Bard's Tale: Poki Επισκόπηση


Μην κλαις, βάλτε τα μαχαίρια, τα ρόπαλα του μπέιζμπολ και τα μπιλιάρδο πίσω στην τσέπη σας. Πρέπει να είναι έτσι. Ναι, το Bard's Tale (BT για συντομία) από τον θρυλικό Poki δεν είναι ακριβώς το RPG που θέλατε να δείτε. Όχι, δεν έχει καμία σχέση με το Fallout ή το αυθεντικό Bard's Tale . Αλλά είναι καλό με τον δικό του τρόπο, απλά τα πλεονεκτήματά του βρίσκονται σε ένα άλλο επίπεδο αντίληψης για το είδος RPG, διαφορετικό από το γενικά αποδεκτό υπολογιστή.

Το BT είναι καλύτερο στην αφήγηση - και ταυτόχρονα δεν είναι αδύναμο να διασκεδάσει. Αυτό είναι ένα παραμύθι, ένα φυσικό ειρωνικό παραμύθι με την πολύ αυθεντική του έννοια. Ακόμη και η ρύθμιση είναι κατάλληλη - όλα τα γεγονότα στο παιχνίδι πραγματοποιούνται κάπου στα νησιά βόρεια της Σκωτίας. Ο Φάργος, που έφτασε στο D&D, εμπνεύστηκε από τους μύθους της Σκωτίας και της Κελτικής. Ως εκ τούτου - τα συγκεκριμένα πλάσματα που περπατούν στους ανοιχτούς χώρους, μια ελαφριά βρετανική προφορά και όλοι οι χαρακτήρες έχουν βρετανικό χιούμορ (και αυτό είναι ήδη επιφανειακό - αλλά καθόλου περιττό).
Το γεγονός είναι ότι οι στενότεροι στυλιστικοί συγγενείς του Bard's Tale είναι οπλισμένοι και επικίνδυνοι από το γειτονικό είδος δράσης και την παρωδία ζόμπι του Shaun of the Dead, και στο είδος-φανταστικό είδος, τη μυθική σειρά του Asprin. Είναι πολύ ισχυρό για ένα RPG δράσης; Αλλά δεν έχω ονομάσει τα πάντα ακόμα ...

Ας πάμε κατευθείαν στο σώμα του παιχνιδιού. Αυτή, το παιχνίδι, προέρχεται από την κορυφή, στην κλασική προοπτική Stonekeep. Έλεγχος - ένα ποντίκι με πληκτρολόγιο ή gamepad (παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών), αριστερό κλικ - επίθεση, δεξιά - περπάτημα. Ελαφρώς offbeat όπλο / μενού ικανότητας, παρόμοιο με το αντίστοιχο NWN, αλλά μπορείτε να το συνηθίσετε.
Δυστυχώς, δεν υπάρχει πλήρης δημιουργία χαρακτήρων. Δίνουν σημεία διασποράς σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά, αλλά δεν υπάρχει επιλογή κατηγορίας, φυλής ή εμφάνισης - όλα είναι αυστηρά καθορισμένα. Άντρα, άντρα, μπάρδα. Εάν δεν έχετε μαντέψει ακόμα.
Δεν υπάρχει ούτε ευθυγράμμιση, αλλά βάσει διαλόγων και εκδηλώσεων παιχνιδιού, μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα: χαοτικό καλό. Ναι, ναι, χάρη στους προγραμματιστές για αυτό το χαριτωμένο χαρακτηριστικό: Ο Bard δεν είναι καθόλου ευγενής μικρός που επαινεί τα υπέροχα κατορθώματα των ηρώων και αγωνίζεται για δικαιοσύνη. Αντίθετα, είναι ένας αδίστακτος και ένας τυχοδιώκτης, ένας κυνικός μισάνθρωπος που νοιάζεται μόνο για το βάρος του πορτοφολιού του. Δεν πειράζει να σώσει τον κόσμο από άλλη ατυχία, εκτός αν υπόσχεται σημαντικό εμπλουτισμό. Πολύ καλός χαρακτήρας, έτσι δεν είναι;

