Ειδικό & ματσακονιασμένο interface το USB/BT...
Μάλλον έχει μείνει στην εποχή των PS1/2 με τον proprietary connector.
ΥΓ: Θα φιλοτιμηθεί κανείς να γράψει open-source driver για την τιμονιέρα του ή τσάμπα ο ελβετικός σουγιάς του development;
- - - Updated - - -
Βάζω και αυτό για υπενθύμιση (πάλι στο ντούκου θα περάσει, κλασικά):
https://www.ign.com/articles/2014/10...roller-drivers
Τόσο δύσκολο είναι να γράψεις USB drivers...
Και φυσικά υπάρχουν και HOTAS συμβατά με PS4/PC:
https://www.thrustmaster.com/en_US/p...flight-hotas-4
https://www.skroutz.gr/s/8783130/Thr...t-Hotas-4.html
Τα υπόλοιπα περί ελευθερίας είναι καρμπόν τα επιχειρήματα των μουτζαχεντίν Λινουξάδων (τους οποίους κράζετε σε άλλα θέματα για τον φανατισμό τους, αλλά εδώ υιοθετείτε την ρητορική τους για λόγους κόντρας).
Ακολουθεί (όχι και τόσο φανταστικός) διάλογος:
Α: "Έχω την ελευθερία να διαβάσω τον open-source κώδικα, ενώ εσύ καημένε Παραθυρά πλαντάζεις στα bugs! Μουαχαχαχα"
B: "Έχεις διαβάσει όλες τις γραμμές κώδικα του Linux kernel; Ή μιλάς θεωρητικά;"
Α: "..." <-- γαργάρες Listerine
Εμφάνιση 1.036-1.050 από 2836
Θέμα: Console vs PC gaming
-
05-08-20, 12:45 Re: Console vs PC gaming #1036
-
05-08-20, 15:02 Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1037
-
05-08-20, 21:19 Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1038
Ως συνήθως τρικυμία εν κρανίω εκτός θέματος, και για την ταμπακιέρα μηδέν.
Ούτε για ελευθερία μίλησα, ούτε για Linux, ούτε για open source.
Εγώ μίλησα για τις ανάπηρες πλατφόρμες σας, που πρέπει να έχουν ειδική υποστήριξη για κάθε joystick / HOTAS / τιμονιέρα που υπάρχει εκεί έξω, και μάλιστα πρέπει να έχουν υποστήριξη και στα 2 επίπεδα (hard / soft), και που τελικά έχουν υποστήριξη για 1 στα 30; 1 στα 50;
Αλλά όπως είπα και πριν, γερά-γερά.
- - - Updated - - -
Πλάνταξα στα γέλια.
Γερά-γερά συνεχίστε ακάθεκτοι να κάνετε τον κασμά εξειδικευμένο κατσαβίδι που μπορεί να βιδώσει εξειδικευμένη βίδα.Επιτέλους το ελάχιστο δυνατό, ευέλικτο, και ψηφιακό κράτος. Με διαρκή αξιολόγηση.
-
05-08-20, 21:27 Re: Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1039
Pot. Kettle. Black.
Και μάθε ότι κάποιοι ασχολούμαστε με PC πριν ασχοληθείτε εσείς... αλλά αυτά παθαίνεις αν δεν ξέρεις με ποιόν μιλάς.
Τελικά XBOX 360 πήρες; Εμένα μου είναι ΠΑΝΤΕΛΩΣ αδιάφορο το Star Wars franchise (όπως και το τοξικό fanbase του).
ΥΓ1: Γερά-γερά θα σου μπει το 5ο μνημόνιο του Γερούν. Κάτσε καλά λοιπόν, γιατί έρχονται τρελά γλέντια στην οικονομία!
ΥΓ2: Γαργάρες Listerine και η περίφημη τιμονιέρα σου. Κανείς δεν σου γράφει driver και πλαντάζω από τα γέλια όσο περιμένεις βοήθεια.
-
05-08-20, 21:42 Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1040Επιτέλους το ελάχιστο δυνατό, ευέλικτο, και ψηφιακό κράτος. Με διαρκή αξιολόγηση.
