
    Router
    RB951G2HnD
    SNR / Attn
    14(dB) / 6(dB)
    Ναι, εμπρός..... πίσω!

  8. #113
    Εγγραφή
    09-06-2007
    Περιοχή
    ΠΕΛΛΑ ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Ηλικία
    39
    Μηνύματα
    12.684
    Downloads
    15
    Uploads
    6
    Τύπος
    VDSL2
    Ταχύτητα
    51200/5120
    ISP
    COSMOTE VDSL2
    DSLAM
    ΟΤΕ - ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ
    Router
    H1600
    Path Level
    Fastpath
    Παράθεση Αρχικό μήνυμα από mrsaccess Εμφάνιση μηνυμάτων
    Δηλαδή ο Opera, ο Dolphin browser κλπ χρησιμοποιούν GPU στα Windows Phone αλλά όχι στο Android;
    Δεν γνωρίζω καν αν υπάρχουν αυτοί οι browsers στο Windows Phone marketplace, και αν έχουν γραφτεί native ή σε WinRT.
    Το δικαίωμά σου να μιλάς δεν περιλαμβάνει την υποχρέωσή μου να σε πάρω στα σοβαρά.

Σελ. 8 από 8 ΠρώτηΠρώτη ... 3678

Παρόμοια Θέματα

  1. Μηνύματα: 119
    Τελευταίο Μήνυμα: 20-08-10, 22:39
  2. Μηνύματα: 0
    Τελευταίο Μήνυμα: 15-03-10, 17:12
  3. Μηνύματα: 23
    Τελευταίο Μήνυμα: 11-06-09, 18:35
  4. Μηνύματα: 22
    Τελευταίο Μήνυμα: 30-05-08, 09:53
  5. Μηνύματα: 0
    Τελευταίο Μήνυμα: 20-03-08, 17:24

Tags για αυτό το Θέμα

Bookmarks

Bookmarks

Δικαιώματα - Επιλογές

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δεν μπορείτε να αναρτήσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματα σας
  •  
  • Τα BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Το [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Το [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Το HTML είναι εκτός λειτουργίας