Η ίδια η διαδικασία του παιχνιδιού είναι πολύ απλή και ομαλή. Περπατάμε μέσα από πόλεις, χωράφια, δάση και σπήλαια, μιλάμε και επιλύουμε εύκολες αναζητήσεις, πολεμούμε εχθρούς και συλλέγουμε αντικείμενα. Εδώ απλώς απλοποιήθηκαν πολλά από αυτά τα στοιχεία.
Πάρτε, για παράδειγμα, την έλλειψη αποθέματος ως τέτοια. Υπάρχουν μόνο κουλοχέρηδες (σπαθί, χτύπημα, όπλο με δύο χέρια, τόξο), καθένα από τα οποία μπορεί να περιέχει μόνο ένα αντικείμενο. Η αντικατάσταση μιας παρωχημένης παρουσίας είναι αυτόματη και δεν ζητά ούτε καν άδεια. Λοιπόν, τουλάχιστον εμφανίζεται η επιγραφή στην οθόνη: το υποτιθέμενο σιδερένιο σπαθί σας έχει αντικατασταθεί από ένα τελετουργικό. Αυτό δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί ως σοβαρό μειονέκτημα, καθώς και το γεγονός ότι τυχόν αντικείμενα που βρέθηκαν που διαφέρουν από την πανοπλία και τα όπλα μεταφέρονται άμεσα σε νομισματικούς όρους στον τρέχοντα λογαριασμό του παίκτη - παρακάμπτοντας έτσι τα στάδια αποθήκευσης στο απόθεμα και την πώληση. Συνειδητή απλοποίηση.

Επομένως, το εμπόριο είναι μονόπλευρο. Επιπλέον, κάθε πωλητής σπάνια έχει περισσότερα από ένα ή δύο διαφορετικά δείγματα κάθε προϊόντος - η ποικιλία δεν είναι καθόλου ικανοποιημένη με το εύρος του.
Πλήρεις διάλογοι αποστέλλονται εκεί (στον κήπο), και στη θέση τους έρχεται το αστείο σύστημα "ευγενής-αγενής". Το νόημά του είναι ότι επιλέγουμε όχι μια παρατήρηση, αλλά έναν τόνο - και, ανάλογα με την επιλογή
, αναπτύσσεται περαιτέρω διάλογος (για κάποιο λόγο, οι πιο αλμυρές και ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις είναι πάντα κάτω από την "τραχιά" απάντηση - είναι μια υπόδειξη από τους συγγραφείς;). Επίσης, όπως μπορείτε να μαντέψετε, απλοποιημένο.
Οι μάχες στο παιχνίδι θυμίζουν πολύ, τη μη αναγνωρισμένη, αλλά χαριτωμένη διασκέδαση που ονομάζεται Silver. Κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού που είναι υπεύθυνο για την επίθεση, παίρνουμε ένα χτύπημα, πατάμε πολλές φορές στη σειρά - παίρνουμε ένα σύνθετο, το κρατάμε, το κρατάμε λίγο και το απελευθερώνουμε - έχουμε ένα πολύ χτύπημα. Πατάμε το πλήκτρο διαστήματος - βάζουμε ένα καθολικό μπλοκ που προστατεύει από όλους τους τύπους επιθέσεων και ακόμη και από επιθετική μαγεία.
Ο Bard παλεύει υπέροχα, χορεύει με τα σπαθιά του σαν πραγματικός χορευτής μπαλέτου. Οι εχθροί σπάνια χτυπάνε σε ομάδες κάτω των τριών, χτυπούν σκληρά και συχνά - πρέπει να γυρίσεις, να μπλοκάρεις, να αντισταθίσεις, να μπλοκάρεις ξανά, να επιτεθείς ξανά ... Αυτό που συμβαίνει μοιάζει με ένα μειωμένο και απλοποιημένο αντίγραφο του slasher Lord Of The Rings: Return Of The King και αυτό είναι καλό.
Ο Bard εξακολουθεί να είναι κυρίως μουσικός, και αυτό το γεγονός έχει βρει έναν αξιόλογο προβληματισμό στο παιχνίδι: με τη βοήθεια μαγικών μελωδιών, ξέρει πώς να καλεί διάφορα πλάσματα για να βοηθήσει. Υπάρχουν επιτιθέμενα, βοηθητικά, υπάρχουν μαγικά πλάσματα - 16 τύποι συνολικά. Τα μουσικά όργανα που απαιτούνται για αυτήν τη διαδικασία διαφέρουν στον μέγιστο αριθμό πλασμάτων που επιτρέπεται να κληθούν.