-
05-08-20, 21:47 Re: Απάντηση: Re: Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1041
-
06-08-20, 01:06 Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1042
-
06-08-20, 02:50 Re: Απάντηση: Re: Console vs PC gaming #1043
Απορώ τι ασχολείσαι, αφού ο άνθρωπος δηλώνει αντικονσολάς ιδεολόγος (sic), με εμφανή σκοπό την διασπορά προπαγάνδας/FUD.
Το ίδιο κάνει παντού και πάντα με ότι δεν του αρέσει, μέχρι να το αγοράσει ο ίδιος (βλ. ματσακονιασμένο laptop/USB του "θείου" από την Αμερική). Εδώ κάθεται και βρίζει τις AMD GPUs και θέλει πράσινα μονοπώλια.
Ας πάει να παίξει Flight Simulator με τον Ryzen 1700 και μνήμες σε JEDEC 2133 MHz (γελάει ο κόσμος που δεν ξέρει να κάνει tuning ο δήθεν PC "γνώστης") σε DX11 ST να χαρεί fps drops αφού δεν έχει Intel 5+ GHz και μετά ας απορεί γιατί κάποιοι εδώ και χρόνια στηρίζουμε την κονσολάτη, efficient σχολή προγραμματισμού (aka AMD Mantle) και μαζί και τον Jaguar που την εδραίωσε με το στανιό.
Κάποιοι άνθρωποι απλά ΔΕΝ ξέρουν ποιό είναι το συμφέρον τους!Τελευταία επεξεργασία από το μέλος uncharted : 06-08-20 στις 02:55.
-
07-08-20, 16:33 Re: Console vs PC gaming #1044
Επειδή βλέπω έπεσε εκκωφαντική μούγκα από χθες (σε αντίθεση με το Death Stranding):
https://www.eurogamer.net/articles/d...pc-tech-review
https://www.dsogaming.com/news/gueri...-some-systems/
Stutterfest αξίας €50! Πλέρω 3πλάσια τιμή για να κάνετε alpha (ούτε καν beta) testing σε παλιό παιχνίδι.
I thought that dropping to console-level 30fps might solve the issue but the problem is that the 30fps cap within the game actually runs at 29fps, producing even more stutter. Also, if you are experiencing profound performance problems, make sure you have your mainboard properly configured for 16x PCIe bandwidth for the GPU. This one's on me but I didn't - my slot was set to 8x bandwidth and it hobbled performance, while switching up to 16x solve that particular problem. Going back to Death Stranding, PCIe bandwidth made no difference at all.
Even with the game running in what I think are optimal conditions, performance is not where it should be. Death Stranding would deliver 1080p60 on a GTX 1060 or RX 580 system. Horizon Zero Dawn - based on an older iteration of the Decima Engine - does not, far from it. The lack of a day one driver from Nvidia is also curious. Horizon certainly seems to need it as GTX 1060 performance up against RX 580 - its perennial rival - is remarkably poor. Indeed, on optimised settings, the GTX 1060 can drop beneath 1080p30 with highly erratic frame-times, meaning that it's performing worse than a PlayStation 4 with only a small visual uplift. The Steam hardware survey cites the GTX 1060 as the most popular gaming GPU around and yet it is clearly not performing as it should be, which means that a large proportion of the PC market could have issues.
Να μην πω τι έλεγε γνωστό φρούτο στο NeoGAF ότι HZD1 με μαξαρισμένα settings θα είναι πιο εντυπωσιακό από το HZD2.
Σαν να λέμε AC Black Flag σε Ultra settings θα βγει πιο εντυπωσιακό από το AC Unity. 3 το λάδι, 3 το ξύδι λογική και φτιάξαμε το "next-gen" λαδόξυδο. Μυρωδιά για next-gen baseline.Τελευταία επεξεργασία από το μέλος uncharted : 07-08-20 στις 16:38.
-
07-08-20, 18:50 Απάντηση: Console vs PC gaming #1045
Να βάλω εδώ σε επανάληψη μετρήσεις που έχουν γίνει σε αυτό το νήμα μήπως κάποιοι δεν τις έχουν διαβάσει
Παραθέτω απαντήσει για το τρίτο ερώτημα, επειδή καλό είναι το μπλα μπλα και οι θεωρίες, αλλά εμένα με νοιάζουν οι αποδείξεις!
Έχουμε και λέμε λοιπόν. Έκανα άλλα δυο τεστάκια για το Death Stranding, για το χαβαλέ ντε και ιδού τι βρήκα.
2500Κ+1070
8600Κ+970
Αν βαριέστε να βλέπετε βίντεο και δε θέλετε να με κάνετε πλούσιο στο non monetized κανάλι μου, έχουμε συνολικά τα εξής:
Από τις προηγούμενες δοκιμές
2500Κ+970~=60fps
8600K+1070~=100fps
από τις νέες δοκιμές
8600Κ+970~=75fps
2500Κ+1070~=85-90fps φσσσςς μποινγκ!
Στον 8600Κ με την 970, το παιχνίδι έτρεχε εμφανώς καλύτερα από τον 2500Κ. Στον 2500Κ με την 1070 το παιχνίδι έτρεχε σφαίρα. Η διαφοροποίηση αυτή, έχει να κάνει το με το PCIe 2.0 bus του 2500Κ. Η GTX 970 είναι PCIe 3.0. Ο 2500Κ δεν είναι. Το Death Stranding θέλει τσεκαρισμένα 4.5GB video ram. Συνεπώς από τα 3.5GB που έχει η 970, χρειάζεται το σύστημα να στέλνει αρκετά δεδομένα, για να καλύψει τα κενά. Με PCIe 2.0, υπάρχει κάποιο πρόβλημα, καθώς και τη μισή ταχύτητα έχει σε σχέση με το PCIe 3.0, αλλά πρωτίστως, έχει πολύ χειρότερο encoding 8b/10b, που επιφέρει 20% overhead σε σχέση με το 128b/130b του PCIe 3.0, το οποίο έχει 1.54% overhead. Συνεπώς ο 8600Κ τα καταφέρνει πολύ καλύτερα στο να καλύψει τα κενά της video ram. Αυτό δε σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν έτρεχε μια χαρά σε 2500κ+970. Παραπάνω είναι το βίντεο. Απλά δεν αφήνει την 970 να φτάσει το μέγιστο της, ενώ εμφανίζει και κάποια hiccups.
Το ρεζουμέ της υπόθεσης όμως δεν είναι τι κάνει ο 8600Κ με την εξαετίας 970 η οποία είχε ούτως η άλλως λαμπρή πορεία και κάλυψε την τρέχουσα γενιά κονσολών με διπλάσια+ framerates. Το ρεζουμέ είναι ότι πανάρχαιος 2500Κ με την 1070, τρέχει το παιχνίδι με 90fps. Ο.επεξεργαστής.του.Ιανουαρίου.2011. Κονσόλες->30!
Φυσικά το ότι τρέχει τόσο καλά με την 1070, ενώ είναι PCIe 2.0 όπως είπαμε, έχει να κάνει με το γεγονός ότι ΔΕΝ χρειάζεται να καλύψει κενά video ram, το PCIe bus και έτσι τρέχει σφαίρα. Και να φανταστείτε ότι δεν έχω καν τεζαρισμένα τα ρολόγια του. Δηλαδή άμα τον πάω όσο πάει και του πετάξω και καμιά 3070 απάνω του χρόνου, θα τρέχει με 140fps; Ακόμα πιο χρηστικά, μιας και έχει γίνει παλαιότερα στο thread, του βάζεις ότι κάρτα θες και παίζεις 4Κ/60 άμα σε παίρνει. Και τώρα με το DLSS, μπορείς να παίξεις 4Κ/60 με μία 2060. Ε μην είσαστε μαξιμαλιστές που μου θέλετε και native!
Και επειδή ακούω σχόλια περί στείρας PCλας να έρχονται σε 5-4-3-2-1....δείτε και το βιντεάκι του Digital Foundry, για την PC version του Death Stranding.
Αν και ο τίτλος προετοιμάζει, εν τούτοις απλά θα αναφέρω πόσο σημαντικό είναι το παραπάνω framerate, για τα πατήματα του παίχτη και πως επηρεάζει το gameplay αυτό. Επίσης το Veryhigh setting είναι παραπάνω από αυτό που τρέχουν οι κονσόλες, έτσι για να μη ξεχνιόμαστε. Ακόμα περισσότερο υπέρ του PC η σύγκριση flops per flops. Περίεργα πράγματα ρε παιδί μου! Χ2 δεν ήταν οι κονσόλες είπαμε; Και οι επόμενες Χ3 σίγουρα, ειδικά τώρα που δε θα υπάρχει το 20% overhead του PCI 2.0 bus των πιο σύγχρονων συστημάτων!