Αλλά πάνω απ 'όλα ευχαριστεί (και γελάει!) Η μεταμοντέρνα ουσία του παιχνιδιού, τυλίγεται σε μια λεπτή γραμμή σε όλο τον κόσμο και την πλοκή. Διασκεδάζουν τα πάντα, ξεκινώντας με κλισέ σενάριο και τέλος με αντικείμενα που βρέθηκαν. Για παράδειγμα, κάθε τύπος πλάσματος έχει το δικό του είδος ... παντελόνι! Ναι, θα βρείτε "trowe παντελόνι", "druid παντελόνι", "σάπια παντελόνια" (που ανήκουν σε ζόμπι). Μπορείτε επίσης να πάρετε μια οικογενειακή φωτογραφία ενός trowe και να βρείτε ένα αναμνηστικό σε σχήμα πέτρα - και αυτό δεν είναι μια πλήρης λίστα. Και πώς σας αρέσει αυτό: ένα κόκκινο καπέλο του Παναμά, μια επιστολή προς τη γιαγιά και ένα καλάθι πικ-νικ πέφτουν έξω από τον σκοτωμένο λύκο! Η γιαγιά δεν θα περιμένει πίτες, σκατά.
Ο Μπάρντ αρέσει επίσης να διαφωνεί με τον Αφηγητή. Ο αφηγητής εδώ είναι ένας σπάνιος ηθικολόγος, και έχει ένα σχολαστικό σχόλιο για όλες τις αντικοινωνικές ενέργειες του Bard. Και ο Μπαρντ δεν είναι αντίθετος να τον απαντήσει σε αντάλλαγμα - μερικές φορές ξεκαρδίζουν ξεκαρδιστικές διαμάχες, εκπλήσσοντας τα NPC.
Υπάρχουν πολλά τραγούδια για όλες τις περιπτώσεις (φροντίστε να ακούσετε για την μπύρα!).
Υπάρχουν εξαιρετικά βίντεο στον κινητήρα (μια μονομαχία χορού μεταξύ ζόμπι και σκελετών: η πρώτη πρακτική του στιλ ντίσκο, η δεύτερη - χορός διάλειμμα, δεν θα ξεχάσετε σύντομα αυτό το θέαμα). Υπάρχουν πανέμορφοι χαρακτήρες με υπέροχη φωνητική δράση (Scotsman McRath, σπυράκι πωλητής σε μια από τις πόλεις, ανάπηροι). Υπάρχει ένας σταυρός ανάμεσα σε ένα τσεκούρι και μια ηλεκτρική κιθάρα (αχ, τι riffs ο Bard μουλιάζει σε αυτό, καλεί Behemoth ...).
Υπάρχει, καθώς γίνεται σαφές, εξαιρετικό, ελαφρύ χιούμορ και επιθυμία να διασκεδάσει. Και αυτό είναι το καλύτερο και κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν μπορεί να λάμψει οπτικοακουστικά. Μεσαία ειδικά εφέ και αδύναμες υφές του κόσμου, αλλά εξαιρετικά μοντέλα (ειδικά Bard - καλά, απλά όμορφος!) - αν και η θέα από πάνω εξουδετερώνει σχεδόν και τα δύο. Οι ήχοι και η μουσική δεν λάμπουν και δεν προεξέχουν - είναι αυτό που χρειάζεστε, αλλά χωρίς την ευκαιρία να γίνετε κάτι περισσότερο. Ω ναι, για κάποιο λόγο το παιχνίδι θεωρεί ότι δικαιούται να επιβραδύνει μια αξιοπρεπή διαμόρφωση.
Δεν υπήρχαν σφάλματα κακόβουλης συμπεριφοράς, αλλά υπάρχουν μερικές στρεβλωμένες στιγμές. Έτσι, όταν καλεί ένα πλάσμα, ο Bard αφαιρεί το όπλο και ρίχνει κάποια μελωδία - και ο συγχρονισμός των κινήσεών του και αυτή η μελωδία δεν είναι η καλύτερη. Μερικές φορές το λαούτο έχει ήδη κρυφτεί πίσω από την πλάτη και η μελωδία δεν έχει ξεκινήσει ακόμη. Τι? Υπάρχει πρόβλημα με την παραλαβή - είναι η καθυστέρηση υψηλή; Ναι μερικές φορές.
Εξακολουθούν να μην επιτρέπουν την κανονική αποθήκευση - μόνο σε Αποθήκευση πόντων.
Και υπομένουμε, υπομένουμε, υπομένουμε - για χάρη του μεγάλου χιούμορ, μια ενδιαφέρουσα ιστορία και όχι απελπιστικές μάχες.