- - - Updated - - -
Δες παραπάνω 2500Κ με 1070 για παράδειγμα. Κράτησα όλο το σύστημα του 2011. 90fps σε φτάνουν ή να βάλω λίγο ακόμα;
Και για το zero dawn, απο ότι φαίνεται κάποιο το τρέχουν 4Κ στα 60fps
https://www.polygon.com/2020/8/5/213...aphics-hunting
The best thing about the PC version of Horizon Zero Dawn isn’t what I expected when I first installed the game.
The visual upgrades, especially on a powerful system, are almost always going to be the focus when a console showpiece makes the jump to PC, and Horizon doesn’t disappoint in this area. The frame rate has been unlocked — a major change from the 30-fps limit when played on a PlayStation 4 or PS4 Pro — so anyone with a beefy gaming PC will be able to play in 4K, at 60 fps or higher.
There are plenty of visual toggles and a benchmarking tool to make sure you’re finding the best balance between performance and aesthetics, support for ultra widescreen monitors, and an adjustable field of view.
That’s all well and good, and a lot of folks may stop reading there. That’s the information they came for, if all they care about is how the game looks on modern gaming PCs. But the best thing about this port to me wasn’t how it looked, but how it played, and that all comes down to the controls.
Why the controls matter
Horizon Zero Dawn is a game about a seemingly cursed young woman in a future so far ahead of us that giant lumbering machines are treated as dinosaur-like ancient relics. She’s an outcast, there is an external threat, and she has to go on a quest to save her people … even though they don’t seem to want her. And while a little of the ancient technology of the forbidden places still works, the people of her tribe still primarily hunt, and fight, with traditional weapons including our hero’s bow and arrow.
Related
Horizon Zero Dawn review
Accuracy matters. Knowing how to scan your mechanical adversaries and find their weaknesses can mean the difference between clearing out multiple targets with a single shot or death. And that’s the catch: knowing that the tanks on the back of certain enemies will explode doesn’t help unless you can hit those tanks, and doing so is a lot easier using a mouse and keyboard, at least for me.
Related
Horizon Zero Dawn guide - Polygon
It’s not that Horizon controlled poorly on PlayStation 4, it’s just that the extra precision that comes with mouse and keyboard are huge assets in a game that focuses so much on hunting and survival. Battle conditions can change rapidly, and sometimes it’s that one shot that makes all the difference, and I had a much easier time making that shot on PC. It doesn’t hurt that the game also runs at a solid 60 fps on my rig, which further aids in responsiveness.
Playing one of Sony’s best-known exclusives on PC is already a novelty, but the increased lethality I’m finding with the new controls and increased frame rate arguably makes this the more enjoyable version of the game. I’m the same hunter, just with slightly better equipment.
Horizon Zero Dawn will be released on PC through Steam and the Epic Games Store on Aug. 7.
-
08-08-20, 00:41 Απάντηση: Console vs PC gaming #1046
To ενα decima engine παιχνιδι σπερνει, το αλλο ... οχι και τοσο....
Κανα καμπανακι δε χτυπαει ντιν ντιν ντιν; Το PC φταιει;
Ειναι προφανες οτι ο αμπαλος που το εγραψε, εκανε port τον κωδικα της κονσολας και προσπαθει να κανει copy + transfer δεδομενα που δε θα επρεπε να κανει, μεσω του pci-e bus. Δε δουλευει ετσι το πραγμα στο PC, τους το ειπε κανεις; Μηπως να ρωταγανε την Kojima Productions πως γινεται; Αυτο με το PCIe X16 bus δεν χτυπαει ουτε αυτο καμπανακι ντιν ντιν ντιν;
Και τελος παντων, το παιχνιδι βγηκε πριν μερικες ωρες, αραχτε λιγο να δουν που θα κατσει η μπιλια. Τα ιδια λεγατε και για το RDR2!
Εγω παντως, αν ειχα να συγκρινω αυτο το 30fps blurfest με την PC version, θα ημουν λιγο πιο....ταπεινος...
Ακομα και ετσι ομως, αν υποθεσουμε οτι το "original setting" που βαζει τα παντα σε medium, ειναι ιδιο με τις κονσολες, δεν παυει να 60αριζει σε polaris καρτες.
Οποτε και θα ξαναρωτησω. Τα 60fps της polaris κονσολας που ειναι, οεο;
Και απο θεμα επεξεργαστη, παλι κλαμα.
Ο καημενος ο διπλοπυρηνος ι3-4330, βγαζει μονο +50% παραπανω framerate απο τον 8πυρηνο jaguar, τι κριμα!
Αλλα ο 4670Κ -> 76fps, στην οποια παρουσα κατασταση ειναι το game,ε; Αμα σας φαινεται εξωτικος ο 4670Κ, θα σας θυμισω οτι βγηκε Q2/2013, ok? Οσο για τον 4πυρηνο 7700Κ που τον εκραζε ο ΑΤΧ στο αλλο thread, ειναι εκει ψηλα με τους 12πυρηνους,ε; Περιεργα πραγματα!
Τεσπα θα το τεσταρω απο βδομαδα.PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
08-08-20, 01:00 Απάντηση: Console vs PC gaming #1047
-
08-08-20, 01:07 Απάντηση: Console vs PC gaming #1048
A και για να μη ξεχνιομαστε, εκανα τεστ του Destroy all humans, σε 2500Κ+1070 για να τεσταρω τον επεξεργαστη και σε 8600Κ+970 για να τεσταρω την 970.
100-130fps ο 2500Κ του 2011, με την 1070 με 20-25% gpu load spare, δηλαδη cpu limited,ok, καμια 85-100fps η 970 του 2014.
Meanwhile @console land, επαναλαμβανω, 30fps στα PS, 30fps 720p+ στο OG XBOX, 60fps με 50fps στις μαχες στο XBOX one X. 6tflops το XBOX one X ->50fps. 4tflops η 970-> 100fps. Περιεργα πραγματα ρε παιδι μου, αυτο το heterogenous computing κανει θαυματα πραγματι!PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
-
08-08-20, 01:12 Re: Απάντηση: Console vs PC gaming #1049
Εγώ θα ήθελα να μάθω πόσα $$$ πρέπει να σκάσεις για να εξαλειφθεί το stutterfest... υπάρχει φάρμακο γιατρέ μου;
Αντιγράφω από Alex Battaglia (PCMR DF brigade):
Average frame-rates from the benchmark don't tell the full story. Apparently, I can run Horizon Zero Dawn at native 4K at an average of 78 frames per second on an RTX 2080 Ti. What it doesn't tell you is that the actual game experience will be a fair bit lower than that, with frequent stutters. Stutters in excess of 40ms, 70ms or over 100ms can happen as a cutscenes starts or ends, when a camera changes position in a cutscene, when a UI element updates for a quest, or when you are just walking around in the world not doing anything special in particular. This happens reproducibly across multiple graphics card and CPUs and chosen resolutions, impacting the fluidity of the game, producing an experience less consistent overall that the PlayStation 4 version, which has no such stutter
-
08-08-20, 01:21 Απάντηση: Console vs PC gaming #1050
^λεγεται garbage collection και το κανουν ολα τα games, αν ο dev δεν ειναι αμπαλος!
Ο sweeny ειπε σε ολους τους προγραμματιστες του, καντε περα και εκατσε και εγραψε μονος του τους αλγοριθμους για το garbage collection του UE5. Το οτι τον εχει παρει απο το χερακι η Sony και εσκασε 250 μυρια για να παρει κομματι του UE5 ειναι αλλο κομματι, δε τα λεμε αυτα! Ειδαμε τα demos και τα χαμογελα μεχρι τα αυτια!
Επισης, less consistent δεν σημαινει lower. Αν εχεις 30fps target, το πιανει και η καφετιερα της γιαγιας μου, χαιρω πολυ. Αμα πας απο τα 78fps στα 45fps εισαι less consistent απο το αν πας απο τα 30 στα 28, γκεγκε;PC1:12400f,4070ti,32GB,z690,Gigabyte Gen4 7000 1TB, PC2:8600k,3060ti,32GB,z370,GAMMIX S11 Pro 1TB
PC3:2700k,GTX 1070,16GB,P67,SandiskSSDPro240GB, PC4:2500k,rx 6600,16GB,P67,MX500-1TB
PC5:Lenovo Thinkcentre M71E
Reviews: ATI 4870X2, ΑΤΙ 4850,test GTX 970 σε 3 CPUs
Bookmarks